EGW-NewsRematchs netkode ødelægger stadig savninger
Rematchs netkode ødelægger stadig savninger
278
0
0

Rematchs netkode ødelægger stadig savninger

Rematch er et af de spil, der griber dig hårdt. Det er en fodboldinspireret holdkamp fra Sloclap, og det er hurtigt, smart og fuld af potentiale. Det er også groft i kanten - især for målmænd. Det største problem? Desync. Den slags, der får dig til at føle, at du aldrig rørte bolden i første omgang, selv om spillet viser, at du gjorde det.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Det sker ofte. Du laver en ren redning, publikum i voice chat går amok, og så - ingenting. Bolden ryger igennem dig. Et mål tælles med. Kampen ruller videre, som om du aldrig var der. Det er ikke bare en sjælden bug eller en konsolfejl. Det er et kerneproblem, der påvirker, hvordan spillet sporer spillerens handlinger på tværs af serveren.

Sloclap er opmærksom på det. I den seneste patch adresserede de problemet i noterne og sagde, at netkode har høj prioritet. Men der er ingen umiddelbar løsning. Teamet jonglerer med replikering af gameplay, serverstruktur og arbejde med brugergrænsefladen på samme tid. Så fremskridtene er langsomme.

"Husk, at nogle vigtige prioriteter som netkode eller crossplay er arbejde for specialister inden for deres områder... vi kan ikke lægge alle vores ressourcer på disse emner for at få dem til at ske hurtigere - når det er sagt, gør vi meget gode fremskridt... flere nyheder snart!"

Den udtalelse er fair, men ikke ligefrem betryggende for dem, der spiller målmand lige nu. Desynkroniseringen rammer for det meste den rolle hårdest, da hvert redningsforsøg afhænger af, at serveren er enig i din nøjagtige bevægelsesramme. Selv en mindre uoverensstemmelse betyder fiasko. Det er som at spille terninger med dine inputs.

På spillets subreddit hober klagerne sig op. Videoer viser målmænd, der laver perfekte stop, som ikke registreres. Der er klip af holdkammerater, der jubler, men ser resultattavlen vende sig mod dem. En spiller sagde endda, at hans faste målmandsven afinstallerede spillet, fordi positionen føltes ubrugelig.

Den frustration betyder noget. Målmandsposten i Rematch har allerede en høj færdighedskurve. Det er ikke et prangende eller givende job i hver kamp, og det er sjældent at finde spillere, der specialiserer sig i det. Hvis kernesystemerne ikke understøtter konsekvent spil, vil ingen ønske at udfylde den rolle, og holdspillet lider som følge heraf.

Alligevel er det ikke alt sammen dommedag. Rematch trækker store tal på Steam. Ifølge SteamDB har spillet i gennemsnit 20.000 spillere i spidsbelastningsperioder. Momentum er der. Udviklerne taler. Det er mere, end man kan sige om de fleste indie-udgivelser efter to uger.

Spillets design holder også. Kampene er korte, bevægelserne føles rene, og det kamplignende afleveringssystem holder hvert spil dynamisk. Der er et stærkt konkurrenceloft og masser af plads til holdsynergi, når først serverproblemerne holder op med at komme i vejen.

Når det er sagt, varer den gode stemning ikke evigt. Sloclap er kendt for Sifu, et spil, der kom stærkt fra start og bevarede sin kant gennem konsekvent støtte. Men Rematch har brug for hurtigere handling på serverens ydeevne. Mange hold venter med at spille seriøst, fordi de ikke kan stole på deres keeper-rolle. Det er ikke en lille del af spillet - det er en tredjedel af dine vinderbetingelser.

Indtil videre holder spillerne stadig fast, men støjen bliver højere og højere. Det er begrænset, hvor meget tid Sloclap har, før frustrationen overhaler hypen. Og med crossplay, ranked og indholdsopdateringer, der alle stadig ligger forude, bør det nok være førsteprioritet at rette op på det grundlæggende.

Rematch overlever måske netkodeproblemerne. Men hvis det vil trives - og måske endda blive relevant for e-sport - skal holdet gøre målmandsspillet til en færdighedsbaseret rolle, som spillerne kan stole på. Det er den patch, alle stadig venter på.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK