Battlefield 6 Multiplayer Review roser lagdelt action og ødelæggelse
Battlefield 6's infanterikamp er ankerpunktet i multiplayeroplevelsen. Skudvekslingen er præcis, responsiv og givende og lægger vægt på våbenkontrol og situationsfornemmelse. Koreis bemærker, at våben "ser ud og lyder fantastisk", især med lydopsætninger af høj kvalitet, der gør ildkampe fordybende gennem subtile lydsignaler som kuglehylstre, der falder ned, og miljømæssig efterklang. Våbenmekanikken tager højde for rejseafstand og kugledrop, hvilket giver mulighed for færdighedsbaseret skydning uden at fremmedgøre mindre erfarne spillere.
Battlefield 6's singleplayer-kampagne har vakt langt mindre begejstring hos kritikerne. Simon Cardy beskrev den som en "sikker, kedelig genfortolkning af, hvad Battlefield engang var", hvilket står i skarp kontrast til multiplayerens dynamiske og lagdelte design, som roses for sine flydende kampe og store ødelæggelsesmuligheder. Mens onlinedelen demonstrerer innovation og raffineret gameplay på tværs af infanteri, køretøjer og luftkrig, formår kampagnetilstanden angiveligt ikke at fange den samme energi og føles statisk og formelagtig ved siden af multiplayerens udviklende slagmarker.
Battlefield 6's multiplayer er blevet anmeldt af IGN's Justin Koreis, som beskriver det som en af de mest sammenhængende og engagerende shooter-oplevelser i 2025. Anmeldelsen fokuserer udelukkende på multiplayerdelen og adskiller den fra singleplayer-kampagnen. Koreis fremhæver, hvordan spillets "lagdelte" kampdesign - med infanteri, køretøjer og fly - udgør kernen i dets appel og blander forskellige gameplay-oplevelser i en samlet slagmark, der forbliver dynamisk og uforudsigelig fra kamp til kamp.

Det nye spil i EA og DICE's langvarige shooter-franchise forfiner den formel, der gjorde forgængerne populære, samtidig med at det undgår udskejelserne i Battlefield 2042. Koreis skriver, at Battlefield 6 opnår denne balance gennem sine velkonstruerede kamplag, som sameksisterer problemfrit i store miljøer, der reagerer meningsfuldt på spillerens handlinger. Hvert kort tilbyder en krigszone i udvikling, hvor ødelæggelse, taktiske skift og spillerkoordinering former udfaldet.
De klassiske Battlefield-klasser vender tilbage og giver spillerne klart definerede roller, der påvirker strategi og holddynamik. Assault-klassen er fortsat den mest aggressive mulighed for frontlinjekamp, mens Medic-rollen fokuserer på at støtte holdkammeraterne under langvarige kampe. Ingeniører leverer vigtig køretøjssupport, og rekognosceringsspecialister håndterer langdistancekamp og taktisk spotting. Koreis understreger, at alle fire klasser er velafbalancerede og forskellige, hvilket sikrer, at hver spillertype kan finde en effektiv måde at bidrage til deres holds succes på.
Han påpeger dog, at loadout-systemet introducerer både fleksibilitet og ulemper. Battlefield 6 giver enhver klasse mulighed for at udstyre ethvert våben, hvilket giver spillerne frihed til at blande og matche våben. Det fremmer eksperimenter, men Koreis fandt det nemt at bruge et enkelt yndlingsvåben på tværs af flere klasser. Hver klasse får stadig en beskeden statistisk bonus for at bruge den tilknyttede våbentype, f.eks. forbedret præcision for Recon-spillere, der bruger snigskytterifler, men disse fordele er milde nok til, at de ikke altid påvirker våbenvalget. På trods af dette er klasseidentiteten stadig relevant for vigtige evner - f.eks. er det kun ingeniører, der kan reparere kampvogne.

Progressionstempoet skiller sig ud som et af anmeldelsens vigtigste kritikpunkter. Koreis beskriver den tidlige oplåsningsstruktur som alt for restriktiv. Mange kraftfulde værktøjer og gadgets, som f.eks. Deploy Beacon til genoprettelse af hold, er låst bag højere niveauer. Klassespecifikke udfordringer, som låser op for yderligere specialiseringsveje, bliver først tilgængelige, når man når level 20. Mens daglige og ugentlige udfordringer giver et lille boost til levelhastigheden, kan det tage snesevis af timer, før spillerne får adgang til det mere avancerede udstyr, der gør tilpasningen virkelig tilfredsstillende.
Køretøjer definerer igen mellemlaget i Battlefield 6's multiplayer og skaber det kaos og spektakel, som serien er kendt for. Tanks, pansrede biler og transporter dominerer de større kort, omformer kampzoner og tvinger begge sider til at tilpasse sig. Koreis bemærker, at ankomsten af en kampvogn "skaber lige dele kontrol og kaos" og understreger, hvordan disse køretøjer fungerer som både magtinstrumenter og primære mål. Effektiv kampvognsdrift kræver situationsfornemmelse - at vide, hvornår man skal rykke frem, trække sig tilbage eller tilkalde reparationer fra ingeniørerne, kan afgøre udfaldet af en kamp. Køretøjer kræver flere færdigheder end infanterikamp, men belønner mesterskab med enorm indflydelse på slagmarken.
Det højeste og mest krævende lag er luftkamp. Fly tilføjer vertikal kompleksitet og dramatiske øjeblikke til kampene, hvor jetfly og helikoptere er i stand til at ændre kampens retning gennem luftoverlegenhed og præcisionsangreb. Koreis beskriver dette lag som et højdepunkt for spillere, der investerer tid i at mestre flymekanikken, og bemærker, at det "gør det sjovt at være i luften og skræmmende at være nedenunder." Men han peger også på en manglende funktion: Der er ingen dedikeret træningstilstand for fly, så nye piloter må lære gennem forsøg og fejl. Der findes en skydebane, hvor man kan øve sig med infanterivåben, men fraværet af en tilsvarende tutorial i luften gør det svært for nyankomne at blive dygtige til at flyve.

Battlefield 6 indeholder seriens etablerede multiplayer-modes sammen med nye tilføjelser. Team Deathmatch er stadig et enkelt valg til hurtige sessioner, mens Breakthrough og Conquest fortsat definerer den store krigsoplevelse. Breakthrough sætter et angribende hold med begrænsede forstærkninger op mod forsvarere på tværs af flere mål, mens Conquest får begge sider til at kæmpe for at kontrollere forskellige sektorer. Koreis roser begge for deres storstilede koordinering og flow og siger, at de stadig leverer de ikoniske "Battlefield-øjeblikke", som spillerne forventer.
Blandt det nye indhold introducerer Escalation-tilstanden en ny tilgang til målbaseret kamp. Den starter med mange kontrolpunkter, som gradvist bliver færre over tid, og som leder de kæmpende ind i mere koncentrerede kampe, efterhånden som kampen skrider frem. Koreis kalder dette design "et sjovt skift i taktik", da den udviklende slagmark tvinger holdene til konstant at tilpasse deres strategier. Rush-tilstanden, der minder om Counter-Strikes struktur, vender tilbage som en hurtig mulighed for mindre hold og kortere spilsessioner, der giver øjeblikkelig action uden at ofre taktisk dybde.
Battlefield 6 lanceres med ni kort, der varierer i størrelse, miljø og spillestil. Koreis fremhæver flere af dem, som skiller sig ud, f.eks. det urbane kaos i Saints Quarter og den ekspansive Operation Firestorm med fokus på køretøjer. Empire State beskrives som et særligt afbalanceret kort med åbent terræn, indre rum og forhøjede snigskyttepositioner, der opfordrer til varierede tilgange og belønner viden om kortet. Strategisk positionering er stadig vigtig; kontrol af hustage eller vigtige choke points kan afgøre den territoriale fordel.

På trods af disse styrker er det ikke alle kort, der lever op til samme standard. Koreis bemærker, at Liberation Peak og Mirak Valley er blevet berygtede i samfundet for deres overdrevne afhængighed af snigskytteudkigspunkter, hvilket kan føre til ubalancerede kampe, hvor angriberne er udsatte. I mellemtiden får New Sobek City ros for sine ødelæggelige miljøer og varierede terræn, men lider under en overflod af miner mod køretøjer, der kan gøre pansrede enheder ineffektive. Disse designproblemer betragtes som relativt små, men fremhæver, hvordan små ubalancer kan forstyrre Battlefields karakteristiske samspil mellem infanteri og køretøjer.
Den visuelle og tekniske præsentation af Battlefield 6 får også stor ros. Koreis beskriver ødelæggelsessystemet som "fremragende" og understreger, hvordan sammenstyrtende mure, smuldrende bygninger og dynamisk affald ændrer slagmarken på måder, der både er filmiske og taktisk relevante. Eksplosioner skaber nye sigtelinjer, ødelægger dækning og omformer områder permanent, hvilket sikrer, at ikke to kampe udfolder sig identisk. Ødelæggelserne er ikke kun æstetiske, men funktionelt integreret i gameplayet - en tankgranat, der ødelægger en bygning, kan ændre frontlinjen og afsløre skjulte fjender.
Et af de mest markante øjeblikke i Koreis' anmeldelse involverer en træfning på New Sobek Citys byggeplads. Under kampen kørte han en kampvogn gennem en mur og flere støttesøjler for at bryde en fjendtlig fæstning. "Støv og murbrokker dækkede alt," skrev han og beskrev, hvordan scenen indfangede Battlefields omfang og intensitet, da holdkammeraterne stormede frem for at sikre området. Det er denne fusion af realisme, skala og mekanisk dybde, der adskiller Battlefield 6 fra andre moderne skydespil.
Spillets ydeevne og stabilitet beskrives ikke i detaljer i anmeldelsen, men Koreis fokuserer primært på gameplay-design og kampsystemernes kvalitet. Hans afsluttende dom indrammer Battlefield 6's multiplayer som "mesterligt udformet" og roser dets balance mellem tilgængelighed og taktisk dybde. Selv om han anerkender mindre problemer med tempo og kort, understreger han, at kombinationen af flydende gunplay, lagdelt køretøjsinteraktion og storstilet ødelæggelse resulterer i et af årets mest polerede multiplayer-skydespil.
Battlefield 6's evne til at blande kaos med koordination ser ud til at være dets stærkeste præstation. Fra den første ildkamp til fods til den klimatiske ødelæggelse af hele byblokke indgår hvert element i et større system, der belønner tilpasningsevne. Ifølge IGN's anmeldelse er det denne synergi - mellem infanteri, køretøjer og miljøkollaps - der definerer identiteten af Battlefield 6's multiplayer.
Kommentarer