EGW-NewsRomero bekræfter, at hans aflyste skydespil er blevet reddet og fuldstændig omarbejdet
Romero bekræfter, at hans aflyste skydespil er blevet reddet og fuldstændig omarbejdet
154
Add as a Preferred Source
0
0

Romero bekræfter, at hans aflyste skydespil er blevet reddet og fuldstændig omarbejdet

John Romeros aflyste skydespil er vendt tilbage til aktiv udvikling efter at have mistet finansieringen tidligere i år. Projektet, der engang stod uden udgiver efter Microsofts store aflysningsrunde i sommer, er nu tilbage i produktion med en redesignet struktur og et mindre, mere hands-on team. Romero bekræftede opdateringen under en session på Salón del Videojuego de Madrid, hvor han forklarede, at spillet havde "overlevet aflysningen" og var på vej videre under en ny ordning.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den oprindelige version af skydespillet mistede momentum i juli, da Microsoft nedlagde flere projekter på tværs af sin portefølje, og flere studier rapporterede om pludselige lukninger. Romero Games blev ikke lukket, men udgiveren trak sin støtte til holdets uannoncerede skydespil tilbage. Studiet brugte de følgende måneder på at evaluere mulighederne og søge efter en vej til at fortsætte udviklingen. Romero sagde, at holdet til sidst sikrede sig den nødvendige opbakning til at genoptage arbejdet.

Romero beskrev det genoplivede spil som "stort set fuldstændig redesignet", hvor holdet har taget udvalgte systemer fra den tidligere version og sat dem ind i en ny ramme. Han sagde, at fundamentet har ændret sig nok til, at den nuværende version ikke længere ligner det projekt, der gik i stå i sommer. På trods af dette skift fortsætter visse mekanikker og ideer, der overlevede overgangen, med at informere retningen for redesignet. Han bemærkede, at teamet ikke arbejder fra nul og trækker på bevaret materiale, hvor det stadig passer til det nye koncept.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 1

Den genopbyggede version er med vilje mindre, hvilket Romero betegnede som en fordel for de udviklere, der nu er i gang med at forme den. Studiets ledere arbejder direkte med kode, design og implementering efter at have tilbragt en stor del af den tidligere cyklus i roller på højere niveau. Den reducerede skala har givet dem plads til selv at håndtere kerneopgaver og styre projektet uden det overhead, der kræves til en større produktion. Romero sagde, at spillet er "sjovere" at lave under denne struktur, fordi de mennesker, der driver det, bidrager på det håndværksmæssige niveau.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 2

Selv om han ikke skitserede specifikke mekanikker eller narrative detaljer, sagde Romero, at skydespillet indeholder ideer, han ikke har set i andre spil. Han sammenlignede dets følelse af opdagelse med Elden Ring, ikke i genre, men i hvordan spillerne vil møde ukendte rum og uventede interaktioner. Han understregede, at formatet stadig er et skydespil, men de handlinger, spillerne foretager sig, og den måde, de bevæger sig gennem verden på, sigter mod at bryde med velkendte mønstre.

Den fornyede version stemmer overens med Romero Games' skift til en mere uafhængig skala efter tabet af den tidligere udgivelsesaftale. Studiet arbejder nu med klarere begrænsninger og større autonomi, hvilket ifølge Romero har været med til at fokusere på redesignet. Han pegede på de bevarede elementer fra det tidligere build som en praktisk fordel, der gjorde det muligt for teamet at videreføre arbejdskomponenter i stedet for at kassere hele fundamentet. Samtidig gav den nye struktur dem mulighed for at gentænke det underliggende design uden at være bundet af den oprindelige produktionsplan.

Studiet har ikke givet en tidslinje for, hvornår spillet vil blive vist offentligt. Romero sagde, at han endnu ikke er i stand til at diskutere det specifikke design, men han understregede, at den kreative nulstilling gjorde det muligt for holdet at definere en skarpere identitet for projektet. Optrædenen i Madrid var den første direkte anerkendelse af, at udviklingen var kommet helt i gang igen siden sommerens tilbageslag.

Læs også, at Doom-skaberen Romero fremhævede Dusk under en episode af sin FPS Fridays-stream, hvor han kaldte skydespillet i retrostil for "supercool" og fortalte udviklerne, at de havde "valgt rigtigt". Hans gennemspilning af New Bloods 2018-udgivelse viste, hvor naturligt han tilpasser sig det hurtige, low-poly-design og bevæger sig gennem møder med øvet præcision.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK