EGW-NewsFinal Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 Update bringer Frame Generation til pc'en
Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 Update bringer Frame Generation til pc'en
215
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 Update bringer Frame Generation til pc'en

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4-opdatering ankommer i dag og giver pc-udgivelsen et moderne løft næsten ti måneder efter lanceringen. Opdateringen bringer NVIDIAs fulde DLSS 4-pakke, herunder Transformer Model, DLAA og Multi-Frame Generation, og udvider et allerede stærkt teknisk fundament.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Rebirth blev lanceret på pc i januar med DLSS 3 Super Resolution, men manglede frame-generering, selv om ydelsen på high-end-kort allerede var solid. Tests ved lanceringen viste, at et RTX 5090 pressede tæt på trecifrede minimumsværdier ved native 4K på maksimale indstillinger og endda opnåede spilbare resultater ved 8K gennem DSR-opskalering med DLSS Quality aktiveret. Disse tidlige benchmarks viste, at spillet skalerede godt, når det blev frigjort fra de strengere grænser for konsolhardware.

Den nye opdatering bygger videre på dette potentiale. DLSS 4 tilføjer skarpere rekonstruktion, der især er synlig i fjerne aktiver og komplekse teksturlag, mens Multi-Frame Generation løfter loftet for framerate for spillere, der sigter mod 120FPS eller mere på moderne skærme med høj opdatering. For ejere af RTX-kort i mellemklassen giver de samme værktøjer ekstra fleksibilitet i travle kampscener og tæt gennemkørsel af åbne områder, hvilket reducerer behovet for at gå på kompromis med opløsning eller indstillinger.

Rebirths pc-udgivelse føltes altid som et mere selvsikkert skridt end Final Fantasy 7 Remakes tidligere port. Shader-kompilering hakkede stadig, men sjældent i et forstyrrende omfang, og traverseringens stabilitet blev forbedret. Understøttelse af mus og tastatur fungerede pålideligt under udforskning og kernekampe, selv om nogle minispil modstod systemets præcision. Dette fundament betød, at arbejdet efter lanceringen kunne fokusere på forbedringer i stedet for reparationer.

I perioden mellem lanceringen og denne patch har moddere udfyldt flere huller. Et populært værktøj introducerede bredere kontrol over synsfeltet, oplåsning af framerate og udvidet understøttelse af aspect-ratio. Teksturpakker erstattede tusindvis af aktiver for at rette op på mærkbare uoverensstemmelser i miljøets troværdighed. Et førstepersons-udforskningsmod omformede, hvordan spillerne kunne bevæge sig gennem verden, og skiftede kun tilbage til tredjeperson under kamp. Disse tilføjelser understregede pc-spilleres appetit på bredere kontrol over præsentation og systemer.

Dagens opdatering bringer officiel paritet med disse ambitioner. DLAA tilbyder en renere mulighed for brugere, der foretrækker rendering i naturlig opløsning med forbedret anti-aliasing-stabilitet, mens DLSS 4-modellen forbedrer håndteringen af fine detaljer i output i høj opløsning. Kombinationen bør gavne både filmiske udforskningsrum og spillets mere prangende realtidssekvenser, hvor partikler, tåge og belysning konvergerer.

Timingen forstærker også en pointe, der fulgte titlen ved lanceringen: På PlayStation 5 og PS5 Pro blev præsentationen kritiseret for synlig teksturstreaming og svingende opløsningsadfærd. På pc'en forsvandt disse bekymringer, hjulpet af kraftig hardware og justerbare indstillinger. Med DLSS 4 udvides kløften yderligere og positionerer platformen som den mest fleksible og teknisk fremadrettede måde at spille på.

Denne patch omdefinerer ikke Final Fantasy 7 Rebirth, og det forsøger den heller ikke. I stedet fungerer den som en vedligeholdelsesopgradering, der tilpasser spillet til de nuværende RTX-muligheder i stedet for at jagte nye funktioner for nyhedens skyld. Det holder pc-versionen på linje med moderne hardwareforventninger og giver tilbagevendende spillere mulighed for at nyde et skarpere output og et mere jævnt tempo.

Læs også, at en stor fanindsats for nylig løftede spillets visuelle standard yderligere. Modder Romi udgav en 21 GB stor teksturpakke til Final Fantasy 7 Rebirth, der erstatter omkring 14.000 aktiver og dækker næsten alle indendørs miljøer. Overhalingen retter sig mod en af pc-versionens vedvarende svagheder med skarpere bygningsoverflader, klarere fangekælderdetaljer og mere ensartet materialekvalitet hele vejen igennem. Det understreger, hvordan entusiasternes arbejde fortsætter med at forfine Rebirths præsentation, selv når der kommer officielle opdateringer.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK