Mewgenics-udviklere afslører første DLC og udgiver omfattende ny patch
I takt med at den nyeste Mewgenics-patch 1.0.20695 rulles ud til spillerne, har skaberne bekræftet, at de planlægger den første Mewgenics DLC. Dette er den første betydelige opdatering af yderligere indhold siden spillets lancering tidligere på måneden. Tyler Glaiel, en af udviklerne, delte sin entusiasme for den kommende udvidelse. Jeg tror, at denne nyhed vil begejstre spillets dedikerede fanbase. I en offentlig erklæring nævnte Glaiel de tidlige stadier af DLC'ens udvikling.
"Edmund og jeg har diskuteret og kortlagt, hvad vi vil gøre med DLC 1, og jeg må sige, at jeg er lidt begejstret for det."
— Tyler Glaiel
Spillets succes skabte et stærkt fundament for fremtidigt indhold. Mewgenics blev lanceret på Steam og blev hurtigt den globale topsælger på platformen. Titlen overgik store spil som Counter-Strike 2, PUBG og Helldivers 2. Denne umiddelbare popularitet førte til, at spillet tjente hele sit budget hjem inden for tre timer efter udgivelsen. Spillet slog også en betydelig Steam-rekord ved at nå 115.428 samtidige spillere, det højeste antal for noget roguelike-spil i platformens historie.
Mewgenics DLC?
Udover DLC-diskussioner overvejer udviklingsteamet nøje spillernes feedback, især hvad angår brugergrænsefladen. Da en fan spurgte om potentielle forbedringer af brugergrænsefladen, forklarede Glaiel teamets forsigtige tilgang. Han bemærkede, at mange forslag ikke tager højde for de designmæssige afvejninger, der blev foretaget under udviklingen. Jeg forstår hans pointe om den underliggende kompleksitet af tilsyneladende simple ændringer.
"Vi vil være ret forsigtige med den slags ting, fordi mange af anmodningerne kommer fra folk, der ikke helt forstår de afvejninger, vi måtte foretage under udviklingen med hensyn til kompleksitet. Nogle ting er dog undervejs."
— Tyler Glaiel
Den nuværende programrettelse fokuserer på større fejlrettelser og justeringer af livskvaliteten, der er mindre tilbøjelige til at skabe sekundære problemer.
MEWGENICS 1.0.20695 – Programrettelsesnoter

Denne programrettelse fokuserer på større fejlrettelser og "nemme" ændringer, der sandsynligvis ikke vil forårsage sekundære problemer
Ændringer i livskvalitet:
- Mønt-/mad-/genstandszoomere forhindrer dig ikke længere i at åbne rygsækken, mens de animerer
- Tilføjet "Begræns billedhastighed" til videoindstillinger.
- "Høje" felter bliver nu semi-transparente i taktisk visning
- Rettede sorteringsrækkefølgen for genstande ved hjemkomst fra et eventyr (en af de sidste ændringer før udgivelsen var tilføjelsen af sorteringsknapper til inventarskærmen i kamp, og dette ødelagde den måde, de sorterede på ved hjemkomst)
- Hvis man spiller på Steam Deck, er End Turn (Hotkey) nu som standard bundet til "Enter Key" i stedet for ingenting. Burde give mulighed for nogle Steam Input config hacks for dem, der ønsker at binde det til en tilbageknap nemmere.
Fejlrettelser:
- Rettede problemet med at Kopiér Kat/Lær Fra Mig i nogle tilfælde kunne kopiere andre ting end trylleformularer
- Fiksede problemet med, at Tina3's Mama Maggot og Familiar Korbee ikke havde et portræt.
- Rettede en fejl i en bestemt bosskamp meget sent i spillet, hvor bossen løb væk, da bossen døde. I dette specifikke tilfælde skulle de ikke løbe.
- Rettede et par tilfælde, hvor et ikon for en evne eller et passivt ikon i brugergrænsefladen ikke ville opdateres efter at være blevet tilsidesat af et nyt (f.eks. når man bruger en Forbudt besværgelse, mens man allerede har 2 lidelser)
- Rettede et mindre odds-problem relateret til, hvordan stimulering påvirker en forælder med en passiv klasse, men ikke en aktiv klasse.
- Fast rækkefølge for spawning af statiske objekter før familiære objekter (dette burde løse et par tilfælde, hvor en familiær objekt optager et rum, som en statisk objekt ønsker at være, hvilket får den til at spawne et andet sted og nogle gange blokerer katte eller fjender).
- Fiksede "Spis sten" og "Stenknuser" som viste et værktøjstip til Petrify
- Ny inaktiv animation til kæledyrssten og kæledyrssten og rettet døds-gib
- Rettede den måde, hvorpå Interchange interagerer med bonustræk og bonusangreb.
- Rettede et tilfælde, hvor det at afslutte spillet efter at have mistet sin sidste kat til en ofringsbegivenhed forårsagede et nedbrud ved genindlæsning af den gemte fil
- Rettede et par flimrende elementer i en mellemsekvens
- Fiksede problemet med, at amøber kunne kaste større sten delvist uden for kortet
- fiksede en meget sent fjende i spillet, der efterlod et usynligt lig
- fiksede Unscarred+ og Uncapped HP, der forårsagede uendeligt voksende HP
- sænkede oddsene for at se en variantversion af One Act 3 miniboss
- Tilføjet "texture_atlas_size" til indstillingsfilen for at muliggøre nogle konfigurationsjusteringer for maskiner med under minimumsspecifikationer. Standard er 4096. Bemærk, at sænkning af dette også vil kræve sænkning af "texture_scale_big", så større teksturer kan passe ind i atlasset. Dette vil forblive kun i indstillingsfilen, ingen intention om at tilføje dette til indstillingsmenuen.
- Diverse lokaliseringsrettelser
Læs også anmeldelsen af Mewgenics: Det er et tidskrævende, turbaseret roguelike taktisk RPG, der nemt kan absorbere over 100 timers gameplay. Spillet drejer sig om kattefigurer i traditionelle klasser som Fighter og Mage, men med et twist: færdigheder og attributter er stærkt tilfældige. Dette design tvinger spillerne til konstant at tilpasse deres strategier. Med en massiv mængde indhold fortsætter nye fjender, færdigheder og loot med at dukke op, selv efter 150 timer, hvilket opfordrer til gentagne gennemspilninger for at samle det perfekte hold og besejre udfordrende bosser.

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer