PlayStation 6 fremstilles angiveligt i begyndelsen af 2027, mens Sony diskuterer fremtidig teknologi med AMD
Sony kan begynde at producere PlayStation 6 så tidligt som i 2027, ifølge nye rapporter og diskussioner, der involverer nøglepersoner fra både Sony og AMD. Den næste generation af konsollen ser ud til at være under aktiv udvikling, og kilder antyder, at der allerede er lagt tidlige produktionsplaner.
En rapport fra YouTuber Moore's Law Is Dead hævder at have set et dokument, der henviser til PlayStations planer om at starte PS6-produktionen "i midten eller endda i begyndelsen af 2027". Dette stemmer overens med spekulationer om, at Sonys næste store konsol kan komme omkring 2028. Selvom virksomheden ikke er kommet med nogen officielle udtalelser, ville denne tidsramme passe til Sonys etablerede konsolcyklus og afspejle det syv år lange hul mellem PlayStation 4 og PlayStation 5.
Produktionen af PlayStation 5 begyndte i august 2020 og blev udgivet blot tre måneder senere i november samme år. Hvis Sony følger en lignende tidsplan, kan en produktionsstart i begyndelsen af 2027 betyde en PS6-udgivelse i sensommeren eller efteråret samme år. Dette potentielle lanceringsvindue passer med tidligere forslag fra PlayStation-arkitekten Mark Cerny, som antydede, at den næste konsolgeneration allerede var i gang med den tidlige udvikling under en nylig teknologisamtale.
Rapporten fra TheGamer's Joshua Robertson tilføjer, at på trods af begrænsede førstepartseksklusiver til PS5 indtil videre, synes Sony at være fuldt engageret i at gå over til sin næste hardwarecyklus. Interne diskussioner og komponentplanlægning er angiveligt i gang, og der er også blevet talt om en mulig håndholdt integration, selvom ingen detaljer er blevet bekræftet.
Samtidig fremhæver en anden rapport fra TheGamers Vaspaan Dastoor en samtale mellem Mark Cerny og AMD's senior vice president for computergrafik, Jack Huynh, som giver indsigt i den teknologiske retning, Sony måske vil tage med PS6. Under diskussionen henviste Cerny til implementering af ny teknologi "i en fremtidig konsol om et par år", hvilket i vid udstrækning er blevet fortolket som en subtil henvisning til PS6.
Hvornår? | I hvad? |
Marts 2025 | Mark Cerny og AMD's Jack Huynh diskuterer næste generations konsolteknologi og henviser til "en fremtidig konsol om et par år". |
Midt i 2025 | Tidlig udvikling og hardwaredesign til PlayStation 6 er angiveligt i gang i Sonys ingeniørteams. |
Oktober 2025 | Rapporter fra TheGamer og Moore's Law Is Dead hævder, at Sony planlægger at påbegynde produktionen af PS6 i begyndelsen af 2027. |
Tidligt i 2027 (forventet) | Produktionen af PlayStation 6 begynder angiveligt, hvilket markerer starten på hardwareproduktion i stor skala. |
Sidst i 2027-2028 (forventet) | Potentielt PS6-lanceringsvindue baseret på tidligere tidslinjer for konsolproduktion til udgivelse. |
Foredraget dækkede flere nye hardwarekoncepter, som forventes at definere den næste generation. Disse omfattede Neural Arrays, Radiance Cores og Universal Compression - tre vigtige fremskridt inden for grafik- og databehandlingsteknologi, der i øjeblikket er under udvikling hos AMD.
Huynh beskrev Neural Arrays som et nyt sammenkædet arrangement af Compute Units, der "går sammen om at dele data og behandle ting sammen som en enkelt, fokuseret AI-motor." - Jack Huynh
Denne arkitektur er designet til at forbedre opskaleringsteknologier som AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) eller PlayStations proprietære PSSR ved at muliggøre mere effektiv databehandling. Radiance Cores blev introduceret som dedikerede hardwarekomponenter, der håndterer ray tracing uafhængigt, hvilket forbedrer den visuelle realisme og samtidig reducerer belastningen på andre GPU-funktioner. Ifølge Huynh kan dette design gøre det muligt for spil at opretholde ray tracing-effekter uden at gå på kompromis med ydeevnen.
Den tredje innovation, Universal Compression, har til formål at forbedre datahåndteringen på tværs af systemet ved ikke kun at komprimere teksturer, men "hvert eneste stykke data, der er på vej til hukommelsen". Denne metode kan føre til reduceret hukommelsesforbrug og hurtigere indlæsningstider, hvis den implementeres med succes.
Selv om disse funktioner i øjeblikket er i forsknings- og simuleringsfasen, tyder begge virksomheders villighed til at diskutere dem offentligt på, at teknologien udvikles med næste generations konsoller i tankerne. Cernys deltagelse i diskussionen forstærker spekulationerne om, at Sonys ingeniørteams allerede er i gang med at tilpasse disse fremskridt til integration i fremtidig PlayStation-hardware.
Hvis Sony og AMD følger op på disse designs, kan PS6 repræsentere et af de mest betydningsfulde tekniske spring i PlayStation-serien. Men indtil videre har ingen af virksomhederne udsendt en officiel erklæring, der bekræfter produktionstidspunkter eller specifikationer.
Efterhånden som udviklingsdetaljerne dukker op, peger tidslinjen på 2027 som nøgleåret for Sonys næste generation. Den rapporterede tidlige produktionsplan og AMD-samarbejdet er den hidtil stærkeste indikation på, at PlayStation 6 bevæger sig støt og roligt fra planlægning til produktion.
Kommentarer