Hellraiser Revival Dev Diary signalerer et grafisk, kompromisløst gyserspil
Hellraiser: Revival kom mere i fokus i denne uge, efter at Saber Interactive og Boss Team Games udgav en ny udviklerdagbog, der skitserer tonen, temaerne og hensigten bag det kommende horrorspil. Den syv minutter lange video, der blev afsløret under 2025 Horror Game Awards, gør ikke meget for at dæmpe forventningerne. Studiet beskriver et projekt med rødder i voksent materiale, psykologisk ubehag og grafisk billedsprog, hvilket placerer spillet langt væk fra mainstream-horrorfølsomhed.
Dagbogen indeholder Doug Bradley, der vender tilbage som Pinhead for første gang i næsten to årtier. Bradleys engagement har været centralt for projektet, siden det blev annonceret i juli, og dagbogen forstærker hans rolle som mere end en stemme-cameo. Da han tænkte tilbage på det øjeblik, hvor han fandt ud af, at et Hellraiser-spil endelig var under udvikling, sagde Bradley, at hans reaktion var øjeblikkelig og ligefrem.
"Endelig! Hvad holdt dig tilbage?" - Doug Bradley
Saber og Boss Team Games ser Hellraiser: Revival som et direkte engagement i Clive Barkers originale ideer snarere end en løs tilpasning. Art director Petra Nikolic beskriver spillets indhold uden forbehold og siger, at det indeholder "en masse seksuelt eksplicitte ting, en masse blod og en masse vold." Udviklerne gør det klart, at de viste optagelser ikke er nedtonet til salgsfremmende formål og afspejler det materiale, spillerne kan forvente i den endelige udgivelse.

Spildirektør Emil Esov forstærker denne advarsel og råder seere og spillere, der er utrygge ved voksne temaer, til at være forsigtige.
"Alle, der er følsomme over for modne temaer, bør være forsigtige." - Emil Esov
Esov beskriver Hellraiser: Revival som en mørk karakterdrevet historie med fokus på indre tomhed snarere end simpel chokværdi. Han indrammer oplevelsen som psykologisk horror filtreret gennem fysiske ekstremer og kalder det "en ubehagelig og mørk historie om mennesker med indre tomrum", der blander vold og action med et billedsprog defineret af "læder, kød og kæder". Udviklerne understreger gentagne gange, at det er ubehag, snarere end skuespil alene, der er den tilsigtede følelsesmæssige reaktion.
Dagbogen kommer også ind på holdets samarbejde med Clive Barker, som har været aktivt involveret i udformningen af spillets retning. Ifølge udviklerne var Barker klar over, at studiet var nødt til at forstå Hellraisers "sjæl", før de forsøgte at udvide den til et interaktivt format. Denne vejledning ser ud til at have påvirket både fortælletonen og det visuelle design, hvor holdet har lagt vægt på tilbageholdenhed i strukturen, men ikke i emnet.
Hellraiser: Revival betegnes som det første ægte Hellraiser-spil, en betegnelse, som Barker selv har brugt. Mens Pinhead har optrådt i andre titler, især Dead by Daylight, er dette projekt det første, der er bygget helt op omkring myten som en selvstændig oplevelse. Spillet er et singleplayer survival horror-actionspil, der er designet til at balancere kamp, udforskning og narrativ progression.
Historien handler om Aidan, en mand, der leder efter sin kæreste Sunny, efter at hun er blevet ført til Helvede. Hans rejse afhænger af Genesis Configuration, den berygtede puslespilsboks, der giver kræfter til en ekstrem pris. Spillets officielle beskrivelse beskriver møder med kultister, der er hengivne til Pinhead og Cenobites, sammen med groteske væsner, der er knyttet til Hellraisers version af fordømmelse. Spillerne bliver lovet en række våben, der beskrives som både grusomme og perverst legende, hvilket afspejler seriens fiksering på nydelse og smerte som uadskillelige kræfter.
Meddelelsen fra juli bekræftede også yderligere detaljer om castingen. Xalavier Nelson Jr. lægger stemme til Aidan, som er kendt for sit arbejde som både forfatter og udvikler. Da han talte om rollen dengang, gentog Nelson Jr. seriens tone i stedet for at bløde den op.
"Tro mig, når jeg siger det: De har så meget at vise dig." - Xalavier Nelson Jr.
Clive Barker har selv udtalt sig offentligt om projektets ambitioner og troskab mod hans arbejde. Han roste Saber og Boss Team Games for at have fordybet sig fuldt ud i kildematerialet og set spillet som en udvidelse af Hellraisers kernetemaer snarere end en nyfortolkning.
"Arbejdet med det første ægte Hellraiser-spil har været en rejse dybt ind i afkrogene af mine mørkeste forestillinger." - Clive Barker
Barker tilføjede, at fortællingen inviterer spillerne til at krydse en tærskel ind i et rum, hvor lidelse, tiltrækning og forvandling eksisterer side om side, og beskriver en historie, der er afbalanceret mellem mareridt og åbenbaring.

Fra udgiverens side har Saber Interactive-ledelsen understreget Hellraisers egnethed til mediet. Saber-chefen Matthew Karch har beskrevet serien som ideel til interaktiv horror og peget på studiets tidligere erfaring med licenserede horror-egenskaber og dets fokus på anspændt, velovervejet gameplay.
Hellraiser: Revival har i øjeblikket ingen udgivelsesdato. Det er bekræftet til pc via Steam, PlayStation 5 og Xbox Series X og S og er tilgængeligt på ønskelisten på digitale butiksfacader. Baseret på udviklerens dagbog virker holdet uinteresseret i bred tilgængelighed eller udvanding af indhold. Budskabet er konsekvent hele vejen igennem: Dette er et Hellraiser-spil, der er bygget uden kompromis, og som henvender sig direkte til spillere, der er villige til at engagere sig i dets eksplicitte temaer og foruroligende tone.

Kommentarer