Nej, jeg er ikke et menneske bringer angstgys til apokalypsen
Indieforlaget Critical Reflex forbereder sig på at lancere No, I'm Not A Human, et nyt survival horror-projekt, der beskrives som en "anxiety horror"-oplevelse, der bytter traditionelle skræmmebilleder ud med nervepirrende beslutningstagning. Spillets opbygning er enkel, men dybt foruroligende: Solen har brændt jorden til dødelige dagtemperaturer, hvilket efterlader nætterne som den eneste chance for overlevende til at bevæge sig og søge ly. Som en af de sidste, der har et sikkert sted at bo, skal du beslutte, hvem du vil lukke ind i dit hjem, når fremmede ankommer til din dør i mørket.
Præmissen låner fra elementer i Papers, Please, men i stedet for pas og visa konfronteres spillerne med forvrængede ansigter, mistænkelige træk og desperate bønner om sikkerhed. Nogle besøgende er mennesker, mens andre ikke er. Verden er også plaget af væsener kendt som Visitors - dobbeltgængere, der næsten ser menneskelige ud, men som har subtile kendetegn: skinnende hvide tænder, rødfarvede øjne, beskidte negle og mærkeligt hårløs hud.
Bemærk, at No, I'm Not A Human er fra en russisk udvikler og med rette fortjener boykot eller piratkopiering, selvom vi ikke opfordrer dig til at gøre noget - vi antyder bare lidt, at spillets visuelle stil passer perfekt til terroristernes grusomheder, som i virkeligheden har stået på i meget lang tid i Østeuropa og Mellemøsten.

Hver aften banker det på døren og tvinger en til at træffe en beslutning. Hvis du afviser nogen, lader du måske et rigtigt menneske dø alene, for monstrene går efter dem, der er uden beskyttelse. Hvis du lukker nogen ind, risikerer du at vågne op og finde en gæst grusomt myrdet og med resterne strøet ud over gulvet. Spændingen ligger i konstant at tvivle på udseendet, især når den eneste måde at bekræfte mistanken på er gennem ressourcebegrænsede tjek i dagtimerne.
Mekanikken er bevidst grusom i sin usikkerhed. Kig gennem kighullet, og du vil se en bønfaldende, til tider deformeret figur, der venter på dom. Uden pålidelige indikatorer vil mange spillere lukke fremmede ind, kun for at opdage for sent, at en af dem var en besøgende. I den demo, der blev vist forud for udgivelsen, kunne spillerne undersøge deres gæster for små detaljer - øjne, negle, tænder - for at finde beviser på anderledeshed. Det er et system, der giver næring til paranoia, da enhver overlevende bliver en potentiel morder i forklædning.
Spillet viger ikke tilbage for at skubbe til moralske dilemmaer. Hvis en gæst virker mistænkelig, kan du true dem med en pistol og tvinge dem til at krybe sammen og tigge for deres liv. At vælge at dræbe på baggrund af mistanke har sin egen vægt, især når personen måske var uskyldig. Designet sikrer, at der ikke er nogen behagelige beslutninger: Barmhjertighed kan få andre dræbt, mens paranoia kan gøre dig til et monster selv.
En forhåndsvisning beskrev oplevelsen som foruroligende effektiv. Hver ny morgen bragte den skræmmende sætning "Det lugter, som om nogen er død i nat", hvilket signalerede endnu en fejlslagen beslutning. Antallet af overlevende svandt ind, indtil der kun var én tilbage, som smilede foruroligende, mens hun pillede kød ud af tænderne. Blandingen af groteske billeder og langsomt voksende rædsel læner sig op ad den form for psykologisk rædsel, der bliver hængende længe efter, at spillet er slut.

På trods af det mareridtsagtige setup indsprøjter No, I'm Not A Human mørk humor i sin spænding. Det absurde i at være besat af hvide tænder eller hårløse armhuler som potentielle beviser på umenneskelighed bidrager til den surrealistiske tone. Den usikre balance mellem grotesk rædsel og det bizarre får det til at skille sig ud fra mere traditionelle survival horror-oplevelser.
Udgivelsen af No, I'm Not A Human fremhæver den voksende bølge af eksperimentelle indie-horrorprojekter, især fra østeuropæiske udviklere, som fortsætter med at levere mærkelige og stemningsfulde titler. Med sin blanding af body horror, mistænksomhedsbaseret mekanik og moralsk beslutningstagning er det positioneret som en af årets mere ukonventionelle horrorudgivelser.
Det fulde spil lanceres i dag og giver spillerne mulighed for at teste deres dømmekraft i en verden, hvor enhver fremmed ved døren enten kan være en desperat allieret eller en forklædt morder.
Kommentarer