Borderlands 4 Performance-problemer fører til blandet modtagelse, Gearbox reagerer
Lanceringen af Borderlands 4 er blevet overskygget af udbredte rapporter om problemer med Borderlands 4's ydeevne på både pc og konsol, og Gearbox Softwares CEO Randy Pitchford er trådt til for at forsvare spillets tekniske tilstand. Kontroversen begyndte kort efter udgivelsen, da spillere på Steam efterlod en bølge af negative anmeldelser med henvisning til stammen, inkonsekvente billedhastigheder og optimeringsklager.
Pitchford har dog gjort det klart, at han mener, at kritikken er overdrevet.
"Spillet er forbandet optimalt," skrev Pitchford på X. "Alle pc-spillere må acceptere virkeligheden i forholdet mellem deres hardware og det, som softwaren, de kører, gør." - Randy Pitchford
Ifølge Pitchford er det urealistisk at forvente fejlfrit gameplay i høj opløsning ved ultraindstillinger sammen med ekstremt høje billedhastigheder for pc'er, der kun opfylder eller lidt overstiger systemkravene til Borderlands 4. Han understregede, at spillet giver spillerne flere muligheder for at afbalancere opløsning, grafiske funktioner og FPS baseret på individuelle præferencer.

Han fortsatte med at hævde, at Borderlands 4 blev designet omkring et 60 FPS-benchmark ved anbefalede indstillinger i stedet for at presse på for højere framerates for enhver pris. Pitchford sagde, at spillere, der søger maksimal visuel troværdighed i 4K, uundgåeligt vil være nødt til at ofre ydeevne, ligesom dem, der prioriterer framerate, bør være parate til at nedskalere grafiske funktioner.
"Det er en fejltagelse at tro eller forvente, at pc'er mellem minimumsspecifikation og anbefalet specifikation kan opnå alle de ekstremt høje billedhastigheder, maksimale/ultra funktioner og ekstremt høje opløsninger," forklarede Pitchford.
På trods af den defensive tone har Gearbox indrømmet, at der er legitime tekniske problemer for nogle brugere. Pitchford erkendte, at "en meget, meget lille procentdel af brugerne" oplever, hvad han kaldte "reelle problemer", og sagde, at studiet arbejder "betydeligt" på at løse dem. I mellemtiden rådede han spillerne til at sænke opløsningen eller bruge skaleringsløsninger som DLSS og sagde, at spillet var bygget til at drage fordel af sådan en teknologi.
Modreaktionen på pc'en har været synlig. Steam viser i øjeblikket spillet med en "blandet" brugervurdering, hvilket står i skarp kontrast til den ellers vellykkede lancering, hvor der var over 300.000 samtidige spillere på det højeste.
Konsolspillere har i mellemtiden oplevet en separat frustration, der er knyttet til manglen på en field-of-view (FOV)-skyder, som er tilgængelig på pc. Nogle spillere rapporterede, at standardzoomniveauet er ubehageligt tæt på og endda forårsager køresyge under længerevarende spilsessioner. Pitchford afviste spekulationer om, at motion blur var den skyldige, men tilføjede, at FOV-muligheden bevidst var udelukket på konsoller på grund af potentielle "fairness"-problemer i ikke offentliggjort fremtidigt indhold. Han antydede, at begrænsningen kunne være relateret til kommende funktioner, men sagde kun: "Vær opmærksom - du har ingen idé om, hvad teamet og jeg planlagde, og hvordan FOV-slideren kan påvirke fairness med sådan en ting."
Som svar på samfundets pres offentliggjorde Pitchford endda en afstemning, hvor han spurgte, om spillerne ønskede en FOV-slider. Næsten tre fjerdedele af respondenterne valgte den stærkeste bekræftende mulighed, "FOV-slider eller GTFO", hvilket gør det klart, at efterspørgslen efter indstillingen er udbredt.

Mens Gearbox fortsætter med at patche og optimere, har den tidlige turbulens sat sit præg på spillets kritiske modtagelse. En Borderlands 4-anmeldelse er i øjeblikket i gang på tværs af store medier, efter at der ikke blev uddelt en tidlig anmeldelseskode før lanceringen. Denne forsinkelse betyder, at indtrykkene i høj grad er blevet formet af responsen fra fællesskabet, hvor debatten om optimering og livskvalitetsfunktioner har været højere end diskussionen om spillets kampagne eller indhold.
Situationen rejser spørgsmål om Gearbox' lanceringsstrategi, hvor spillerne er splittet mellem at nyde omfanget og stilen i looter-shooteren og at kritisere den tekniske polering. Studiet har positioneret Borderlands 4 som en langsigtet tjeneste med opdateringer og support, så tidlige frustrationer kan blive udglattet over tid, men samtalen om optimering vil sandsynligvis ikke forsvinde snart.
Indtil videre understreger diskussionen om problemer med ydeevnen i Borderlands 4 spændingen mellem udviklernes forventninger og spillernes krav. Mens Gearbox arbejder på rettelser, og spillerne afventer den første bølge af anmeldelser efter lanceringen, vil debatten fortsætte med at forme spillets omdømme langt ud over udgivelsesugen.
Kommentarer