EGW-NewsSkate Story lanceres 8. december med en Steam-demo og en tur til månen
Skate Story lanceres 8. december med en Steam-demo og en tur til månen
234
Add as a Preferred Source
0
0

Skate Story lanceres 8. december med en Steam-demo og en tur til månen

Devolver Digital og udvikleren Sam Eng har bekræftet, at Skate Story udkommer den 8. december 2025. Meddelelsen kom sammen med lanceringen af Steam Next Fest-demoen, som giver spillerne en tidlig smagsprøve på spillets hjemsøgende, drømmeagtige skateroplevelse. Demoen blev gjort tilgængelig lidt tidligere end planlagt i sidste uge, så spillerne kunne prøve det første kapitel af Engs surrealistiske vision.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Den ca. 35 minutter lange demo lader spillerne træde ind i rollen som en skater med glaskrop, der navigerer i en abstrakt underverden på vej mod månen. Det fulde spil vil indeholde ni kapitler, når det lanceres i december, og lover en atmosfærisk rejse, der blander flydende skateboardmekanik med mytisk historiefortælling og musikdrevet rytme.

Udvikler Sam Eng bemærkede humoristisk spillets rødder i en overdrevet historie fra den virkelige verden.

"Skate Story er baseret på en sand historie," skrev Eng i en Steam-opdatering. "Ja, det er rigtigt, folkens. Det er selvfølgelig en smule dramatiseret for effektens skyld, men det hele er 100% sandt. Selvfølgelig er navne og steder også blevet ændret af hensyn til de involveredes privatliv. For eksempel var det ikke oprindeligt en frø, der drev bagelbutikken, og skateren var faktisk nødt til at få en advokat, før han skrev under på djævlekontrakten." - Sam Eng

Skate Story tiltrak sig første gang opmærksomhed i 2022 under ikke-E3-sæsonen, hvor det glitrende visuelle design og hovedpersonen i glas skilte sig ud blandt indie-showcases. Siden da har kombinationen af skateboardfysik, eksperimenterende kunst og rytmebaseret action støt og roligt fået et kultfølge. En ny trailer, der blev udgivet tidligere i år, drillede spillets bosskampe og beskrev dem som rytmiske dueller, hvor tricks giver slag mod kosmiske enheder.

"Hvordan nedlægger man månen? Du skater. Angrib mod Månens front og bryd igennem elektriske barrierer," lød det i udviklerens opdatering. "Hvert trick, du laver, rammer det himmelske bæst. Hold dig tæt på, kør hurtigt, og bland dine bevægelser - grinds, flips og spins. Gentagelser er din fjende; forældede tricks mister deres bid. Hold det friskt, hold det flydende."

Disse bosskampe er designet til at fusionere spillets flowbaserede skatesystem med musikalsk timing. Opdateringen forklarede, at "Boss-kampe er ren rytme og bevægelse. Når musikken starter, skal du se de kosmiske kæmper i øjnene. Mærk rytmen, hold farten, og tim dine tricks perfekt. Land nok hits, før sangen fader ud, eller se dig selv splintre som glas."

Skate Storys kontrol er blevet beskrevet som mere jordnær end arkadespil som Tony Hawk's Pro Skater og mindre mekanisk krævende end simulationstitler som Session eller Skater XL. De første indtryk tyder på, at spillet prioriterer en stabil rytme og præcis timing frem for overdrevne tricks eller højhastighedskombinationer. Anmelderen Brendan Caldwell har tidligere kommenteret, at det tager tid at mestre bevægelsestempoet, men at det i sidste ende belønner tålmodighed og flow.

Spillets soundtrack, der er komponeret af Blood Cultures, bytter de typiske punk- og rocknumre, der forbindes med skatespil, ud med et stemningsfuldt, omgivende lydbillede. Tonen passer bedre til den surrealistiske fortælling og de kosmiske billeder end til den traditionelle skateboardkultur. Denne musikalske tilgang ser ud til at forstærke den følelsesmæssige og rytmiske forbindelse mellem spillerens bevægelser og de drømmeagtige miljøer.

Den Steam-demo, der er tilgængelig i øjeblikket, giver spillerne et kig på det første kapitel, herunder sekvenser, der viser spillets unikke kombination af atmosfærisk verdensopbygning og abstrakt mekanik. Scenerne spænder fra at skøjte hen over tomme gader og tunneler til at glide gennem det åbne rum mod himmelske objekter. Engs verdensdesign læner sig op ad slående visuelle metaforer med effekter af knust glas og glødende røde måner, der dominerer horisonten.

Skate Storys fulde version vil udbygge disse ideer i ni kapitler og integrere narrative elementer, progressive udfordringer og møder, der binder gameplay-rytmen til følelsesmæssige rytmer. Udgivelsesdatoen den 8. december placerer det blandt de sene indieudgivelser efter flere års udvikling og voksende forventning på tværs af onlinefællesskaber.

Demoen kan downloades nu via spillets Steam-side, hvor spillere også kan ønske sig Skate Story forud for lanceringen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK