EGW-NewsOpdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer
Opdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer
175
Add as a Preferred Source
0
0

Opdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer

Schedule 1-opdateringen, der blev udgivet i slutningen af december 2025, markerer den mest omfattende udvidelse, siden spillet kom i Early Access. Opdateringen med titlen Shrooms-opdateringen introducerer en ny substanskategori sammen med mekaniske systemer, der ændrer, hvordan produktionskæder fungerer på tværs af kortet. Udviklet af soloskaberen Tyler under TVGS-mærket, kommer udgivelsen efter tre måneders fokuseret udvikling og en kort offentlig betafase på Steam.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Schedule 1 dukkede op tidligere i år som en uventet kommerciel succes. Spillet, der blev bygget af en enkelt udvikler uden tidligere udgivelser, overgik forventningerne inden for få måneder efter lanceringen og genererede en anslået omsætning på 125 millioner dollars. Antallet af spillere er faldet fra lanceringstoppen, men spillet fortsætter med at have en konstant base på titusindvis. Opdateringer i løbet af 2025 har støt udvidet omfanget, og denne udgivelse repræsenterer det største enkeltstående skridt fremad siden lanceringen.

Shrooms-opdateringen tilføjer svampe som det første stof efter lanceringen, der introduceres i Schedule 1's produktionshierarki. Funktionen blev valgt gennem en afstemning i fællesskabet og slog dermed muligheder som lejebiler og fiskeri. Spillere kan nu dyrke, forarbejde og sælge svampe på tværs af Hyland Point og tilføje et ekstra niveau til den eksisterende progressionsløkke lige før spillets endelige planlagte stof.

En af de mest betydningsfulde systemiske ændringer kommer gennem introduktionen af temperaturstyring. Spillere kan nu installere klimaanlæg til at opvarme eller køle indendørs rum. Svampedyrkning kræver omhyggelig temperaturkontrol, og systemet strækker sig ud over det nye stof. Varme miljøer kan nu øge plantevæksthastigheden på tværs af andre operationer ved at integrere temperatur som en faktor i bredere optimeringsstrategier. En heatmap-visualisering giver spillere mulighed for at spore temperaturfordelingen på tværs af rum og ejendomme.

Opdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer 1

Adskillige nye ikke-spillerfigurer ankommer med opdateringen. Disse inkluderer Fungal Phil, en temafigur knyttet til Shrooms-indholdet, og fire nye kunder placeret i bymidten, havnebyen og bymidten. Eksisterende kundepræferencer er også blevet justeret for at skabe efterspørgsel efter svampe inden for det etablerede markedssystem.

Ud over de vigtigste tilføjelser leverer Schedule 1-opdateringen en bred vifte af forbedringer af livskvaliteten, der er rettet mod aktører, der administrerer storskalaoperationer. Stationer, potter og opbevaringsreoler kan nu omdøbes via administrationsudklipsholderen, hvilket reducerer friktion, efterhånden som faciliteterne skaleres. En fjern-knap er blevet tilføjet til objektlisteposter, hvilket strømliner oprydning og omorganisering. Arkivskabet er blevet opdateret til at fungere som egentlig opbevaring, hvilket retter op på en langvarig uoverensstemmelse.

Kartelrelaterede mekanismer ser også ændringer. Indflydelse i Westville er nu begrænset, og ældre gemte elementer justeres automatisk for at matche de nye grænser. Kartelforhandlere, der blev introduceret i tidligere opdateringer, tager nu røgpauser, hvilket gør deres patruljemønstre mindre statiske og lettere at spore. Deres varebeholdninger er blevet udvidet med yderligere tilfældige genstande, og den underliggende forhandler- og botanikerkode er blevet refaktoreret for at forbedre stabilitet og ydeevne.

Medarbejderadfærden justeres yderligere. Rengøringspersonalet kan nu rengøre op til seks skraldespande, hvilket reducerer mikrostyring i større ejendomme. Botanikeradfærden er blevet omorganiseret for at prioritere brugen af tørrestativer mere logisk. Intern logik for medarbejdere er blevet optimeret for at reducere unødvendige stifindingsberegninger og dermed adressere tilbagevendende præstationsklager i tæt bebyggede områder.

Opdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer 2

Æstetiske og præsentationsmæssige forbedringer ledsager disse systemer. Glas, poser, murstensindpakning og additive visuelle elementer er alle blevet revideret. Nye partikeleffekter vises, når jorden er udtømt, og når kokaplanter når fuld vækst. Spillere kan skifte mellem britiske og metriske enheder via en ny visningsindstilling, og førstepersons arm-visualiseringer synkroniseres nu korrekt med udvalgte hudtoner.

Opdateringen adresserer også en lang række fejl, der er ophobet i tidligere udgivelser. Rettelserne spænder fra fejl i kundepræferencer og uoverensstemmelser i brugergrænsefladen til NPC-kampadfærd og fejl i quest-scripting. Flere problemer knyttet til objektinitialisering, genstandsreplikering og indlæsningssikkerhedsforanstaltninger er blevet løst, hvilket reducerer risikoen for beskadigede tilstande i længere spillesessioner. Forsinkelser forårsaget af synkroniserede tick-funktioner er blevet afbødet gennem forskudt udførelse.

Tyler bekræftede kort efter udgivelsen, at udviklingen vil sætte en kort pause på grund af ferien.

"Jeg tager 10 dages ferie og genoptager arbejdet i starten af januar," sagde han. "Jeg har nogle spændende nyheder at dele til den tid." — Tyler

Selvom der ikke blev delt nogen detaljer om køreplanen, tyder tidligere opdateringer på, at endnu en afstemning i lokalsamfundet kan afgøre den næste store funktion. Lejebilister og fiskeri, som begge ikke opnåede succes ved den sidste afstemning, er fortsat mulige kandidater, hvis de genindføres.

Opdatering af tidsplan 1 medfører udvidelse af svampe og strukturelle ændringer 3

Shrooms-opdateringen bringer Schedule 1 tættere på dens endelige 1.0-udgivelse, selvom der ikke er annonceret nogen tidslinje. For en Early Access-titel bygget af en enkelt udvikler understreger omfanget af denne udgivelse både den skala, spillet har nået, og de forventninger, der nu er til dets fortsatte udvikling.

Programrettelsesnoter til opdateringen af Shrooms i tidsplan 1 (26. december 2025)

Tilføjelser

  • Tilføjede svampe som en ny stoftype
  • Tilføjet svampebed
  • Tilføjet svampe-gydestation
  • Tilføjet svampesubstrat
  • Tilføjet sporesprøjte
  • Tilføjet kornpose
  • Tilføjet AC-enhed
  • Tilføjet svampe-spawn
  • Tilføjet sprayflaske
  • Tilføjede visuelle effekter af svampe
  • Tilføjet omdøbningsfunktion til administrationssystemet
  • Tilføjet temperatursystem
  • Tilføjet visualisering af temperaturvarmekort
  • Tilføjede tilfældigt gydende svampe i kloakken
  • Tilføjet svampehat
  • Tilføjet svampe-Phil
  • Tilføjede Irene Meadows som ny kunde (Uptown)
  • Tilføjede Kelly Reynolds som ny kunde (Docks)
  • Tilføjede Sherman Giles som ny kunde (Docks)
  • Tilføjede Bruce Norton som ny kunde (Downtown)
  • Tilføjet enhedsindstilling under Display for at skifte mellem imperial og metrisk
  • Tilføjet svampeintroduktionsmission
  • Tilføjet fjern-knap til objektlisteposter i styringssystemet
  • Tilsatte smudspartikler, når jorden er brugt op
  • Tilføjede rygepauser for kartelforhandlere
  • Tilføjede julemandshuer til forhandlere

Justeringer og forbedringer

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Begrænset kartelindflydelse i Westville til 500/1000, hvor ældre gemte systemer automatisk skaleres ned
  • Ændret kokaplanteudbytte fra 9 til 12, eller 18 ved boost med PGR
  • Rengøringspersonale kan nu tildeles op til seks skraldespande
  • Varme temperaturer øger nu planternes væksthastighed
  • Ændrede kundepræferencer for at favorisere svampe
  • Aktiveret arkivskabsfunktionalitet til opbevaring af genstande
  • Tilføjede forklaringer, når der ikke kan interageres med tryk
  • Justeret botanikeradfærdshierarki for brug af tørrestativ
  • Forbedret udseende af krukkeglasmaterialet
  • Forbedret udseende af baggie-materialet
  • Forbedret udseende af murstensindpakningsmateriale
  • Opdateret udseende af anvendte tilsætningsstoffer
  • Optimeret medarbejderlogik for at reducere unødvendig stifinding
  • Tilføjet teleportkommandosupport til NPC-mål
  • Erstattede Lommetyv-interaktion med Vis inventar, når NPC'er er bevidstløse
  • Refaktoreret forhandlerkode
  • Refaktoreret botanikerkode
  • Fjernede bombe fra genstandsfilteret
  • Reduceret vægt af fugtbevarende potte
  • Ryddet op i tapkoden
  • Refabrikeret vandkandekode
  • Tilføjede yderligere tilfældige genstande til kartellets bøllers inventar
  • Tilføjet ekstra sikkerhedsforanstaltninger til indlæsning af kode for at forhindre dubletter af objekter eller medarbejdere
  • Tilføjede fuldvoksne partikeleffekter til kokaplanter
  • Forskudte tick-funktioner for at reducere tilbagevendende lag-spikes

Fejlrettelser

  • Rettede kunders manglende favoriteffekter
  • Rettede problemet med, at objekter forblev fremhævet efter brug af administrationsudklipsholder
  • Rettede fejl i initialiseringen af det indbyggede objekt, der kørte to gange
  • Fast pupiludvidelse, der ikke nulstilles efter at være blevet ædru
  • Forhindrede tilsætningsstoffer i at blive anvendt på fuldvoksne planter
  • Fiksede kokablade, der faldt bag kedlen
  • Fastsat, at forhåndsvisningsproduktet på blandestationen ikke matcher det endelige produkts udseende
  • Rettede fejl i, at vareforekomstdata blev sendt før produktoprettelse for at tilslutte klienter
  • Rettede NPCField-replikeringsfejl i administrationssystemet
  • Rettede problemer med manglende synlige bagagerumsgenstande i varevogne
  • Løste problemer med justering af tørrestativer
  • Rettede overdreven brug af lys-LOD
  • Deaktiveret administration af udklipsholder under objektvalg eller transitrute
  • Rettede problemer med skjulte konturrenderinger
  • Rettede problemet med, at NPC-kampadfærden ikke nulstillede synskomponenter.
  • Rettede desynkronisering af hudfarven i førstepersonsarmen
  • Tilføjet manglende kollisionsanordning til brandstationen
  • Rettelse af manglende information på Veeper-salgsskiltet
  • Rettede NPC-planlægningsfejl i vejledningen
  • Rettede handlere, der blokerede fjernelse af genstande af andre NPC'er
  • Rettet nulreference til mission UI
  • Rettede, at hints fra blandestationen dukkede op igen
  • Rettede, at den sidste prolog-mellemsekvens sad fast
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK