EGW-NewsSilent Hill F Update tilføjer casual sværhedsgrad og strømlinet New Game Plus
Silent Hill F Update tilføjer casual sværhedsgrad og strømlinet New Game Plus
193
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill F Update tilføjer casual sværhedsgrad og strømlinet New Game Plus

Silent Hill f fik en bemærkelsesværdig opdatering i denne uge, der tilføjede en ny Casual-sværhedsgrad, der er designet til at gøre New Game Plus-gennemspilninger mindre krævende. Ændringen er rettet mod spillets mest dedikerede spillere - dem, der gerne vil se alle fem slutninger og opklare de sidste tråde i Hinakos historie uden at presse sig igennem endnu en fuld gennemspilning i det oprindelige kamptempo. Silent Hill f kræver flere gennemspilninger for at nå sine narrative højdepunkter, og mange, der allerede var færdige med deres første gennemspilning, fandt den efterfølgende tilbagevenden mere straffende end forventet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Konami og NeoBards Entertainment introducerede den nye tilstand via spillets Steam-side og præsenterede den som en lettere løsning end Story-tilstanden. Den påvirker kun kampene og lader puslespillets sværhedsgrad være uberørt. Udgiveren gav ingen præcis beskrivelse af, hvad der adskiller Casual fra Story, men beskrivelsen i spillet beskriver det som en mindre stressende rute, der øger Hinakos evner og dermed fremskynder de mest tidskrævende møder.

Patchen går længere end en enkelt indstilling. Flere områder i New Game Plus kan nu springes helt over, når spillerne har gennemført vægmaleripuslespillet og passeret døren, der er knyttet til målet "Gå gennem døren". At springe over flytter historien frem til Hinakos anden opvågning i Dark Shrine-korridoren. Genstande fra den springne strækning mistes, og visse trofæer, der er knyttet til dette materiale, låses ikke op i en gennemspilning, der bruger funktionen. Forgrenede ruter og slutninger forbliver dog upåvirkede.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 1

Andre steder har holdet afbalanceret spillets tempo på tværs af alle actionindstillinger. Hinakos udholdenhed genoprettes hurtigere, antallet af kampe, der ikke kan springes over, er blevet reduceret, og nogle sektioner indeholder nu færre fjender. Selv spillere, der holder sig til Hard mode, vil bemærke, at Hinako absorberer lidt mindre skade. Justeringerne mindsker afstanden mellem første gennemspilning og eventuelle genbesøg, hvilket giver mere plads til historiens lagdelte struktur uden at tvinge spillerne til samme grad af gentagelse.

Et separat sæt rettelser løser problemer, der er spredt ud over hele kampagnen: duplikerede figurer i bestemte mellemsekvenser, ødelagte udløsere, fjender, der er gået i stå, og scenarier, hvor begivenheder stoppede udviklingen, selv om de rigtige betingelser var opfyldt. Flere fejl i forbindelse med kampområder, indsamling af noter og inputrespons er også blevet løst. Det er en bred oprydning, der udjævner ujævne kanter i et spil, der er bygget op omkring spænding og afbrydelse, to kvaliteter, der mister effekt, når tekniske problemer trænger sig på.

Silent Hill f tiltrækker sig fortsat opmærksomhed som en af seriens mest selvsikre genopfindelser. Skiftet til 1960'ernes Japan bragte en anden atmosfære til den velkendte psykologiske ramme og gav billederne og historien et nyt anker. Opdateringen afspejler et forsøg på at opretholde dette momentum, efterhånden som flere spillere når slutningen og overvejer de resterende ruter. Med fem slutninger er Silent Hill f stærkt afhængig af gentagelser for at afsløre sin fulde narrative form; at lette den cyklus kan tilskynde flere spillere til at presse sig igennem hele buen i stedet for at stoppe kort efter en gennemspilning.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 2

Silent Hill f er tilgængeligt på PlayStation 5 og PC (Steam).

Læs også, Konatsu Katos nylige livestream tilbød et af de skarpeste vinduer ind til spillets atmosfære. Hendes første gennemspilning foran kameraet nåede frem til Dark Shrine og cirkulerede hurtigt blandt fans, hvilket understregede, hvor tæt hendes reaktioner matchede den spænding, hun var med til at skabe. Udsendelsen kom, da Silent Hill f rundede en million solgte eksemplarer på førstedagen, hvilket understregede omfanget af dets tilbagevenden og styrken af dets præstationer.

Silent Hill f Patch Notes (Patch 1.10):

  • Tilføjet action-sværhedsgrad: Afslappet
  • Tilføjet valgfri spring over-funktion til udvalgte dele af New Game+
  • Hinakos udholdenhed genopbygges lidt hurtigere
  • Antallet af kampe, der ikke kan springes over, er reduceret i flere sektioner
  • Færre fjender er placeret på tværs af flere sektioner
  • Hinakos replik, når en fjende er besejret, afspilles på et lidt senere tidspunkt
  • Hinako tager lidt mindre skade på sværhedsgraden Hard action
  • Rettet fejl, hvor Shu duplikeres i en cutscene
  • Rettet fejl, hvor interaktionsikoner ikke vises i en bestemt gang
  • Rettet fejl, hvor den Sakuko-lignende enhed holder op med at bevæge sig i kamp
  • Rettet fejl, hvor tågemonsteret holder op med at bevæge sig og stopper fremskridt
  • Rettet fejl på tværs af flere niveauer, hvor begivenheder ikke skrider frem, selvom betingelserne er opfyldt
  • Rettet fejl, hvor fjender forbliver uden for kampområder
  • Rettet fejl, hvor kødklumper ikke spawner
  • Rettet fejl, hvor noter fra "Sakukos dagbog" ikke kunne opnås i New Game+
  • Rettet fejl, hvor Hinako måske ikke reagerer efter en undvigemanøvre
  • Rettet fejl, hvor Hinako dør, når hun indlæser en autosave, der er oprettet ved døden
  • Rettet fejl, hvor indstillingen "View Endings" ikke vises efter afslutning af første gennemspilning
  • Rettet fejl, hvor indirekte belysning og refleksioner vender tilbage til On under cutscenes
  • Rettet fejl, hvor markøren bevæger sig uden input på controlleren
  • Diverse andre mindre rettelser (lyd, hitboxes, tekstfejl, indlæsning, grafik)
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK