Resident Evil Requiem-udviklere diskuterer lækager, Switch 2 og remakes forud for lanceringen
Capcoms Resident Evil Requiem, det niende hovedspil i den ikoniske survival horror-serie, er sat til at udkomme den 27. februar 2026. Udgivelsen kommer kun få uger før seriens 30-års jubilæum og repræsenterer det 30. Resident Evil-spil i alt, når man tæller remakes og spin-offs med. Projektet er en af studiets mest betydningsfulde milepæle i årevis og skriver også historie som det første nye mainline-spil, der lanceres på en Nintendo-platform, siden Resident Evil 4 udkom på GameCube for mere end to årtier siden.
I et interview med VGC under Tokyo Game Show fortalte instruktør Koshi Nakanishi og producer Masato Kumazawa om spillets udvikling, dets timing og udfordringerne ved at skabe en titel, der er så tæt knyttet til seriens arv. Kumazawa forklarede, at Requiem ikke oprindeligt var planlagt som jubilæumsspil, men endte med at blive tilpasset milepælen i løbet af udviklingen.
"Det var faktisk ikke planlagt specifikt som et spil, der skulle udkomme i jubilæumsåret," siger Kumazawa. "Men på grund af projektets tidsplan, og da vi prøvede os frem i udviklingsfasen, endte det med at lande i 30-års jubilæumsåret." - Masato Kumazawa
For fans er et af de mest bemærkelsesværdige træk ved Requiem omgivelserne, som ser ud til at genbesøge Raccoon City. Trailere har vist sekvenser i flashback-stil, der kan vække minder om ikoniske steder i serien, men Kumazawa understregede, at designet sigter mod at afbalancere nostalgi med tilgængelighed for nytilkomne.

Lækage-kultur var et andet emne, der blev diskuteret under interviewet, hvor begge udviklere delte deres perspektiver på, hvordan lækager former samfundets forventninger. Nakanishi havde et mere optimistisk syn og bemærkede, at lækager viser fan-entusiasme, selv når oplysningerne ikke er nøjagtige.
"På en måde kan jeg personligt tage det som en positiv ting, for det faktum, at folk er så interesserede, at de vil se de oplysninger, vi ikke har afsløret endnu, og så begynder de at diskutere online og spekulere over ting, det viser en enorm interesse og lidenskab på vegne af fansene." - Koshi Nakanishi
Kumazawa udtrykte dog mere bekymring over den måde, hvorpå ubekræftede detaljer hurtigt bliver behandlet som fakta. Det kan føre til skuffelse, når rygterne ikke stemmer overens med det endelige spil, selv om udviklerne aldrig har lovet funktionerne i første omgang.
Tekniske detaljer om Switch 2 dukkede også op, og begge udviklere bekræftede, at Capcoms RE Engine skalerede mere jævnt end forventet til den nye hardware. Denne succes påvirkede beslutningen om at lancere Requiem dag-og-dato på Switch 2 sammen med PlayStation, Xbox og PC. Kumazawa understregede, at processen føltes naturlig snarere end eksperimentel, og tilføjede, at dette engagement afspejler Capcoms mål om at gøre serien tilgængelig for det bredest mulige publikum.
Sammen med Requiem udgiver Capcom også Resident Evil 7 og Resident Evil Village på Switch 2. Beslutningen blev truffet, efter at de tidlige tests viste sig at være så problemfri, at studiet valgte at udgive trilogien samtidig og dermed give nye spillere en fuld indgang til serien på Nintendos nyeste konsol.
Konkurrencen inden for gysergenren kom også op i løbet af samtalen, især med Konamis nylige genoplivning af Silent Hill. I stedet for at være bekymret hilste Nakanishi genopblomstringen velkommen.
"Konkurrence er det, der holder alle på tæerne i en given genre eller branche inden for spilindustrien, så jeg synes, det er fantastisk med flere titler inden for AAA-overlevelseshorror. Jeg vil virkelig gerne købe Silent Hill F, jeg spiller det med det samme!" - Koshi Nakanishi
De to reflekterede også over potentielle genindspilninger af moderne spil som Resident Evil 7 og Village, og Nakanishi indrømmede, at han stadig noterer detaljer, som han ville justere, hvis han fik chancen. Det gælder både små atmosfæriske ændringer og frasorteret indhold, som f.eks. et ekstra Baker-familiemedlem, der aldrig kom med i den oprindelige udgivelse.

Afsløringen af Requiem er mere end bare endnu et spil for Capcom. Det er både en fortsættelse af survival horror-linjen og en fejring af 30 års eksperimenter, genopfindelse og fansenes hengivenhed. Med sin lancering på flere platforme, tilbagevenden til Raccoon City og fokus på tilgængeligt design tegner Resident Evil Requiem til at blive en skelsættende udgivelse, ikke bare for serien, men også for den genre, den var med til at definere.
Når serien går ind i sit fjerde årti, synes Capcom at være opsat på at bygge bro mellem fortid og nutid og skabe en horroroplevelse, der ærer arven fra Resident Evil, samtidig med at den tilpasser sig nye platforme, nye målgrupper og de stadigt skiftende forventninger fra fællesskabet.
Kommentarer