EGW-NewsNetEases GTA-lignende verdener i Neverness til Everness og Ananta
NetEases GTA-lignende verdener i Neverness til Everness og Ananta
200
Add as a Preferred Source
0
0

NetEases GTA-lignende verdener i Neverness til Everness og Ananta

To kommende spil positionerer sig som de næste udfordrere inden for gacha-verdenen, inspireret af strukturen i Grand Theft Auto. På Tokyo Game Show 2025 præsenterede Hotta Studios Neverness to Everness og NetEases Ananta begge spilbare demoer, der gav spillerne et første kig på, hvordan hvert spil sigter mod at gribe den gratis, åbne verden-model an.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

Sidst vi nævnte NetEase, var det i et indlæg om 10 års support til Marvel Rivals. Så, om GTA-lignende spil:

  • Aldrighed til evighed
  • Ananta

Neverness to Everness, der blev annonceret i 2024, er Hottas forsøg på at fusionere MMO-inspireret design med formlen for en moderne, urban, åben verden. Udviklerne, kendt for Tower of Fantasy, viderefører nogle velkendte mekanikker, mens de udvider til nye områder. Spillere kan udforske et moderne bymiljø fyldt med køretøjer, nærkamp og beat-em-up-mekanikker designet med anime-indflydelser. Spillet vil indeholde et karaktergacha-system med den sædvanlige afhængighed af RNG-træk suppleret med et garantisystem efter flere forsøg, en model der er velkendt for fans af andre titler i genren.

Ananta er derimod et debutprojekt under NetEase-paraplyen og adskiller sig med en større ændring i monetisering. Ifølge dækning fra Famitsu dropper Ananta karaktergacha-formatet helt. I stedet kan alle spilbare figurer låses op gennem gameplayet uden at skulle stole på tilfældige træk. Spillets indtægter vil komme fra kosmetik, herunder tøj, køretøjer og boliggenstande, hvilket afspejler den strategi, Rockstar har brugt med GTA Online. Dette giver spillerne mulighed for at fokusere på historiedrevne karakterroller - såsom hackere, politibetjente og leveringschauffører - uden at bekymre sig om at bruge penge på tilfældighedsbaserede systemer.

Mere om den kommende GTA Online early access er kendt fra lækager om GTA 6-priser og tre forskellige udgaver.

Famitsu opsummerede tilgangen i enkle vendinger:

"Du kan byde alle spilbare figurer velkommen blot ved at spille spillet." — Famitsu

Dette markerer en klar afvigelse fra de indtægtsmodeller, der dominerer mobile og gratis RPG'er, hvor gacha-mekanikker ofte danner rygraden i spillernes udgifter. Selvom dette skift kan være risikabelt for NetEase, har den tidlige feedback fra fællesskabet været positiv, med en stigende begejstring omkring muligheden for at opleve en komplet liste af karakterer uden betalingsmure.

Ved TGS 2025 tiltrak nærheden mellem de to demoer sig opmærksomhed. Som påpeget af deltagerne online, var begge stande placeret tæt på hinanden, hvilket skabte en uudtalt rivalisering mellem de to projekter. Hvert spil kom også med nye trailere til at bakke op om deres præsentation, hvor Anantas seneste video fremhævede deres urban sandbox-tilgang, og Neverness to Everness viste gameplay-optagelser, der går mere end et år tilbage.

Begge spil er fortsat i beta- og præregistreringsfasen, og de officielle udgivelsesvinduer er endnu ikke bekræftet. Indtil videre præsenterer de to kontrasterende strategier på det overfyldte free-to-play-marked. Neverness til Everness læner sig op ad etablerede gacha-mekanikker for at øge engagementet, mens Ananta satser på kosmetik og tilgængelighed for at skille sig ud.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Med Grand Theft Auto VI planlagt til at blive udgivet i 2026 er timingen af disse projekter bemærkelsesværdig. Begge titler forsøger at fange et publikum, der er interesseret i friheden ved moderne open-world-design, samtidig med at de lægger lag på monetiseringsstrategier, der definerer nutidens gacha- og live-servicemarkeder. Om Hottas traditionelle model eller NetEases mere risikable kosmetiske strategi viser sig at være mere bæredygtig, vil sandsynligvis være en af de større historier i det kommende år for mobile og cross-platform RPG'er.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK