Minecraft Mounts Of Mayhem Update ruller ud med nye mobs og våben
Den seneste Minecraft-opdatering er kommet med Mounts of Mayhem, et spildrop, der udvider mulighederne for at krydse og kæmpe på tværs af Bedrock og Java. Udgivelsen fortsætter Mojangs skift til hurtigere, modulære opdateringer, der tilføjer funktioner uden at vente på en fuld årlig cyklus. Som vi rapporterede tidligere, fremstillede studiet denne opdatering som det næste skridt i sin reviderede udrulningsstrategi, som nu har leveret fire indholdsdrop på et enkelt år.
Som udviklerne annoncerede i den foregående måned, introducerer Mounts of Mayhem Nautilus og Zombie Nautilus som vandbaserede mounts designet til vedvarende undervandsrejser. Begge når hastigheder på 5,4 blokke pr. sekund. Når man rider på en af dem, får man effekten Breath of the Nautilus, som gør det muligt at være under overfladen i længere tid uden at miste luft. Spillere kan lokke en Nautilus med kuglefisk, men for at tæmme en zombie-Nautilus skal man først besejre en druknet rytter. Der findes en koral-zombie-nautilus-variant, men den optræder kun i ét havbiom og er stadig svær at støde på. Tilføjelserne fokuserer på mobilitet i områder, hvor bevægelse traditionelt har bremset udforskningen, og ændrer på, hvordan spillerne nærmer sig havruter og dybhavsstrukturer.
Opdateringen udvider også listen over udøde ryttere. Zombieheste dukker nu op efter mørkets frembrud i Overworld, og hver af dem kontrolleres i første omgang af en fjendtlig rytter. Hvis man fjerner rytteren, kan man tæmme den og give spillerne endnu et ridedyr, der passer til spillets fornyede fokus på variation. Ørkenområderne har også fået kamelskaller, som vandrer rundt i dagslys og bærer en skal sammen med en ny pileskydende mob kaldet Parched. Parched ignorerer skader fra sollys og kan true spillere på afstand, hvilket øger presset i regioner, der tidligere havde forudsigelige farer i dagtimerne. Designet skubber ørkenbiomer i retning af mere dynamiske møder, især omkring klitter og bosættelser, hvor disse mobs kan bevæge sig frit.

Mounts of Mayhem justerer også progressionen gennem nye rustningsmuligheder. Spillere kan nu lave Netherite-hestepanser, hvilket giver ridende et defensivt niveau, der matcher avanceret udstyr. Dette lukker et mangeårigt hul mellem udstyr til det sene spil og beskyttelse af hesten og tilpasser overlevelsesevnen til bredere ændringer i spillet på hesten. Tilgængeligheden af stærkere rustning tyder på, at Mojang forventer, at spillerne vil stole mere på ridedyr under udforskning og kamp, især i fjendtligt terræn.

Opdateringen inkluderer Spear, et våben bygget op omkring momentum. Dets skade øges med spillerens hastighed, hvilket skaber en direkte forbindelse mellem bevægelse og output. Det fungerer i nærkampe, men får en større rolle, når det bruges fra et ridedyr, hvor acceleration og vedvarende hastighed forstærker virkningen. Mojang bemærker, at det interagerer stærkt med Elytra, så spillerne kan konvertere lufthastighed til kraft. Spyddet introducerer også Lunge-forhekselsen, som øger spillerens hastighed under et jab. Designet skubber våbenhåndteringen i retning af situationsbestemte valg, der afhænger af terræn og bevægelsesstier snarere end statiske skadesværdier.
Disse funktioner fuldender et år, hvor Mojang udgav Spring to Life i marts, Chase the Skies i juni og The Copper Age i september. Mounts of Mayhem markerer den fjerde spiludgivelse i 2025 og afslutter en periode, der er defineret af eksperimenter med hurtig udrulning. Opdateringens fokus på traversering og kamp antyder en bredere tendens i, hvordan Minecraft skifter mellem udforskning af overfladen og underjordiske eller undersøiske ruter. Hvert træk justerer etablerede systemer uden at revidere dem og tilføjer værktøjer, der belønner mobilitet i rum, der tidligere opfordrede til langsommere spil.
Mounts of Mayhem positionerer Minecraft til endnu en cyklus af indhold i 2026. Mojang har ikke skitseret specifikke planer, men udgivelseskadencen og spillets stabile publikum indikerer endnu et år med trinvise ændringer. Mobilitet, kampdesign og biomets dybde ser ud til at være gennemgående temaer. Efterhånden som opdateringen kommer på plads i begge udgaver, vil spillerne teste, hvordan de nye mounts omformer etablerede ruter, og hvordan spyddet ændrer tempoet i kamp på hesteryg. Ændringerne udvider de praktiske muligheder i stedet for at tilføje nyt for nyhedens skyld, hvilket afspejler den afmålte tilgang, Mojang har haft i løbet af året.


Kommentarer