EGW-NewsBattlefield 6 Patch 1.1.3.0 forbedrer gunplay, lyd og målflow
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 forbedrer gunplay, lyd og målflow
109
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 forbedrer gunplay, lyd og målflow

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - patch notes kommer med fokus på stabilitet, læsbarhed og små, men hyppige rettelser på tværs af hele spillet. Håndtering af soldater får en lang liste af rettelser til clipping, faldskader, træk-og-genopliv-overgange og trappe- eller stigetraversering. Registrering af træffere er blevet strammet op, når flere spillere befinder sig på samme sted, og når spillerne foretager meget hurtige sigtejusteringer, mens rekylen nu reagerer mere forudsigeligt på modinput. Køretøjer får korrigerede skadeszoner, mere konsekvent påvirkning fra tunge maskingeværer på infanteri og delvis afhjælpning af lydudfald på grund af pres på hukommelsen.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Opdateringen bringer også nyt indhold. Ice Lock Empire State, et tidsbegrænset kort, slutter sig til rotationen med understøttelse af Domination-, Conquest- og Gauntlet-missioner, plus en Freeze-eventmekaniker og et nyt nærkampsvåben, Ice Climbing Axe. Målenes layout i Breakthrough, Conquest, Escalation og Strikepoint er blevet revideret i Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo og Empire State. Disse ændringer justerer antallet af angrebs- og forsvarskøretøjer, præciserer mængden af erobringer, justerer M-COM-placeringen og ændrer, hvordan Battle Pickups spawner i hver tilstand for at lette fastlåste fremstød og reducere frustrationen i slutningen af runden.

Lyd-, brugergrænseflade- og inputindstillingerne har fået et omfattende detailarbejde. Fodtrin skærer nu mere rent igennem på forskellige afstande, fjendens bevægelser får ekstra nærvær på afstand og bag spilleren, og egne og venners skridt er reduceret i støjende mix som Wartapes og REDSEC. Musikken ved rundens slutning og start, våbeninspektionslyde og flere miljø- og færdighedssignaler er genoprettet fra manglende eller fastlåste tilstande. HUD og menuer retter forkerte ikoner, navneskilte og beskrivelser af indlæsningsskærmen, mens følsomheden for musekontroller er fordoblet, og den dynamiske responskurve for controllere er genopbygget i overensstemmelse med spillernes feedback. Matchmaking-logikken er også justeret for at mindske risikoen for at blive smidt ind i runder, der allerede nærmer sig deres afslutning.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 Refines Gunplay, Audio, And Objective Flow 1

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - patch notes (Kilde: Steam)

SPILLER:

  • Løste et problem med klipning, når man trak en soldat på en skrå overflade, mens han lå på maven.
  • Rettet et problem med karakterens skuldre, når den hoppede.
  • Rettet et sjældent problem, hvor faldskader ikke blev anvendt umiddelbart efter genoplivning.
  • Rettet snapping og aggressive kamerabevægelser, når man udfører takedowns på liggende fjender fra bestemte vinkler.
  • Rettet et problem, der gjorde det muligt for spillere at bruge hvælving for at undgå at blive dræbt af et fjendtligt køretøj, der kom i høj fart.
  • Rettet et problem, der fik controllerens haptiske feedback til at fortsætte på ubestemt tid, når en genindlæsning blev afbrudt ved at skifte til et andet våben eller en anden gadget.
  • Rettet et problem, der fik hitregistrering til at mislykkes, når man skød, mens man foretog ekstremt hurtige sigtejusteringer. Vi fortsætter med at undersøge yderligere tilfælde og gennemgår spillerrapporter relateret til hitregistrering.
  • Rettet et problem, der fik soldatens ben til at rotere forkert med kroppen, når han faldt i liggende stilling.
  • Rettet et problem, der fik soldaternes bevægelser til at føles langsomme, når de gik i ujævnt terræn.
  • Rettet et problem, der fik figurens hænder til at se skæve ud, når han sprang gennem vinduer.
  • Rettet et problem, der fik soldatens hænder til at forsvinde, når han hoppede, mens han opladede en defibrillator.
  • Rettet et problem, der fik genoplivning efter at være død midt i et fald til at udløse faldskader, næste gang spilleren hoppede.
  • Rettet et problem, der fik spilleren til at fortsætte med at styre sin soldat efter at være død i vand.
  • Rettet et problem, der kunne få spilleren til at sidde fast, når han gik i vand, mens han sad på hug.
  • Rettet et problem, der kunne forhindre nærkampsskader i at blive uddelt til soldater i vand.
  • Rettet et problem, der kunne forhindre nærkampsskader i at blive uddelt til soldater, der sad i udsatte køretøjssæder.
  • Rettet et problem, der gjorde det svært at gå på nogle trapper, især ved lave bevægelseshastigheder.
  • Rettet et problem, hvor det at klatre ned ad stiger med en granat udrustet forårsagede forkert tilpassede animationer.
  • Rettet et problem, hvor granatanimationer i første person så forkerte ud, når man var tilskuer til en anden spiller.
  • Rettet et problem, hvor det at blive ramt af nærkampsskader forhindrede offeret i at udføre nærkampsangreb.
  • Rettet et problem, hvor hænderne blev klippet ind i stiger, når man var i førstepersonsvisning.
  • Rettet et problem, hvor afbrydelse af træk og genoplivning ikke annullerede genoplivningsforløbet som forventet.
  • Rettet et problem, hvor det at hoppe ind og ud af køretøjer kunne føre til senere hit-registrering for soldater til fods.
  • Rettet et problem, hvor landingen på et køretøj forhindrede spilleren i at tage skade af faldet.
  • Rettet et problem, hvor nærkampsanimationer ikke blev afspillet korrekt, når man angreb, mens man hoppede over forhindringer i mellemhøjde.
  • Rettet et problem, hvor nærkampsangreb og tilbagevenden til en Assault Ladder fik spilleren til at se ud til at angribe med stigen.
  • Rettet et problem, hvor zoomet sigte, mens man kolliderede med en væg under sprint, ville forskyde spillerens sigte.
  • Rettet et problem, hvor soldatmodeller glødede forkert foran den termobariske visuelle effekt, når de blev oplyst af en lommelygte.
  • Rettet et problem, hvor dødskameraet kunne dukke op under kortet, når man døde i et køretøj.
  • Rettet et problem, hvor nærkampsvåbnet kortvarigt optrådte i en forkert stilling, når man holdt M87A1-haglgeværet.
  • Animationer af bevægelse på trapper i første person startede med en forsinkelse, når man bevægede sig på trapper.
  • Løste problemer med montering i tredjeperson med HK433, når der blev brugt visse bundskinner.
  • Forbedrede første- og tredjepersons-animationer af hvælving op og hvælving over midten af højden for at give mere jævne overgange.
  • Forbedret træfregistrering, når flere spillere var tæt på hinanden.
  • Forbedret samspil mellem rekyl og sigteinput, hvilket resulterer i mere pålidelig præcision, når der kompenseres for rekyl.
  • Forbedret nærkampsanimation, når man angriber, mens man ligger ned.
  • Forbedret bevægelsesrespons i starten og slutningen af træk- og genoplivningsinteraktioner.
  • Forbedret glathed i soldaternes animation, når de går ind og ud af liggende stilling.
  • Forbedret synlighed af soldater på tæt hold ved at anvende lysstyrkejusteringer på 0 meter med en højere minimumsintensitet.
  • Løste et animationsproblem, hvor hurtig påføring af rustning umiddelbart efter brug af et nærkampsvåben kunne resultere i en utilsigtet overgangsanimation.
  • Opdaterede animationer af liggende tredjeperson for at forbedre klarheden, reducere statiske positurer og forbedre soldatens synlighed.

KØRETØJER:

  • Løste et problem, hvor beskydning med tunge maskingeværer fra nogle køretøjer ikke konsekvent registrerede skader på soldater.
  • Løste et problem, hvor nogle køretøjssæder blev klassificeret forkert, hvilket forhindrede, at den korrekte passagernetikule blev vist, mens man så på en anden spiller.
  • Rettet et problem, hvor soldatkompasset kunne vises samtidig med køretøjskompasset, når man sad i visse skyttersæder.
  • Løste problemer med skadeszoner på pansrede køretøjer, der fik dem til at tage større skade end tilsigtet i visse situationer.
  • Rettet UI-adfærd for Quadbikens spawn-kamera for at sikre, at det vises korrekt, når det indsættes.
  • Delvist løst et problem, hvor køretøjets lyd kunne holde op med at fungere under live-gameplay på grund af formodede hukommelsesrelaterede problemer.

VÅBEN:

  • Rettet en fejl, hvor spillere kunne sidde fast i våbeninspektionsanimationen, når de satte sig ind i et køretøj.
  • Rettet en sjælden visuel fejl, der kunne få sigtekorn til at blive vist forkert.
  • Rettet et visuelt problem, hvor det justerbare vinklede greb sad lidt højere på våbnet end beregnet.
  • Rettet et problem, der gjorde, at den første kugle, der blev affyret under tidlige zoomovergange på visse våben og sigtekorn, var mere unøjagtig end beregnet.
  • Rettet et problem, der gjorde, at hurtige nærkampsangreb nogle gange ikke sendte spilleren tilbage til sit tidligere våben efter at have ramt.
  • Rettet et problem, hvor nogle kikkerter utilsigtet fik termisk eller dybdeskarphedssløring.
  • Løste et problem, hvor måldukker i skydeområdet forblev nede efter at være blevet skudt.
  • Rettet et problem, hvor effekterne af FMJ-ammunition blev anvendt forkert på yderligere ammunitionstyper.
  • Rettet et problem, hvor tilbehør under slyngen ikke altid blev gendannet korrekt, når man hentede en anden soldats udstyr.
  • Rettet et problem med, at lommelygtens våbentilbehør var forkert justeret, når man sprintede ved høje FOV-værdier.
  • Rettet fejlen med "peekaboo"-timing, der påvirkede måldukker på skydebanen.
  • Øget minimumstiden mellem skuddene med 100 ms på Mini Scout for at forbedre tempoet og reducere uoverensstemmelser ved hurtig affyring.
  • Reduceret rekylens størrelse, men øget rekylvariationen på M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R og SOR-300SC. Disse våben fungerer nu mindre effektivt på lang afstand, hvor SG 553R har fået den mest mærkbare justering.
  • Reduceret prisen på L110- og M123K-magasiner med 200 patroner fra 55 til 50, og fjernet straffen for ADS-bevægelsesspredning.
  • Justeret haptisk feedback til genindlæsning af våben på PS5-controllere.
  • Opdateret nærkampsadfærd, så spillere, der er udstyret med et nærkampsvåben, kan vælge mellem en nedtagning (F/RS) eller et bash-angreb (Mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Løste et problem, hvor Assault Ladders ikke tillod jævn passage ved at øge den maksimale rampevinkel fra 45° til 52°. Spillere kan nu løbe op ad stigen uden at skifte til en klatrestilling.
  • Løste et problem, hvor gadgets, der burde være skjult af okklusion, stadig var synlige gennem geometri.
  • Løste et problem, hvor lock-on-indikatorer dukkede op for ingeniører uden en lock-on-kompatibel løfteraket.
  • Rettet et problem, hvor forsyningskasser udlagt af fjendtlige spillere var synlige på minikortet.
  • Rettet et problem, hvor animationer af kasteknive varede længere end beregnet.
  • Rettet et problem, hvor XFGM-6D Recon Drones spawnede i den forkerte retning i stedet for at matche soldatens retning, når de blev indsat.
  • Reduceret spredning af kasteknive, så hovedskud kan opnås pålideligt på op til 15 meters afstand.

LWCMS bærbar morter

  • Rettet et problem, hvor en forkert granattype blev brugt under affyrings- og genindlæsningsanimationer.
  • Rettet et problem, hvor affyring af en Smoke Shell ikke rystede kameraet eller røret.
  • Rettet et problem, hvor Smoke Shell-skyer var mindre end beregnet.
  • Rettet et problem, hvor affyringshastigheden var lavere end beregnet.
  • Rettet et problem, hvor Smoke Shell altid blev regenereret via Supply Crates.
  • Logistics Expert i Fire Support-træet forbedrer nu forsyningskassens effekt på den bærbare morters skudhastighed en smule.
  • Smoke Shell-ammunition starter nu ved 0 og regenereres hvert 45. sekund.

Forsyningspose

  • Løste et problem, hvor forsyningsposen øjeblikkeligt regenererede helbred ved indsættelse.
  • Løste et problem med forkert ammunitionsopsætning, der forårsagede inkonsekvent genforsyning.
  • Fjernet den første helbredelse ved indsættelse af gadgets; Supply Pouch heler nu kun over tid.
  • Kastede forsyningsposer prioriterer nu spillere, der har lavt helbred eller ammunition, eller som har bedt om det.

KORT & MODER:

  • Justerede Conquest- og Escalation-indtagelsesområder på Manhattan Bridge, så mål ikke længere kan indtages fra tagpositioner.
  • Udvidet områderne, hvor man ikke må gå op på taget, på Empire State, Manhattan Bridge og Saints Quarter.
  • Rettet et problem, hvor dødsfald ikke blev sporet korrekt i Strikepoint.
  • Rettet et problem, hvor spillere ikke blev krediteret korrekt for et drab forårsaget af ødelæggelsen af kranen i Mirak Valley.
  • Rettet et problem, hvor valg af køretøj i Escalation blev midlertidigt utilgængeligt, hvis spilleren var på udrulningsskærmen, når et territorium skiftede hænder.
  • Forbedringer for at reducere antallet af spillere, der blev matchet ind i spil, der var tæt på slutningen af en runde.
  • Out-of-bounds-timeren på Manhattan Bridge er nu korrekt indstillet til 10 sekunder.
  • Opdateret M-COM-placering på Liberation Peak og Manhattan Bridge for at forbedre angrebsflowet baseret på spillerfeedback.
  • Opdateret spawning-adfærd for Battle Pickups:
  • I Breakthrough spawner Battle Pickups nu, når deres tilknyttede sektorer er aktiveret.
  • I Conquest og Escalation spawner Battle Pickups nu, når deres tilknyttede capture points er ejet af et hold.
  • På baggrund af feedback siden lanceringen er flere Breakthrough-layouts blevet opdateret for at rette op på ubalancen mellem angriber og forsvarer og forbedre det overordnede flow, køretøjsbalancen og klarheden i erobringszonen på tværs af flere kort.

Manhattan-broen

  • Fjernet Defender-køretøjer i Sektor 2 og Sektor 3.
  • Tilføjet en ekstra angriber-IFV i sektor 3.
  • Opdateret indfangningsmængder i sektor 1, 2 og 3 for at understøtte mere konsekvente angrebsfremskridt.

Mirak-dalen

  • Fjernet forsvarskøretøjer i alle sektorer.
  • Justeret antallet af angrebskøretøjer:
  • Sektor 1: Reduceret antallet af angribende IFV'er fra 2 til 1; øget antallet af angribende kampvogne fra 1 til 2.
  • Sektor 2: Tilføjet 1 angriber-IFV.
  • Sektor 3: Tilføjet 1 angriber-IFV.
  • Opdateret indtagelsesvolumen på tværs af alle sektorer for at gøre det lettere at angribe.

Ny Sobek-by

  • Sektor 2: Tilføjet 1 Defender-tank og en Defender IFV.
  • Sektor 3: Tilføjet 1 Attacker IFV; fjernet Defender tank og let transport.
  • Opdateret indfangningsvolumen i begge sektorer for at forbedre angrebsflowet.

Operation Firestorm

  • Sektor 2: Justeret Defender-pansring (tilføjet og fjernet tank-spawns).
  • Sektor 3: Tilføjet 2 Attacker-kampvogne og 1 Attacker IFV; fjernet Defender-kampvognen.
  • Opdaterede erobringszoner på tværs af de berørte sektorer for at understøtte angribernes momentum.

Befrielses-toppen

  • Sektor 3: Fjernet Defender-tank.
  • Sektor 5: Tilføjede 2 Attacker IFV'er; fjernede Defender-transporten.
  • Opdaterede erobringsområder for at forbedre angribernes fremrykning.

Belejring af Cairo

  • Tilføjet en ekstra angrebstank i sektor 1 og 3.
  • Opdaterede erobringsområder på B-flaget for at forbedre sektorens push-potentiale.

Empire State

  • Sektor 1: Opdateret indtagelsesvolumen på B-flag.
  • Sektor 2: Opdateret indtagelsesvolumen på A- og B-flag.

FREMSKRIDT:

  • Rettet et problem, hvor fjender, der blev spottet af LTLM II Portable Laser Designator, ikke talte med i den ugentlige udfordring "Spot fjender med Recon Gadgets".
  • Rettet et problem, hvor Incendiary Airburst Launcher ikke sporede fremskridt for "Support Specialist 2"-udfordringen, når den gjorde skade med sin dvælende ildsky.

BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:

  • Tilføjet en indlæsnings-popup, når du indtaster en turneringskode for at give bedre feedback om, hvad der sker.
  • Tilføjet "Free Look"-helikopterspilhint til at være en del af pilothints.
  • Fjender kan ikke længere ses fra det store kort.
  • Sikret, at spillere, der udløser kranødelæggelse, nu får deres dræber-ID korrekt logget i resultattavlens scorelog.
  • Sikret, at prompten "Klip faldskærm" vises korrekt i multiplayer-tilstande uden for REDSEC.
  • Rettet et problem med et minikort, hvor tomme køretøjsikoner ikke overgik korrekt til et venligt køretøjsikon, når man gik ind i et køretøj.
  • Rettet et sjældent problem, hvor mål-ikoner kunne forsvinde, når man omgrupperede.
  • Løste et problem, hvor en holdkammerats rustning kortvarigt fremstod som en blød rustningsfarve, når deres rustning gik i stykker, hvilket forårsagede et kortvarigt forkert billede.
  • Rettet et problem, hvor camoer i sektionen Udfordringer ikke viste deres navn eller kategori.
  • Rettet et problem, hvor hints til "Re-Enter" og "Deploy" blev vist i den forkerte rækkefølge, når man brugte en controller med EOD Bot.
  • Rettet et problem, hvor killcards ikke altid blev vist, når spillere blev dræbt i køretøjer.
  • Rettet et problem, hvor beskrivelser af kampzoner på indlæsningsskærmen ikke blev opdateret korrekt baseret på den aktive spiltilstand.
  • Rettet et problem, hvor beskrivelser af kampzoner på indlæsningsskærmen var forkerte for Sabotage på Eastwood.
  • Rettet et problem, hvor kampzoneteksten på indlæsningsskærmen blev vist forkert på Sabotage på tværs af alle kort.
  • Rettet et problem, hvor butikstilbud ikke rullede korrekt, når der blev rullet hurtigt langs den samme række.
  • Der er rettet et problem, hvor kameraet kunne se forkert ud, når man kiggede på en soldat eller et køretøj.
  • Rettet et problem, hvor de forskellige malede tilstande af LTLM II Portable Laser Designator ikke var korrekt repræsenteret af gadgets HUD-advarselsmærkaten.
  • Rettet et problem, hvor Helicopter HUD forsvandt, når farven var sat til sort i indstillingerne.
  • Rettet et problem, hvor LMR27- og ES 5.7-vedhæftningslisterne ikke blev sorteret korrekt.
  • Løste et problem, hvor LWCMS Portable Mortar-ikonet havde visuelle uoverensstemmelser mellem det store kort og minimap.
  • Rettet et problem, hvor Traverse Mark 2 viste dobbelt LMG-tekst i det andet sæde, på trods af at den kun havde ét monteret våben.
  • Rettet et problem, hvor 3D-forhåndsvisningen af køretøjet ikke blev opdateret, når man skiftede forudindstillinger.
  • Rettet et problem, hvor det at zoome ind på det store kort nogle gange resulterede i en sort skærm.
  • Rettet problemer, der forhindrede ikoner for forsyningsstationer i at blive vist på det store kort som tiltænkt.
  • Forbedret Commorose-adfærd ved at korrigere anmodningsafstandene for "Need Repair" og "Need Pick Up".
  • Forbedret billedbeskæring for bedre at tilpasse illustrationer i Battle Pass-købsskærmene.
  • Forbedret ping-adfærd på venlige soldater, genoplivningsanmodninger og stationære våben.
  • Forbedret den tekst, der bruges til at beskrive oplåsningsbetingelser for bonusmissioner, så den er mere klar.
  • Reducerede man down-ikoner til kun at vise de to nærmeste nedlagte holdkammerater.
  • Fjernet muligheden for at skifte mellem klasser på udrulningsskærmen ved hjælp af Q og E for at forhindre utilsigtede klasseskift før spawning.
  • Snap Zoom (Aim Assist) er blevet præciseret i menuen: Denne mulighed er kun tilgængelig i Single Player- og Portal-tilstande, ikke i Multiplayer.
  • Holdets og vennernes navneskilte i verden blinker nu, når spilleren genvinder helbred eller modtager ammunition.
  • Stationære våben viser ikke længere ikoner for afhentningsudbydere, når en spiller anmoder om at blive afhentet.
  • Ulåst kosmetik vises nu over låst kosmetik i valglister.
  • Opdateret tilbage-navigationslogik, så konsoller ikke længere kan bakke langt nok ud til at udløse afslut-spil-popup'en utilsigtet.
  • Opdateret hintet til modforanstaltninger, så det kun vises, når et våben er låst fast, og prompten er relevant.
  • Opdateret advarsel om fastlåsning, så advarsler om fastlåsning kan prioriteres over malede etiketter, når det er relevant, hvilket sikrer, at trusler er mere synlige.
  • Opdateret Saints Quarter-indlæsningsskærmen, så den viser den korrekte kampzonetekst.
  • Opdateret underbarrel launchers, så de korrekte typeikoner vises i HUD.

INDSTILLINGER:

  • Rettet en fejl, hvor ændring af indstillingen "Kommandokonsol" ikke blev anvendt, før spillet blev genstartet.
  • Rettet et problem, hvor navigering tilbage fra menuen Indstillinger kunne opføre sig forkert, når den blev åbnet via Pause Menu.
  • Løste et problem, hvor menutitlen "Edit Controller Schemes" kunne forsvinde i Options.
  • Rettet et problem, hvor køretøjets sigtefølsomhed viste en forkert værdi i køretøjets kontrolindstillinger.
  • Løste et problem, hvor skydernes "step"-funktionalitet var ødelagt og ikke tillod spillerne at gå gennem decimaler.
  • Forbedret mulighed for "dynamisk" responskurve for sigte med controller-pind for bedre at matche spillernes forventninger og feedback.
  • Indstillingerne for infanteri- og køretøjsmusens følsomhed er nu fordoblet og kan gå dobbelt så højt op.

ENKEL SPILLER:

  • Løste et problem, hvor out-of-bounds-timeren ikke tog korrekt højde for spillerens død eller Mandown-tilstand i Single Player.

LYD:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Tilføjet nye køretøjsspecifikke fjendtlige typeidentifikatorer for mere præcise udkald.
  • Tilføjet sikkerhedsforanstaltninger, så baggrundslyd fra soldater i miljøet ikke længere udløses i øjeblikke uden kamp.
  • Justeret balancen i bootflow-logoets musik og lydeffekter.
  • Rettet et lydproblem, der opstod, når man kravlede, mens man sigtede nedad.
  • Rettet et problem, der gjorde, at helbredsgenoprettende lyd blev afspillet flere gange.
  • Rettet et problem, hvor baggrundslyden fra soldaterne ikke blev påvirket af skyderen til voice over-lydstyrke.
  • Løste et problem, hvor musikken ved rundens afslutning nogle gange ikke spillede eller spillede det forkerte nummer.
  • Løste et problem, hvor spillere kunne opleve et fastlåst "Low Health"-lydspor efter at have været ved lavt helbred i 30 sekunder i tilstande uden helbredsregenerering.
  • Rettet et problem, hvor runde-start-musik kunne spille, før runden faktisk begyndte.
  • Løste et problem, hvor lydeffekter fra forsyningskasser gentagne gange kunne udløses på nedlagte soldater.
  • Rettet et problem, hvor lydsignalet "Advance to Next Sector" afspillede lydeffekten "Out-of-Bounds".
  • Rettet et problem, hvor den forkerte stemme i nærheden blev afspillet, når en mortergranat landede ved siden af spilleren.
  • Rettet et problem, hvor den korrekte lydeffekt ikke blev afspillet, når man foretog et kampdyk.
  • Rettet et problem, hvor Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun's charge loop-lydeffekter ikke blev afspillet korrekt.
  • Rettet et problem, hvor køretøjets prop-fuse fire-effekter manglede deres tilsigtede lyd.
  • Rettet manglende lyd, når man udførte våbeninspektioner.
  • Optimeret hukommelseshåndtering og forbedret prioritering af de fleste lyde i spillet, hvilket reducerede antallet af tilfælde, hvor vigtig lyd, som f.eks. køretøjer eller fodtrin, nogle gange ikke blev afspillet.
  • Delvist løst et problem, hvor køretøjslyd kunne holde op med at fungere under live-gameplay på grund af formodede hukommelsesrelaterede problemer.

Fodtrin

  • Afbalanceret fjendespecifikke lag for tydeligere tøj- og udstyrssignaler.
  • Yderligere reduceret eller fjernet den kortvarige dæmpning af fjendens bevægelseslyd udløst af skader, lavt helbred, spilmeddelelser eller okklusionseffekter.
  • Forbedret afstandsbaseret akustik for tydeligere adskillelse mellem nær-, mellem- og fjernområder.
  • Forbedrede refleksioner af fjerne verdener for bedre at formidle rum og positionering.
  • Øget lyd fra fjendens bevægelser på afstand for bedre læsbarhed.
  • Øget lydstyrke på fjendens bevægelser, med et ekstra boost, når fjenden er bag spilleren.
  • Reduceret, hvor meget snigende stillinger (at gå på hug, at kravle) sænker lyden af fjendens bevægelser.
  • Reduceret, hvor meget "Spec-Op"-egenskaben sænker lyden af fodtrin, når man sniger sig.
  • Reduceret lyden af skrab og skrammer fra bevægelse mod vægge og jord.
  • Reduceret lydstyrken af egne og venners fodtrin i Wartapes, Wartapes VAL og REDSEC.
  • Omarbejdet fodtrinsudløsere til at være mere pålidelige på tværs af forskellige hastigheder og positioner.
  • Fjernet begrænsninger på det maksimale antal fjendtlige lydkilder på tæt hold.
  • Små afbalanceringsjusteringer af fodtrin på forskellige materialer for afvigelser, såsom langsom hastighed på grus og forskellige retninger (op, ned, sidelæns) på trætrapper.

PORTAL:

  • Løste et problem, hvor AI-holdkammerater i Portal ikke viste klasseidentifikatorer på indsættelsesskærmen.
  • Rettet et problem, hvor mod.PlaySound() og mod.PlayVO() accepterede enhver objekttype som input. Disse funktioner kræver nu korrekt henholdsvis lydeffekter og voice over-objekttyper. Mens den eksisterende syntaks forbliver uændret, skal enhver TypeScript-kode, der eksplicit refererer til generiske objekttyper, nu angive mod.SFX eller mod.VO, alt efter hvad der er relevant.
  • Løste et problem, hvor mod.PlayVO() altid afspillede voiceoveren for Alpha-flaget, uanset hvilket flag der var angivet i scriptet.
  • SDK-aktiver til MainStreet, ClubHouse og Marina er blevet rettet, så de kun bruger relevante aktiver.

AI:

  • AI-bots kan nu svare på anmodninger om ammunition, healing og afhentning.
  • Rettet et problem, der gjorde, at AI, der reparerede egne køretøjer, reagerede dårligere end beregnet.
  • Rettet tilfælde, hvor AI forsøgte at gå i dækning på måder, der gjorde dem statiske eller ikke reagerede. Bots vil nu bevæge sig korrekt mod låste mål i King of the Hill.
  • Rettet tilfælde, hvor AI-soldater kunne være for længe om at finde en gyldig vej til deres mål, hvilket fik dem til at forblive stationære.
  • Forbedret AI-reaktionsevne, når der udføres genoplivninger.
  • Forbedret AI-genoplivningslogik og -bevægelse for at gøre deres handlinger mere konsekvente og pålidelige.

REDSEC-SPILLER:

  • Løste et sjældent problem, hvor en Second Chance-respawn kunne placere spillere over 1.000 meter oppe i luften.
  • Rettet et problem, hvor forkert musefølsomhed blev anvendt på MH-47's tredjepersonskamera under indsættelse.
  • Rettet et problem, hvor spillere kunne blive sparket for inaktivitet, mens de var tilskuere.
  • Løste et problem, hvor spillere ikke kunne gøre krav på et andet brugerdefineret våben, der blev tabt som en missionsbelønning.
  • Rettet et problem, hvor takedown-meddelelser ikke blev vist konsekvent, når man nærmede sig fjender bagfra.
  • Løste et problem, hvor den forkerte animation blev afspillet, når man skiftede fra en call-in-granat til et andet våben.
  • Løste et problem, hvor våbenskiftanimationer gik i stykker, når man skiftede væk fra Resupply Drop Call-In.
  • Udløsning af et omplaceringstårn eller -fyr deaktiverer eller ødelægger nu ethvert andet aktivt tårn eller fyr for det samme hold.

Gauntlet

  • Løste et problem, hvor missionsobjekter ikke ville falde ned, hvis transportøren afbrød forbindelsen.

KØRETØJER:

  • Løste et problem, hvor kampvogne og ambulancer kunne klippe igennem hinanden.
  • Rettet et problem, hvor køretøjscontainere af og til kunne være tomme efter at være blevet åbnet.

VÅBEN:

  • Justeret skade for Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun mod fuldt pansrede soldater. Headshots dræber nu modstanderen med ét skud, mens et bodyshot efterlader modstanderen med 10 HP.

KODER:

  • Rettet et problem med forkerte teksturer på projektilet fra XFGM-6D Recon Drone.
  • Rettet et problem, hvor XFGM-6D Recon-dronens højde utilsigtet faldt, efterhånden som kampen skred frem.

INDKALD:

  • Løste et problem, hvor Smoke Cover ikke kunne aktiveres i de sene faser af en kamp.
  • UAV'en eksploderer nu helt ved nedslag, når den skydes ned.

KORT:

  • Rettet et problem, hvor en Razer-tastaturlyshændelse ikke blev udløst, når man interagerede med antenner i "Signal Hack"-missionen.

Battle Royale

  • Forbedret placering af loot boxes på tværs af kortet for mere pålidelig tilgængelighed.

Gauntlet

  • Løste et problem, hvor M-COMs i Wreckage ikke blev genaktiveret efter at være blevet ødelagt.

BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:

  • Rettet et problem, hvor dine holdkammeraters rustningsbjælke blev vist, selvom de havde fuld kapacitet.

Battle Royale

  • Tilføjet tydeligere skelnen mellem spillerens og holdmedlemmets lageranmodninger.
  • Tilføjet opgraderingsmeddelelser til loot-feedet, når et våben forbedres.
  • Rettet et problem, hvor ping-ikoner for køretøjer, der kan plyndres, forsvandt fra minikortet, når spillerne kom mere end 25 m væk fra dem.
  • Rettet et problem, hvor Tank Hunter-missionens brugergrænseflade kunne forblive aktiv, hvis den målrettede gruppe ødelagde sin egen kampvogn.
  • Opdateret illustrationerne til missionsbelønninger for at afspejle de nye ændringer i nøglekortet.

Gauntlet

  • Tilføjet korrekte interaktionsprompter til modmissionshold, når de desarmerer sprængstoffer i Wreckage.
  • Rettet et problem, hvor resultattavlen blev sorteret efter dødsfald i stedet for score.
  • Rettet et problem, hvor Loadout-skærmens overlay kunne vises forkert over Gauntlet-missionens briefing på Aftermath.
  • Rettet farver for hold-ejerskab for M-COMs i Wreckage-missioner.

LYD:

  • Rettet et problem, hvor undertekster ikke blev vist korrekt under indsættelse.
  • Rettet manglende UI-lyd, når man låste op for den første feltopgradering.
  • Øget lydstyrke på panserbrydningslyd for både indgående og udgående hits.

Læs også, Battlefield 6-snydere udgjorde kun en lille del af kampene i uge 1, da EA's tidlige Javelin-anti-snyderesultater viste, at omkring 98 procent af spillene kørte uden værktøjsinterferens, mere end 1,2 millioner snydeforsøg blev blokeret under åben betatestning, og Secure Boot-anvendelsen steg til over 92 procent.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK