
Fredag den 13. får et nyt spil - og det behøver ikke hjælp fra Dead by Daylight
Jason Voorhees gør officielt comeback. Horror Inc. har netop bekræftet på San Diego Comic-Con 2025, at et helt nyt Friday the 13th-spil er under udvikling sammen med en ny opfølgningsfilm. Robert Barsamian, EVP hos Horror Inc. fortalte under SDCC-panelet, at begge projekter i øjeblikket er topprioriteter. De er ikke klar til at offentliggøre deres udviklingspartnere endnu, men spillet og filmen er i fuld gang.
Dette er det tredje forsøg på at lave et Friday the 13th-spil. Og selv om fans burde være begejstrede, er virkeligheden, at serien har en rodet historie i spilverdenen. Det er ikke bare uheld - det er juridiske problemer, licenssammenbrud og en underlig forbandelse, der synes at følge Jasons digitale optrædener.
Den sidste store titel , Friday the 13th: The Game fra Gun Media, blev lanceret i 2017 og var et øjeblikkeligt hit. Men succesen varede ikke ved. Mindre end et år efter lanceringen begyndte alt at falde fra hinanden. En rettighedskamp mellem den oprindelige serieskaber Victor Miller og instruktøren Sean S. Cunningham tvang Gun til at aflyse alle DLC-planer. Da Miller vandt tvisten i 2018, var spillet allerede i respirator. Dedikerede servere blev lukket ned i 2020, og i 2023 blev det trukket helt tilbage fra salg.
Det var ikke den eneste fiasko. Friday the 13th: Killer Puzzle, et mobilpuslespil fra Blue Wizard Digital, blev fjernet fra listen af lignende licensmæssige årsager. Selv MultiVersus nåede aldrig at få Jason med, før det selv blev lukket ned. For en figur, der angiveligt er ustoppelig, bliver Jason virkelig taget offline ofte.
Så nu står vi her igen med et tredje forsøg på at få Jason til at fungere i spil. Spørgsmålet er: Hvilken slags spil skal det være? Ordet "efterfølger" får fans til at gætte på, at det måske bliver endnu en multiplayer-horrortitel, noget i stil med Dead by Daylight. Det ville give mening - Friday the 13th: The Game gjorde det godt, mens det varede, og den asymmetriske multiplayer-genre er stadig stærk. Men det ville være en fejltagelse.

For lige nu dominerer Dead by Daylight det asymmetriske horrorområde. Spillet fra Behaviour Interactive er fyldt med licenserede figurer, løbende opdateringer, tegneserier og endda en film. Det har The Walking Dead nu. Det har The Rift battle pass system. Det har mange års fællesskabsbegivenheder, sæsonbestemte tilstande og en loyal spillerbase. Det ejer det marked.
Og andre horror-IP'er, der forsøger at kopiere formlen, overlever bare ikke længe. Se bare på Killer Klowns from Outer Space, en lignende multiplayer-titel, der blev lanceret i 2024. Den forsvandt hurtigt, og den er ikke engang i nærheden af Dead by Daylight med hensyn til antal eller holdbarhed. Hvis Friday the 13th forsøger at konkurrere på det område igen, lægger den op til at blive begravet.
I stedet er der en bedre vej - og den er allerede ved at blive testet af andre klassiske gyserfranchises. Det kommende Hellraiser-spil bliver singleplayer. Det er den retning, Friday the 13th bør tage.
Jason Voorhees fungerer bedre, når han ikke deler scenen. Han er skræmmende, fordi han er stille, ubarmhjertig og altid kommer efter dig. En singleplayer-oplevelse kunne faktisk indfange den spænding og frygt, som fans forbinder med filmene. Friday the 13th: The Game var sjovt, helt sikkert. Men det lænede sig op ad meme-kultur og slapstick-kaos. Hvad nu, hvis et nyt spil helt droppede det og bare gjorde Jason skræmmende igen?
Det kunne fungere som Alien Isolation, hvor du konstant løber, gemmer dig og prøver at overleve alene. Jason kunne være den ustoppelige kraft - ikke en spillerkontrolleret karakter, men en ægte horrortilstedeværelse. Forestil dig noget i retning af Rule of Rose eller atmosfæren i det tidlige Silent Hill, men med Jason altid kun et par skridt bagud. Det er den slags spil, hvor frygten bliver hængende.

Jason har heller ikke brug for Crystal Lake hver gang. Han har været i New York. Han har været i rummet. Serien har i årenes løb vist, at den ikke er bundet af logik, og det er en styrke. Et singleplayer-spil kunne bruge flere steder, tidsperioder eller endda dykke ned i Jasons mytologi. Gør det mørkere, mere psykologisk. Gør det til en overlevelsesoplevelse, der ikke er afhængig af multiplayer-gimmicks eller en roterende liste af mordere. Bare Jason, spilleren og en hel masse blod.
For når du spiller med venner i en multiplayer-kamp, forsvinder frygten. Man begynder at grine. Man deler memes. Man joker med at dø først. Men når du er alene med Jason, og du hører fodtrin i mørket - så er Fredag den 13. bedst.
Så her er grebet: Drop multiplayer-idéen, gå fuldt ud i singleplayer og brug faktisk Jason som et rigtigt horror-ikon igen. Ingen battle passes. Ingen matchmaking. Bare en-til-en-terror, sådan som gyserspil plejede at gøre det.
Det er nu, Friday the 13th-franchisen skal holde op med at jagte det, alle andre gør, og i stedet læne sig op ad det, der gjorde Jason legendarisk i første omgang. Skær ned på støjen. Bring gyset tilbage.
Kommentarer