Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Komplet liste over patch-noter
DICE er klar til at udgive den længe ventede sæson 2 til Battlefield 6 den 17. februar via Title Update 1.2.1.0. Denne store opdatering introducerer massive ændringer i spillets kernemekanik, herunder et nyt kort kaldet Contaminated og betydelig våbenafbalancering. Udviklerne har bekræftet, at de officielle Battlefield 6 Season 2 (Update 1.2.1.0) Patch Notes indeholder over 240 specifikke forbedringer, der dækker alt fra traversal bugs til lydpålidelighed.
Spillerne kan forvente et omfattende eftersyn af soldaternes bevægelser og en omfattende justering af rekylen for automatiske våben. Opdateringen kan downloades på alle understøttede platforme, herunder Steam og EA-appen.
Hvad er nyt i Battlefield 6 Season 2 Patch?
Sæson 2, med titlen Extreme Measures, begynder officielt den 17. februar 2026 og bringer delt indhold til både hovedspillet og REDSEC. Køreplanen skitserer en robust tidsplan, der inkluderer det nye Contaminated-kort, VL-7-psykoaktiv røgmekanik og køretøjer som AH-6 Little Bird. Jeg kan se, at fortællingen flytter konflikten til en tysk luftbase og introducerer en mørkere tone med inddragelse af gameplay-elementer med nattesyn.
Opdatering 1.2.1.0 giver en omfattende overhaling af soldaternes bevægelser og forbedrer acceleration, glidning og spring for at gøre kampene mere forudsigelige. Patchen adresserer adskillige kortudnyttelser og traversalproblemer, mens den introducerer en ny statistikskærm i spillerprofilen for at spore karrierepræstationer. Der er lagt stor vægt på våbenhåndtering med en bred rekyljustering af automatiske våben for at sikre bedre rolleklarhed. Jeg synes, det er opmuntrende, at opdateringen også er rettet mod kritiske rettelser til HUD, partysystemer og lydkonsistens på tværs af alle platforme.

Battlefield 6 sæson 2 Patch Notes komplet liste
Nedenfor er den omfattende liste over ændringer, der er inkluderet i Battlefield 6 Patch 1.2.1.0. (via det officielle EA-websted):
PLAYER:
- Justeret accelerationskurven for slide og hop for bedre at tage højde for spillerens hastighed, når han går ind i et slide eller et hop.
- Alle holdmedlemmer viser nu animerede helbredsikoner, når de er nede, hvilket tydeligt viser, hvem der er i stand til at genoplive dig.
- Rettet en matchmaking-fejl, der kunne opstå, når en spiller forlod gruppen, mens gruppelederen allerede var i en kamp.
- Rettet et problem med ekstrapolering af bevægelse, som kunne få andre soldater til at virke nervøse, når de bevægede sig gennem ujævnt terræn eller skiftede tilstand.
- Rettet et sjældent problem, hvor nærkamp kunne blive ubrugelig, hvis man skiftede til det umiddelbart efter at være blevet genoplivet.
- Rettet et problem, hvor en spillers ben kunne klippe gennem tynde vægge eller genstande, når han bakkede ind i dem.
- Rettet et problem, hvor en soldat kunne blive usynlig og fortsætte med at bevæge sig efter at være død i en swimmingpool.
- Rettet et problem, hvor et offers retning kortvarigt kunne være forkert, når man startede en nærkamp på et liggende mål.
- Rettet et problem, hvor accept af en holdinvitation på Xbox utilsigtet kunne vælge en fremhævet flise i hovedmenuen.
- Rettet et problem, hvor Battle Pickups nogle gange blev tabt efter at være blevet genoplivet.
- Løste et problem, hvor Gadgets kunne bruges, mens man var på en svævebane.
- Rettet et problem, hvor det at udstyre et køretøj med camouflage kunne få køretøjets thumbnails eller ikoner til at fremstå forkert camouflerede på tværs af alle køretøjer.
- Rettet et problem, hvor nærkampsanimationer kunne gå i stykker, når de blev igangsat umiddelbart efter at have forladt et køretøj i første person.
- Rettet et problem, hvor genoplivede spillere af og til kunne få en utilsigtet våbenstatus.
- Rettet et problem, hvor soldater kunne blive skudt ud uventet, når de gik ind i en stige, der var placeret over kameraet.
- Løste et problem, hvor klistermærker ikke blev anvendt korrekt på War Wolf Legendary-våbenpakken til L85A3.
- Rettet et problem, hvor venstre hånd kunne ses svæve, når man foretog en nedtagning med en kniv.
- Løste et problem, hvor det valgte spillerplaster kunne se ud til at være duplikeret og placeret forkert på rygsækken, når man brugte Veritas Epic-skinnet.
- Rettet et problem, hvor Spiteful Mirage-huden manglede hår under End of Round-flowet.
- Rettet et problem, hvor Thunder Engineer-huden ikke fokuserede kameraet på den korrekte placering af uniformsplasteret.
- Rettet et problem, hvor uniformsplasteret blev vist to gange på Peregrine Sniper Epic-huden.
- Løste et problem, hvor Wraith Recon-skinnet kunne blive delvist gennemsigtigt i førstepersonsvisning, når man startede en kamp i King of the Hill.
- Løste et problem, hvor oplåsning af karakterer via Battle Pass-deeplink ikke ville låse karakteren korrekt op.
- Løste et problem, hvor oplåsning af Brodie-karakteren via Battle Pass-deeplink ikke ville låse karakteren korrekt op.
- Løste et problem, hvor det at hoppe op på et køretøj nogle gange kunne ødelægge det og sende spilleren uventet af sted.
- Rettet et problem, hvor våbenpositionen ikke blev opdateret korrekt, når man skød, mens man sprang.
- Rettet et problem, hvor våbenskift efter genoplivning kunne efterlade spillere uden et brugbart våben. Spillet prioriterer nu at udstyre et våben med tilgængelig ammunition.
- Rettet scenarier, hvor det nogle gange var muligt at gribe afsatser meget højere end beregnet med vault grab
- Rettet dobbelt navngivning for nogle af våbencharmerne.
- Rettet overdreven mudderforvitring på Two-Faced Epic-hudens karaktermodel.
- Forbedrede førstepersons stigeanimationer til at komme ind, klatre og komme ud.
- Forbedret fodplacering, når man klatrer op ad stiger.
- Forbedret forudsigelighed og konsistens i spillerens bevægelser med nye accelerationskurver i stedet for lineære accelerationer. De opdaterede accelerationer bevarer en responsiv bevægelse, samtidig med at de tillader mikrojusteringer af bevægelsen (f.eks. for at se hjørner) og sikrer, at andre spilleres bevægelser ser mere korrekte ud for at forbedre kvaliteten og forudsigeligheden af skudvekslinger.
- Forbedret overgang af soldatens underkrop i førstepersonsvisning, når bevægelsen stoppes.
- Forbedrede stigeanimationer i tredjepersonsperspektiv, herunder placering af hænder og fødder på stiger.
- Forbedret registrering af hvælvinger nær udhæng i luften.
- Forbedret animation og logik i forbindelse med at springe over mellemstore forhindringer, hvilket har forbedret momentum og udjævnet overgangen til bevægelse.
- Forhindret spillere i at hoppe tilbage på den samme stige, når de hopper baglæns ned fra den.
- Reduceret intensiteten af træf-reaktioner, mens der er ild, for at forbedre den visuelle klarhed under kamp.
- Reduceret den maksimale glideimpulslængde med 25% for at forbedre balancen og læsbarheden under hurtige bevægelser.
- Opdateret Winter Warning-kosmetikken, så den passer bedre til Battlefields visuelle identitet.
KØRETØJER:
- Deaktiveret vinkelbaseret skadesbegrænsning på Traverser Mark II for bedre at afspejle dens lettere panserprofil. Den tager nu konsekvent skade fra alle retninger.
- Rettet et problem, hvor raketsporene fra angrebshelikoptere kunne forsvinde, når de skød over lange afstande.
- Løste et problem, hvor helikopterens roterende kanonspor nogle gange kunne komme bag mundingen.
- Løste et problem, hvor jet-gasinput kunne forblive aktivt efter udskydning fra flyet.
- Rettet et problem, hvor hastigheden for sigtning af kampvognstårne var forskellig mellem førstepersons- og tredjepersons-zoomvisninger.
- Rettet upålidelig kuglekollision på Anti-Air-køretøjers radarparaboler.
- Reduceret intensitet af mundingsglimt på Anti-Air-tanks og stationære Anti-Air-våben, når der zoomes ind.
- Du kan ikke længere flytte køretøjer fremad eller bagud, mens det store kort er åbent, hvilket forhindrer inputkonflikter med kortets zoomkontroller på controllere.
GADGETS:
- Løste et problem, hvor panserminer ikke kunne udløses korrekt i førstepersonsvisning.
- Rettet et problem, hvor fastgjorte M4A1 SLAM AV Mine-eksplosiver på XFGM-6D Recon Drone ikke påvirkede batterilevetiden eller tophastigheden korrekt. Vedhæftede sprængstoffer opfører sig nu konsekvent og detonerer, når XFGM-6D Recon Drone ødelægges.
- Løste et problem, hvor RPG-7- og MBT-LAW-raketterne ville være unøjagtige, hvis de blev affyret lige efter, at zoomovergangen var afsluttet.
- Rettet et problem, hvor røggranaten manglede i supportklassens Loadout #2.
- Rettet et problem, hvor XFGM-6D Recon Drone kunne blive ødelagt, når dens soldat blev skudt ned.
- Rettet et problem, hvor CSB IV EOD Bot øjeblikkeligt kunne genvinde en ammunitionsladning, når den blev ødelagt.
- Rettet et problem, hvor LTLM II Portable Laser Designator kunne prioritere allerede malede mål i stedet for det køretøj, der blev sigtet på.
- Rettet et problem, hvor videoeffekten af reparationsværktøjets fakkelflamme var forkert justeret i tredjepersonsvisning ved brug af FOV-værdier, der ikke var standard.
- Rettet et problem, hvor reparationsværktøjet ikke reparerede køretøjer, når det var rettet mod glaskomponenter.
- Rettet et problem, hvor RPG-7 kunne affyre utilsigtet, når man skiftede våben efter at have sluppet aftrækkeren.
- Rettet en fejl, der forhindrede spilleren i at vende ordentligt tilbage til det forrige våben efter at have kastet en forsyningspose og ville blive ved med at kaste flere forsyningsposer.
- Forbedret konsistens, når man ødelægger panserminer og M4 SLAM AV-miner med sprængstoffer. Det burde være nemmere og mere konsekvent at rydde minefelter med en kampvogn.
- Forbedret konsekvens af defibrillatorens genoplivning på trapper og i ujævnt terræn.
VÅBEN:
- Justeret rækkevidde i verden, når man affyrer et våben uden lyddæmper eller flashhider, så den er reduceret fra 75 til 54 meter.
- Justeret rækkevidde på minimap, når man skyder med dæmpede våben, så den øges fra 15 til 21 meter for bedre at passe til den tilsigtede balance.
- Rettet konsistens med rekylkompensation, så det sikres, at mængden af sigteinput, der er nødvendigt for at kompensere for rekyl, svarer til mængden af rekyl.
- Rettet et visuelt problem, hvor SL9'erens standardaffyringstilstand fejlagtigt var indstillet til sikker; den er nu indstillet til fuld auto som standard.
- Løste et problem, hvor låste våbenskins kunne bruges på skydebanen.
- Rettet et problem, hvor skydning af den første måldukke kunne generere partikeleffekter på spillerens position.
- Rettet et problem, hvor den grønne laser på 5 mW var for dyr at udstyre DRS-IAR med.
- Rettet et problem, hvor lommelygten kunne se lidt forkert ud, når den var udstyret på MP5.
- Rettet et problem, hvor LA-23 Laser pad kunne virke flydende, når den var udstyret på RPKM.
- Rettet et problem, hvor glimt fra kikkertsigte og laserlinser kunne ses gennem røggranaternes dække.
- Rettet inkonsekvent timing af knivnærkamp for at forbedre pålideligheden under nærkamp.
- Rettet flere visuelle problemer med våbentilbehør, herunder lasere, lommelygter og justering af optik.
- LMR27's hurtige 15- og 20-runders magasiner reducerede ikke genladningstiden som tilsigtet.
- SGX RO-M 1,75x-sigtet fungerer nu konsekvent med andre våben.
- Rettet visuelle problemer med animationer af bolt-action-rifler, herunder påtrængende ADS-bevægelser og forkert fingerplacering.
- Forbedret orientering af kikkertsigtet på lange afstande, så fjendens sigtelinje er mere præcist telegraferet.
- Knivnedslag mod fjender, der ligger på ryggen, rammer nu forsvareren korrekt.
- Minispejderens mundingshastighed er reduceret fra 880 til 800 m/s.
- Minispejderens skade på lemmer er reduceret, så den passer bedre til skadeværdierne på den nedre del af kroppen.
- Opdateret M433 Level 50 Mastery Package til at bruge det korrekte magasinnet.
- Opdateret den tilpassede nulstilling af afstandsmåleren, så den ikke virker med det samme; den kræver nu en kort forsinkelse, før den træder i kraft.
- Opdaterede beskrivelser af ikke-snigskyttegreb, der vender mod spilleren, for bedre at afspejle deres gameplay-effekter.
- Opdateret navnet på TR-7's riflede løb, så det matcher formateringen af de andre løb.
- Indstilling af rekyl på våben: Justeret rekyladfærd på tværs af automatvåben for bedre at afspejle reelle kampafstande og forventninger til brugervenlighed, hvilket forbedrer konsistensen på afstand, samtidig med at de tilsigtede våbenroller bevares.
- AK-205: Justeret rekyladfærd for bedre at matche forventningerne til et 5,45×39 mm-våben med minimal indvirkning på den overordnede håndtering.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Reduceret tilfældig rekyl, hvilket forbedrer konsistensen og effektiviteten på længere afstande.
- DB-12: Øget skudhastighed og hurtigere pumpefunktion for at forbedre pålideligheden i nærkamp.
- L110: Reduceret rekyl for at forstærke håndteringsforskellene mellem bæltefodrede maskingeværer og stormgeværer.
- LMR27: Øget skade på korte og mellemlange afstande for bedre at belønne præcise hovedskud.
- M123K: Reduceret rekyl for at forbedre kontrollen med vedvarende ild og forstærke dens rolle som et bæltefodret maskingevær.
- M277: Reduceret rekyl, hvilket forbedrer effektiviteten på afstand.
- M417 A2, QBZ-192: Reduceret tilfældig rekyl for at sikre, at de forbliver konkurrencedygtige i forhold til opdaterede angrebsrifler.
- PW5A3, SGX: Øget rekyl, hvilket gør dem lidt sværere at kontrollere og mindre præcise på længere afstande.
- PW7A2, USG-90: Justeret rekyladfærd for at forbedre effektiviteten på afstand, mens den øger håndteringsvanskelighederne en smule på tæt hold.
- SCW-10: Øget rekyl for at reducere effektiviteten på afstand og styrke dens rolle i nærkamp.
- SG 553R: Øget rekyl for at begrænse effektiviteten på afstand og bedre tilpasse den til dens stærke præstationer på nært hold.
- SOR-300SC: Justeret rekyl for at sikre, at den forbliver konkurrencedygtig sammen med opdaterede angrebsrifler.
KORT & TILSTANDE:
- Tilføjet Rush som en ny tilstand til Mirak Valley.
- Rettet et problem i Escalation på Operation Firestorm, hvor køretøjer ikke spawner ved HQ som tiltænkt.
- Rettet et problem i Squad Deathmatch, hvor låste grupper kunne få resultattavlen til at fremstå delvist tom.
- Rettet et problem i Sabotage, hvor angribere kunne nå op i højden og spawne i lejr for det forsvarende hold på Blackwell Fields.
- Rettet et problem i Sabotage, hvor angribere kunne spawne inden for direkte synsvidde af forsvarere, når de placerede sig ved HQ på Blackwell Fields.
- Rettet et problem i Siege of Cairo, hvor spillere kunne nå toppen af bygninger i sektor D3 ved hjælp af gadget'en Deployable Cover.
- Rettet manglende vand og visuelle problemer i flere swimmingpools i Eastwood.
- Manhattan-broen
- Løste et problem, hvor ødelæggelse af en garage ved D-mål kunne udløse en whiteout-effekt på tværs af kortet.
- Rettet et problem, hvor ødelæggelse af en kontorbygning med F-mål kunne udløse en blackout og få andre spillere til at se tilfældige farver og skarpe lys på tværs af kortet.
- Rettet et problem, hvor ødelæggelse af dele af en gipskam ved C-målet kunne afsløre okklusionsproblemer og få store dele af kortet til at forsvinde, når det blev set fra visse positioner.
- Rettet et problem, hvor spillere kunne stå på toppen af broen og skabe utilsigtede spilfordele.
- Rettet et problem, hvor interessepunkter på minimap'en fejlagtigt var mærket som "Dumbo" i stedet for Manhattan Bridge.
- Empire State
- Rettet et problem, hvor spillere kunne erobre punkt B (sektor 2) på Breakthrough fra en utilsigtet øverste etage.
- Rettet et problem, hvor spillere kunne placere Assault Ladder på en usynlig kollision nær NATO HQ.
- Rettet et problem, hvor spillere kunne nå utilsigtede områder over D-flaget efter at være blevet skudt op i luften.
- Strikepoint
- Løste et problem i Liberation Peak, Operation Firestorm og Iberian Offensive, hvor flere verdens- og køretøjsaktiver ikke blev gendannet korrekt efter nulstilling af verden i halvlegen.
- Rettet et problem, hvor kampe kunne slutte for tidligt, når holdene stod lige med 5:5.
- Løste et problem, hvor spillere, der kom sent ind i en kamp, kunne spawne under kortet.
- Rettet et sjældent problem, hvor et udslettet hold fejlagtigt kunne få tildelt et point.
- Spejderhelikopteren er tilføjet til følgende kort og tilstande:
- Conquest
- Manhattan Bridge
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak-dalen
- Eskalation
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Operation Firestorm
- Ny Sobek-by
- Mirak-dalen
PROGRESSION:
- Battle Pass-tokens optjenes nu hurtigere gennem karriere-XP og ugentlige udfordringer, hvilket giver mulighed for hurtigere progression gennem almindeligt gameplay.
- Løste et problem, hvor det kunne blive umuligt at genoptage udfordringer, når man skiftede mellem Battle Pass og daglige udfordringer.
- Løste et problem, hvor opgavesporingen ikke sporede missioner korrekt fra enhedssiden.
- Rettet forkert sporing for flere ugentlige og opgavebaserede udfordringer.
- Løste flere problemer med udfordringskriterier, der blev vist eller udviklede sig forkert på tværs af REDSEC Gauntlet og ugentlige udfordringer.
- Rettet forkert visning af fremskridt for uge 2-udfordringer.
- Rettet et problem, hvor udforskningsopgaver kunne afsluttes med færre handlinger end beregnet.
BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:
- Ingeniørikon ændret for at forbedre læsbarheden og gøre rollen mere tydelig baseret på feedback fra fællesskabet.
- Rettet et lokaliseringsproblem, hvor Loadout Zeroing- og Attachment-meddelelserne kunne overlappe hinanden på flere sprog.
- Rettet et forkert ikon for M3A3 Bradley.
- Rettet et problem, der fik Field XP UI animationer til at blive udløst for ofte.
- Rettet et problem, der forårsagede lav minimap-skyggekvalitet og gengivelsesartefakter på nogle multiplayer-kort.
- Rettet et problem på pc, hvor Big Map viste tastatur- og museikoner, selv når der blev brugt en controller.
- Løste et problem, hvor Battle Pass-point optjent på ugentlige missioner ikke blev vist korrekt på skærmen End of Round.
- Rettet et problem, hvor Battle Pass-progressionstokens ikke blev opdateret korrekt på End of Round-skærmen efter at have gennemført Bonus Paths.
- Løste et problem, hvor lukning af pausemenuen fra Deploy-skærmen ved hjælp af en controller straks kunne åbne den igen.
- Rettet et problem, hvor afsluttede opgaver kunne vises forkert sorteret som afsluttede på skærmen End of Round.
- Rettet et problem, hvor udrustning eller forhåndsvisning af gadgets og nærkampsvåben kunne medføre, at de blev vist under køretøjssektionen på Loadouts-skærmen.
- Rettet et problem, hvor låste Battle Pass-belønninger kunne sidde fast i Loadout-skærmen efter at have navigeret tilbage fra Battle Pass.
- Rettet et problem, hvor indikatorer for mortertræf og skadesnumre ikke blev vist korrekt.
- Løste et problem, hvor Big Map- og resultattavle-knapprompterne manglede i Gauntlet End of Round-skærme.
- Løste et problem, hvor trådkorset kortvarigt kunne vise forkert afstand, når man skiftede våben.
- Løste et problem, hvor skyttersædets sigteindikatorer på angrebshelikoptere forblev statiske, mens helikopteren bevægede sig, hvilket førte til forkert sigtefeedback.
- Løste et problem, hvor "Gå til butik"-knappen ikke fungerede til tilpasning af køretøjer på PlayStation 5.
- Løste et problem, hvor forhåndsvisninger af genstande kunne fortsætte efter at have forladt Store-bundter.
- Løste et problem, hvor genstandens rotation og zoom kunne skifte til andre genstande, når man skiftede hurtigt under inspektion.
- Løste et problem, hvor Free-to-Play-tutorialen for adgang til brugerdefineret loadout ikke blev udløst korrekt under visse forhold.
- Rettet et problem, hvor kortet kunne vende frem og tilbage, når man rullede et fly.
- Rettet et problem, hvor genforsyningsbeskeden ikke var synlig, selv når ressourceindikatorer var aktiveret i indstillingerne.
- Rettet et problem, hvor ikonet for genoplivning i verden for squadmates kunne forsvinde for tidligt. Ikonet forbliver nu synligt, indtil spilleren er helt død og ikke længere kan genoplives.
- Rettet et problem, hvor indstillingen "Vis begivenheder i spiltilstand" ikke fungerede korrekt, når den var deaktiveret.
- Rettet et problem, hvor indstillingen "Bliv hos holdet" manglede på skærmen for afslutningen af runden.
- Løste et problem, hvor "Steady Aim"-prompten utilsigtet blev vist på Designated Marksman Rifles; den vises nu kun på bolt-action-rifler.
- Rettet et problem, hvor skærmeffekten for tankskader ikke blev annulleret korrekt, når man forlod køretøjet.
- Løste et problem, hvor sektionen "Sporet" kunne vise et forkert antal sporede missioner.
- Rettet et problem, hvor UI-elementer kunne overlappe eller være forkert justeret under hurtigmenunavigation.
- Rettet et problem, hvor deeplinks til våbenpakker ikke navigerede til den korrekte udfordringsflise.
- Der blev vist dobbelte stigeindikatorer på jet-HUD'en.
- Fikset, at fjendtlige lock-on-ikoner i verden viste forkerte tilstandsfarver, når de var rettet mod køretøjer.
- Rettet manglende deeplinks til Dog Tags, der er låst op via udfordringer eller i butikken.
- Rettet manglende eller forkert ikonkunst til flere belønninger for opgaver og enhedsudfordringer.
- Rettet uoverensstemmelser mellem Battle Pass-progression vist på skærmen End of Round og Battle Pass-menuen.
- Rettet forkerte enhedsbeskrivelser for udvalgte NATO- og Pax Armata-styrker.
- Rettet manglende high-definition feedback, når Phalanx HQ Defence ødelagde indkommende projektiler i Conquest.
- Rettet manglende eller forkerte spiltilstandsfliser, der vises ved opstart eller efter afslutning af en kamp.
- Løste flere problemer, der fik ikoner i verden til at flimre, herunder look-at, okklusion og forsinkede okklusionsopdateringer.
- Nye belønningsmarkører blev ikke nulstillet korrekt, når der blev skiftet mellem sæson- og bonusstier.
- Ikoner for anmodning om afhentning af spillere blev ikke vist korrekt.
- Forbedret læsbarhed af indikatorer for opfangede missiler.
- Forbedret statuslinjen for genoplivning i verden, så den i højere grad matcher den nedskudte spillers skærm, hvilket reducerer det hul, hvor en genoplivning ikke længere er mulig, men stadig ser aktiv ud.
- Reduceret forsinkelse af UI hit-indikatorer, der vises, når et hit er blevet bekræftet.
- Omorganiseret dræberinformation på drabskortet for at forbedre læsbarheden.
- Sæson 2 introducerer en ny statistikskærm i spillerprofilen med statistik for karriere i alt, karriere bedst og akkolade. Hver af disse tre skærme viser en række detaljerede statistikker. Career Total-statistikoverskriften indeholder både samlede totaler og opdelinger efter spiltilstand, mens Career Best-statistikker spores for både "I en kamp" og "I et liv"-kategorier.
INDSTILLINGER:
- Tilføjet en tilgængelighedsindstilling for flash- og stun-granater, der erstatter den hvide flasheffekt med en sort skærmeffekt, hvilket reducerer den pludselige lysstyrke og samtidig bevarer gameplay-effekten. Denne mulighed kan aktiveres i tilgængelighedsindstillingerne.
PORTAL:
- Rettet en hukommelseslækage, der kunne opstå, når specifikke scripting-begivenheder blev udløst gentagne gange.
- Rettet en udnyttelse, der gjorde det muligt for spillere at få for meget XP ved gentagne gange at ødelægge AI-spawnede køretøjer.
- Løste et problem, hvor Battle Pickups, der blev skabt via Loot Spawners, manglede minimap og store kortikoner.
- Rettet et problem, hvor visse regelbegivenheder blev udløst på forkerte tidspunkter, herunder ind- og udgangsbegivenheder for capture points.
- Løste et problem, hvor oplevelser i tilstanden "I gennemgang" ikke kunne redigeres eller slettes.
- Rettet et problem, hvor ændring af forstærkningsmultiplikatorer kunne medføre, at der blev vist forkerte antal billetter under sektorprogression.
- Rettet et problem, hvor spillere kunne blive omplaceret forkert eller forhindret i at blive indsat, når grupper nåede den maksimale størrelse.
- Rettet et problem, hvor spillere kunne skabe AFK-landbrugsoplevelser, der gik uden om de planlagte progressionsgrænser.
- Løste et problem, hvor spillere ikke kunne rapportere en server, mens de var i genindsættelsesskærmen.
- Løste et problem, hvor Portal Sandbox viste en forkert kortstørrelse i kortrotationen.
- Løste et problem, hvor fjernelse af alle kort fra en kortrotation kunne få redigeringspanelet til at forsvinde.
- Rettet et problem, hvor spawning af ammunition via Loot Spawners ikke havde nogen effekt.
- Løste et problem, hvor eksportknappen viste et pladsholderikon.
- Løste et problem, hvor brugere kunne omgå editorens grænser ved at importere ændrede arbejdsområder.
- Rettet aktivkonflikter og fejl, der kunne vises, når man uploadede eller redigerede visse kort.
- Forkerte frontend-indikatorer i forbindelse med tidsbegrænsede begivenheder blev rettet.
- Rettet forkert korttilgængelighed og kategorisering for brugerdefinerede portaltilstande.
- Rettet forkerte eller dvælende UI elementer relateret til respawning, squad reassignment og mission flow.
- Rettet forkerte eller manglende værktøjstips, pladsholdertekst og uoversatte etiketter i webeditoren.
- Rettet problemer, der kunne føre til meget lange indlæsningstider for nogle Portal-oplevelser.
- Løste problemer, hvor visse aktiver kunne få spillere til at blive sendt tilbage til Front End, når de var værter for oplevelser.
- Løste problemer, hvor visse gadgets, våben, køretøjer og Battle Pickups manglede i begrænsningsindstillingerne eller ikke respekterede de konfigurerede begrænsninger.
- Løste problemer, hvor markører for angrebspakker, fyrtårnsindikatorer og målikoner kunne opføre sig forkert på tværs af sessioner.
- Løste problemer, hvor indtastede værdier for visse sæson- og miljømutatorer ikke blev gemt korrekt.
- Løste problemer med lister i Rules Editor, der blev forvrænget eller unøjagtige, når man valgte våben, gadgets eller ammunition.
- Rettet problemer med scripting-funktioner og -noder, herunder forkerte vektorberegninger, grænser for holdopslag og langvarige spillerbegivenheder, der stoppede uventet.
- Rettet manglende kort, aktiver og sætdressing i Portal SDK, herunder sæson 2-indhold og vintermiljøaktiver.
- Rettet manglende eller forkerte indikatorer for varmeadvarsler, anden chance-tilstande og beacon-impulser.
- Løste flere problemer i Portal Web Editor, hvor våben, gadgets, køretøjer og kort manglede, var forkert kategoriseret eller blev vist med pladsholdernavne, -billeder eller -masker.
- Rettet flere mutatorer, der ikke havde nogen funktionalitet eller forkerte standardværdier, herunder forstærkning, helbredsregenerering, zoom snap, passagersæde og verifikationsrelaterede indstillinger.
- Der blev vist flere placeholder- eller lavopløselige køretøjs- og objektmasker, når de blev placeret i portaloplevelser.
- Rettet sjældne serverproblemer, der påvirkede Linux-baserede Portal-servere.
- Rettet serverlog-spam relateret til loot-fysik og nærhedssystemer.
- Opdateret og erstattet flere Battle Royale- og Portal-relaterede udfordringer, som ikke længere fungerede efter hensigten.
LYD:
- Løste et problem, hvor ping af en køretøjsforsyningskasse ikke udløste den korrekte forsyningsstemme.
- Rettet hakken i lyden, når køretøjer saboteres ved hjælp af reparationsværktøjet.
- Forbedret hørbarhed af fjendtlige svævebaner og faldskærme samt venlige blæselamper, når der afspilles mange lyde.
- Forbedret lydobstruktion for køretøjer, våben og soldaters fodtrin ved at forfine lydkildepositioneringen.
- Forbedret klarhed af fjerne fjendtlige fodtrin ved bedre at tilpasse lagdelt lydindhold.
- Forbedret panorering af ikke-spilleres fodtrin på meget korte afstande.
- Forbedret pålidelighed af flere lydeffekter under tung belastning, herunder defibrillatorer, blæselamper, ziplines og faldskærme.
NETVÆRK:
- Rettet sjældne tilfælde, hvor spillet ikke reagerede efter at have tilsluttet netværkskabler igen under spillet, eller mens der blev accepteret invitationer på Xbox Series-konsoller.
REDSEC-SPILLER:
- Rettet et problem, hvor det at dø med et datadrev kunne forhindre Extraction-missionen i at gå videre.
- Løste et problem, hvor soldater i sjældne tilfælde kunne tage større skade end beregnet, når de havde rustning på.
- Rettet et problem, hvor belønninger for fuldført mission ikke kunne falde korrekt, hvis spilleren, der indledte missionen, blev dræbt lige før fuldførelsen.
- Løste et problem, hvor input til indsættelse under Battle Royale ikke blev udløst konsekvent.
- Rettet et problem, hvor gruppelederen ville blive sendt tilbage til fronten efter at have valgt Stay with Squad i Battle Royale Duos.
KØRETØJER:
- Tilføjet Traverser Mark II til at vælge Large, Medium og Small Gauntlet-layout.
- Løste et problem, hvor våbnet kunne rotere forkert i førstepersonsvisning, når man brugte Traverser Mark II Remote Weapon Station.
- Rettet et problem, hvor der kunne vises forkerte eller manglende trådkors for sidepassagerer i Traverse Mark II.
VÅBEN:
- Forbedrede vedhæftningsopsætninger for M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 og 18.5KS-K, hvilket sikrer, at disse våben bruger deres tilsigtede vedhæftninger og er bedre afbalancerede, når de findes som loot.
INDKALD:
- Løste et problem, hvor UAV-indkaldelseslydeffekten kunne fortsætte med at spille, hvis handlingen blev annulleret ved at hvælve.
- Øget drop-hastighed for Custom Weapon Drops, Supply Drops og Mission Rewards, når de er spawnet i luften.
- Introduktion af en ny, begrænset, taktisk Strike-pakke, der giver spillerne mulighed for at kalde en salve af gasudladende artillerigranater ind på et målrettet sted på kortet. Dette angreb giver en unik måde at forstyrre og nægte fjender adgang til nøgleområder.
KORT:
- Løste et problem, hvor ramper til tankcontainere kunne klippe gennem store objekter; ramperne beskadiger eller ødelægger nu objekter og køretøjer korrekt, når de sænkes.
- Rettet flere problemer med placering af terræn og objekter.
PROGRESSION:
- Løste et problem, hvor Battle Royale "Special Forces Operator" Challenge-belønninger ikke blev givet korrekt.
BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:
- Løste et problem, hvor strike package-kortmarkører ikke forsvandt, når man deltog i en Gauntlet-session lige efter at have spillet en Battle Royale-kamp.
- Løste et problem, hvor Clear Ping-handlingen ikke fungerede med standard controller-bindinger.
- Battle Royale
- Løste et problem, hvor flyveveje til indsættelse af helikoptere på det store kort kunne blive forkert justeret, når helikopter- eller slutpunktsikonerne var uden for skærmen.
- Rettet et problem, hvor dekrypteringsfyret viste en forkert tekstur.
- Løste et problem, hvor loot-feedet kunne øge antallet af loots forkert, når man samlede den samme genstand op gentagne gange.
- Løste et problem, hvor spillere kunne skifte mellem lommelygte og laser, mens de navigerede i lageret.
- Rettet et problem, hvor UAV-ikonet var for lille på minimap og det store kort.
- Rettet flere problemer med Second Chance UI, herunder forkerte timere, widgets, der fortsatte efter squad wipes, og forkert synlighed, når spillere forlod kampen.
- Fjernet forældede soldatestemmer, der henviser til "forsyningsdråber", når man pinger kasser eller forsyningskøretøjer.
- Gauntlet
- Rettet et problem, hvor Beacon Pulse-ikonet kunne vises for langt væk, når det først blev samlet op af en fjende.
- Rettet et problem, hvor nedtællingsikonet på Mobile Respawn-gadget kunne forsvinde for tidligt.
- Rettet overlappende UI-elementer, når man hurtigt forlader Edit Loadout-menuen.
- Rettet overlappende UI-elementer, hvor "Random Deploy" kunne vises bag klassevalgsknapper på redeploy-skærmen.
LYD:
- Løste et problem, hvor tabte genstande ikke afspillede opsamlingslydeffekter korrekt.
- Rettet manglende kollisionslyde for tabt ammunition.
- Forbedret pålidelighed af lydfeedback for UAV-opkald og missionsrelaterede interaktioner.
Denne massive opdatering udkommer den 17. februar 2026 til pc, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer