EGW-NewsMonster Hunter Wilds fremskyndede sin udvidelse for at bekæmpe en salgsnedgang
Monster Hunter Wilds fremskyndede sin udvidelse for at bekæmpe en salgsnedgang
329
0
0

Monster Hunter Wilds fremskyndede sin udvidelse for at bekæmpe en salgsnedgang

Monster Hunter Wilds fik en stærk lancering i februar, hvor Capcom rapporterede om 8 millioner salg på bare tre dage, hvilket gjorde det til den bedste lancering i seriens historie. Spillet slog rekorder på tværs af platforme og var den bedst sælgende titel i USA i 1. kvartal. Men bare et par måneder senere er hypen tydeligvis ved at forsvinde.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Nye salgsdata, der blev offentliggjort i Capcoms kvartalsvise indtjeningsrapport, tegner et andet billede end den tidlige fejring. Fra april til juni solgte Wilds kun 477.000 enheder. Det placerede det lige foran Monster Hunter Rise, som solgte 389.000 eksemplarer i samme periode, selv om det udkom for fire år siden. Wilds sikrede sig med nød og næppe en 9. plads på Capcoms interne rangliste for kvartalet, og Rise fulgte tæt efter på en 10. plads.

Det skal retfærdigvis siges, at ingen af spillene leverer spektakulære tal lige nu, men det, der springer i øjnene, er det voldsomme fald, Wilds har taget. I februar fejrede Capcom i alt 10,1 millioner solgte enheder, hvoraf langt størstedelen kom i den første uge. Nedgangen har været hurtig. Den 5. juli havde Wilds stadig titlen som det bedst sælgende spil i 2025 i USA takket være lanceringen. Men i juni kom det ikke engang i top 20 på Circanas månedlige rangliste.

Hvorfor faldt den så meget? Spillerne peger på slutspillet. Mens det centrale jagt-loop er poleret og velkendt, siger langtidsfans, at det føles hult sammenlignet med tidligere udgaver. Sæsonbestemte begivenheder som Festival of Accord: Flamefete, som startede den 23. juli, er sjove - de giver nye quests, kosmetik og temaudstyr - men dybden er der bare ikke til folk, der vil blive ved med at spille i månedsvis.

Og så er der pc-problemerne. Mens konsolversionerne er relativt stabile, lider pc-udgaven fortsat af ydelsesfald og forsinkelser, som ikke er blevet helt løst på trods af flere patches efter lanceringen. Det inkluderer den seneste opdatering, der gjorde tidsbegrænsede Arch-tempered-monstre som Rey Dau og Uth Duna permanent tilgængelige - noget, som fans har bedt om i månedsvis.

Selv med disse ændringer er kernefrustrationen med endgame-tempoet stadig til stede. Nogle spillere er gået for vidt og har chikaneret Capcoms udviklere på de sociale medier på grund af spillets tilstand. Det er aldrig i orden. Men den stigende spænding har fået studiet til at handle hurtigt. Den næste store indholdsopdatering, som tidligere var planlagt til slutningen af september, vil nu blive lanceret den 13. august.

Den forrige udvidelse, der blev udgivet den 3. april, introducerede opdatering 1: nye monstre og sociale områder sammen med en hårdere sværhedsgrad for missioner, et fornyet belønningssystem, ændringer i våbenbalancen og forskellige andre justeringer. Selvom Capcom ikke bekræftede, om denne opdatering ville løse de igangværende problemer med pc'ens ydeevne, var den tydeligvis designet til at engagere kernespillerbasen igen.

Holdet har også holdt sæsonens momentum i gang gennem kosmetiske tilføjelser. DLC-pakken Flamefete, som blev lanceret sammen med begivenheden, tilføjer vandpistoler, jægerudstyr med tema, klistermærker og navneskilte. NPC'er som Alma, Gemma og Erik har fået nyt sommertøj, og der er kosmetik til lejrudstyr at låse op for. Det er tydeligt, at Capcom stadig presser på med hyppigt indhold, selv om det ikke løser de dybere problemer endnu.

Dette skift kommer, efter at Capcom allerede havde problemer med afmatning i sine andre franchisetitler. Sidste år faldt salget af Monster Hunter Rise støt hvert kvartal, fra 725.000 i 1. kvartal til 384.000 i 4. kvartal. Det var meningen, at Wilds skulle tage faklen, men det har ikke holdt flammen i gang.

Når det er sagt, så opgiver Capcom ikke Wilds. På trods af det svage salg og de mange protester udvikler studiet stadig aktivt indhold og reagerer på spillernes ønsker. I interviews har de erkendt skuffelsen over slutspillet og bekræftet, at der fortsat vil blive tilføjet flere permanente funktioner i kommende opdateringer.

Om det er nok til at redde den langsigtede spillerbase, må tiden vise. Kernen i Monster Hunter Wilds er stadig engagerende, designet og væsensanimationerne er så stærke som nogensinde, og studiet har gjort det klart, at de ikke er færdige endnu. Men momentum med 8 millioner salg på bare tre dage vil ikke bære det for evigt.

Hvis Capcom ønsker, at Wilds skal have samme gennemslagskraft som World eller endda Rise, skal de næste par opdateringer være mere end sæsonbestemt fluff. Der er stadig tid til at vende udviklingen - men spillerne følger nøje med.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK