
Elden Ring Nightreign tilføjer to-spiller co-op og masser af rettelser i patch 1.02
Elden Ring Nightreigns store opdatering 1.02 er nu live, og den leverer præcis, hvad fans har bedt om. Den overordnede ændring er det nye Duo Expeditions-system, som officielt muliggør co-op for to spillere – noget, der ikke var tilgængeligt ved lanceringen. Programrettelsen bringer også store forbedringer af brugergrænsefladen, inventarfiltre og relikviehåndtering, plus en lang liste af fejlrettelser. FromSoftware fortsætter med at reagere på feedback fra fællesskabet med hurtige, fokuserede opdateringer.
Opdateringen, der oprindeligt skulle have været udgivet tidligere, blev forsinket på grund af en tsunami-advarsel i Japan. Efter en kort periode med servervedligeholdelse er opdateringen nu tilgængelig på tværs af alle platforme.
Den mest omtalte tilføjelse er Duo Expeditions. Indtil nu har Nightreign kun understøttet singleplayer og tre-player co-op. Mange spillere ønskede at udforske spillet med blot én anden person, og nu kan de det. Når du starter en ekspedition, kan du nu vælge to spillere, og spillet justerer automatisk balance og sværhedsgrad baseret på den nye gruppestørrelse.
Brugergrænsefladen er blevet opdateret for at afspejle denne ændring. Det gamle felt for ekspeditionstype er blevet fjernet og erstattet med en simpel indstilling for "Antal spillere". Det er nu meget nemmere at forstå, hvordan din co-op-opsætning vil fungere.

En anden større opdatering kommer til filterskærmen for relikvieeffekter. Du kan nu filtrere relikvier mere præcist, inklusive at finde dem, der har flere effekter under en enkelt betingelse. Dette er nyttigt for spillere på højt niveau, der håndterer komplekse builds og ikke ønsker at scrolle uendeligt. Antallet af relikvieforudindstillinger, du kan gemme, er blevet øget fra den tidligere grænse til 100, hvilket giver dig meget mere plads til at eksperimentere.
Du kan også tilføje relikvier til dine favoritter eller sælge dem direkte fra belønningsmenuen, og dermed springe adskillige unødvendige trin over. Dette strømliner lagerstyringen efter kampene og gør hele processen med at indsamle, optimere og sælge relikvier langt hurtigere end før.
Administration af forudindstillinger har fået endnu et brugervenlighedsboost. Når du ser alle forudindstillinger, vises nu dem, der bruges af din aktuelt valgte figur, øverst på listen. Det lyder måske ubetydeligt, men det reducerer den tid, du bruger på at scrolle gennem snesevis af gamle opsætninger. Hvis du skifter meget mellem figurer, er denne ændring vigtig.
Der er også nogle forbedringer af brugergrænsefladen for leverandører. Small Jar Bazaar og Collector Signboard har nu faneblade, der hjælper dig med at navigere i kategorier uden forvirring. Tilfældige Limveld-forhandlere inkluderer nu også en sektion med "Detaljeret beskrivelse" i deres butiksmenuer, så du ikke behøver at gætte, hvad en vare gør, før du køber den.
Der blev foretaget en filmisk ændring af bosskampen i Night Aspect. Du kan nu springe en del af mellemsekvensen efter nederlaget over, hvilket gør gentagelser lidt mindre tidskrævende, især nyttigt, hvis du farmer eller hjælper andre i co-op.
Patch 1.02 starter også den anden cyklus af Everdark Sovereign-indhold. Den opdaterede version af Augur er nu tilgængelig, hvilket betyder nye belønninger og justeringer for spillere, der dykker ned i indholdet igen.
Som altid har FromSoftware fyldt denne patch med fejlrettelser. Adskillige kampfejl blev rettet, såsom animationer, der ikke blev udløst korrekt, eller specialangreb, der ikke brugte ressourcer som f.eks. FP. Andre var meget mere tekniske, såsom karakterer, der faldt gennem terræn eller ikke genopstod korrekt efter døden. Et par specifikke bosser fik også justeringer, herunder Caligo, Draconic Tree Sentinel og Adel, Baron of Night.
En lang liste af systemrettelser blev også inkluderet, hvoraf mange forbedrer stabiliteten eller forhindrer nedbrud under sjældne omstændigheder. Et fremragende eksempel er en rettelse, der forhindrer spillere i at duplikere tabte genstande – en kendt udnyttelse, der kan have alvorlige konsekvenser for økonomien i multiplayer-sessioner.
Andre justeringer inkluderer forbedret visning af karaktereffekter, korrigerede genstandsinteraktioner og fejlrettelser til flere Relic- og handelssystemer. Programrettelsen inkluderede også forbedringer af grafik, lyd og ydeevne på tværs af alle platforme.
FromSoftware har gjort det klart, at disse opdateringer er en del af en løbende supportplan for Nightreign. Patch 1.01 fokuserede på at forbedre singleplayer-pacing og ekspeditionsmatchmaking. Med 1.02, der nu tilføjer duo-understøttelse og langt bedre brugergrænsefladeværktøjer, føles spillet mere tilgængeligt og brugerdefinerbart end det var ved lanceringen.
Der er stadig intet officielt ord om, hvorvidt en større udvidelse eller indholdsdrop kommer snart, men Everdark Sovereign-cyklusserne antyder, at der er planlagt flere justeringer på slutspilsniveau. For nuværende giver 1.02 spillerne masser at arbejde med – og to-spiller-ekspeditioner åbner døren for nye strategier og spillestile, der simpelthen var forbudte før.
Bemærkninger til den fulde Elden Ring: Nightreign-patch 1.02 nedenfor:
- Øgede synligheden af mærket efterladt af Ironeyes karakterfærdighed.
- Rettede en fejl, hvor udførelse af et standardangreb, mens man stod bag en fjende og holdt Liraen som Revenant, prioriterede en rygstiksanimation i stedet for at tilkalde et familiemedlem.
- Rettede en fejl, hvor effekten, der angiver, hvilke fjender Revenants tilkaldte ånder er mål for, ikke blev vist.
- Rettede en fejl, hvor Ultimate Art-måleren fyldtes op, når den første ånd, der blev tilkaldt af Revenant, døde.
- Rettede en fejl, hvor "Rock Blaster"-trolddommen ikke ville forbruge nogen FP'er.
- Rettede en fejl, hvor bueangreb ikke blev påvirket af effekten af "Delvis HP-gendannelse ved angreb efter skade".
- Rettede en fejl, hvor indtastning af en kort bevægelseskommando under bevogtning kunne forårsage en stor, øjeblikkelig bevægelse.
- Rettede en fejl, hvor magmapuljer ikke ville dukke op, når "Roiling Magama"-trolddommen ramte en fjende.
- Rettede en fejl, hvor Recluses affinitetsrester ikke blev genereret, når spillere fik dem fra fjendtlige affinitetsangreb.
- Rettede en fejl, hvor Recluses affinitetsrester ville forblive, selv efter at en allieret karakter med affinitetsrester døde og blev genoplivet.
- Rettede en fejl, hvor mindre Nightfarers, såsom Revenant, havde svært ved at ramme fjender med våbentyperne Fist og Dagger.
- Effekterne for at øge angrebskraften med Brøl og Åndedræt vil nu blive anvendt på nogle angreb fra Executors ultimative kunsttransformation.
- Rettede en fejl, hvor Executor's Ultimate Art ikke fjernede Parasit-betingelsen, når den blev brugt.
- Rettede en fejl, hvor utilsigtede effekter ville opstå ved nogle angreb fra Dark Moon Greatsword.
- Rettede en fejl, hvor passive effekter udløst på vagttællere ville aktiveres, når man erhvervede et våben med den effekt under visse omstændigheder.
- Rettede en fejl, hvor den passive effekt "Skadelig negation op under besværgelser" ville aktiveres, når man erhvervede et våben med den effekt under visse omstændigheder.
- Rettede en fejl, hvor nærdødsspillere ikke kunne reddes efter at være blevet nedkæmpet af et gribeangreb, og genoplivede spillere ville ikke længere være mål for fjender.
- Rettede en fejl, hvor spillere kunne blive fanget i terrænet efter at være blevet ramt af Adel, Nattens Barons gribeangreb.
- Rettede en fejl, hvor Caligo, Nattens Miasma, nogle gange bevægede sig uden for kampområdet.
- Rettede en fejl, hvor positionerne af isblokkene skabt af Caligo, Nattens Miasma, ikke blev synkroniseret mellem spillere.
- Rettede en fejl, hvor nogle angreb fra Draconic Tree Sentinel nåede længere end beregnet.
- Rettede en fejl, hvor spillere utilsigtet kunne bevæge sig under animationen "Tag fat i Spectral Hawk" i Spectral Hawk-træet.
- Rettede en fejl, hvor du kunne købe en lille pung fra en købmand, hvis du allerede havde en femte genstandsplads fra en relikvie.
- Rettede en fejl, hvor der opstod en netværksfejl, når man besejrede Equilibrious Beast, efter at spillere var blevet forbandet i Limveld, og kampen med Equilibrious Beast var startet.
- Rettede en fejl, hvor spillere kunne få et våben uden at falde i niveau, når de valgte "Jeg ønsker et kraftfuldt våben" med Vægtbærende Købmand, mens spillerfigurens niveau var 3.
- Rettede en fejl, hvor spillere kunne lave en ny aftale med den Vægtbærende Købmand, hvis samtalen blev afbrudt efter valg af en aftale.
- Rettede en fejl, hvor den Navnløse Konge ikke ville vende tilbage til kampområdet, hvis han bevægede sig for langt væk fra det.
- Rettede en fejl, hvor fjender, der dukkede op den anden nat under specifikke forhold, nogle gange dukkede op før mørkets frembrud under bestemte forhold.
- Rettede en fejl, hvor allierede spillere, der blev genoplivet fra nærdøden med en Vendende Nåde, blev talt som besejrede under en kamp mod Natbosser eller Natlorder.
- Rettede en fejl, hvor man ikke kunne genopstå på banen efter at have dødd i natteregnen i visse områder af Limveld.
- Rettede en fejl, hvor flere spillere kunne duplikere tabte genstande.
- Rettede en fejl i den skiftende jord i den rådne skov, hvor placeringen af velsignelsen i den rådne skov nogle gange forsvandt fra kortet, efter dens placering var blevet fundet på kortet i det lille fort.
- Rettede en fejl, hvor du ikke kunne nulstille statussen for den Skiftende Jord i den tilsvarende seng efter at have ændret din spilbare karakter og udløst en Skiftende Jord ved Samlerskiltet.
- Rettede en fejl i Ekspeditionsmenuen, hvor brugen af "Kopier indstillinger for sidste ekspedition" til at begive sig ud på en Single Player-ekspedition tillod spillere at begive sig ud på mål, der ikke vises i Mål-menuen.
- Rettede en fejl, hvor effekterne af relikvier, der tilføjede Attributangrebskraft eller Statuslidelser til våbnet ved lancering af en ekspedition, ikke blev afspejlet i angrebskraften vist i Statusmenuen.
- Rettede en fejl i resultatmenuen, hvor positionen og orienteringen af allierede figurer langt væk fra spilleren ikke blev registreret korrekt.
- Rettede en fejl, hvor værktøjet "Twiggy Cracked Tear" ikke var angivet i den visuelle kodeks.
- Rettede en fejl, der forårsagede ustabilitet på visse færdigheder på nogle platforme.
- Rettede en fejl, hvor spillet crashede, når man flyttede til Åndetræet under visse omstændigheder.
- Rettede en fejl, hvor spillet ville gå ned, når man vendte tilbage til den nuværende verden i nogle af Revenant's Remembrance-genstandene.
- Rettede andre forekomster af spilnedbrud.
- Rettede noget grafik og effekter.
- Rettede nogle lydeffekter, der ikke afspillede korrekt.
- Rettede noget tekst.
- Andre ydeevneforbedringer og fejlrettelser.
Hvis du har ventet med co-op, fordi tre spillere føltes som for meget, så er det nu din chance for at prøve Elden Ring Nightreign, som du vil. Patch 1.02 gør det officielt.
Kommentarer