PEAK's Devs annoncerer Crashout Crew, et co-op gaffeltruck-kaos-spil
Aggro Crab, studiet bag Peak og det aflyste Going Under 2, har annonceret sit næste projekt: Crashout Crew. Spillet sætter spillerne i gaffeltrucks for at skabe kaos på lageret, og det er planlagt til at udkomme i 2026. Forud for den fulde lancering kommer der en gratis demo på Steam den 13. oktober under Steam Next Fest, som giver spillerne mulighed for at afprøve de første tre niveauer.
Crashout Crew er bygget op omkring kaotisk teamwork, hvor op til fire spillere tager kontrol over gaffeltrucks, der er udstyret med evnen til at drive og booste på tværs af lagergulve. Målet er at få fat i varer, der er spredt rundt omkring i omgivelserne, og sende dem ned ad de rigtige transportbånd ved at trykke på en stor rød knap. Succes afhænger af, om man opfylder kvoterne, mens fiasko medfører reprimander. Udviklerne bemærker, at spillet omfatter sundheds- og sikkerhedsovertrædelser som gameplay-mekanik og tilføjer twists og udfordringer til hver session.
"Efter den nylige aflysning af Going Under 2 besluttede studiet at udforske den finurlige multiplayer-side af spiludvikling," forklarer Aggro Crab i en udtalelse. "Mens nogle af Aggro Crab udviklede PEAK med Landfall, gik resten af studiet i gang med at producere Crashout Crew!" - Aggro Crab
Studiet har gjort det klart, at Crashout Crew ikke vil erstatte deres arbejde på Peak, som fortsat vil modtage opdateringer. I stedet arbejder holdet på begge projekter sideløbende med henblik på at udvide sit katalog af muntre co-op-oplevelser. Peak, der er udviklet sammen med Landfall Games, har allerede haft succes med sin vandrefokuserede multiplayerformel, og Aggro Crab ser ud til at være ivrige efter at gentage og udvide den legesyge ånd med Crashout Crew.

Designet af Crashout Crew læner sig op ad tilgængelighed og humor. Gaffeltruckenes overdrevne håndtering giver hver opgave en slapstick-kvalitet, mens tilføjelsen af sikkerhedsovertrædelser fungerer som et modifikationssystem, der forvandler standardniveauer til uforudsigelige udfordringer. Disse særheder sikrer, at ikke to sessioner udspiller sig på præcis samme måde, hvilket holder kaosset friskt for tilbagevendende spillere.
Demoen, der lanceres den 13. oktober, vil give et første kig på dette design i aktion. Steam Next Fest er blevet en vigtig platform for indie-udviklere til at fremvise deres projekter, og Aggro Crabs beslutning om at lancere Crashout Crew der tyder på tillid til spillets evne til at vække genklang hos spillerne. Ved at tilbyde de første tre niveauer gratis giver studiet potentielle fans en chance for at opleve tonen og mekanikken i god tid inden udgivelsen.
Aggro Crab har opbygget sit ry ved at kombinere skæve koncepter med en levende præsentation. Going Under udforskede kontorkultur gennem dungeon crawling, Peak lagde vægt på co-op vandreeventyr, og nu skubber Crashout Crew fjolleriet videre med gaffeltrucks, der kører gennem lagerbygninger. Hvert projekt afspejler studiets erklærede mission: at skabe spil, der får spillerne til at grine, samtidig med at de byder på dybde og udfordringer.
Tidspunktet for denne annoncering viser også, hvordan studiet tilpasser sig efter aflysningen af Going Under 2. I stedet for at forsøge at gå samme vej igen, drejede Aggro Crab over på en ny idé, der passede bedre til deres co-op-følsomhed. Denne strategi med at afbalancere Peak med Crashout Crew giver holdet mulighed for at opretholde et stabilt publikum, mens de eksperimenterer med en ny, kaotisk stil med multiplayer-action.
Med et lanceringsvindue i 2026 har Crashout Crew stadig en lang vej til udgivelse, men den kommende demo vil give den første mulighed for at se, om Aggro Crabs blanding af gaffeltrucks, fysik og teamwork kan ramme de rigtige toner. Hvis studiets resultater med Peak er nogen indikation, er potentialet for endnu en skæv succes stort.
Kommentarer