EGW-NewsBioWare-veteran siger, at indie-studier driver innovation
BioWare-veteran siger, at indie-studier driver innovation
195
Add as a Preferred Source
0
0

BioWare-veteran siger, at indie-studier driver innovation

Mark Darrah, tidligere producer af Dragon Age og Anthem hos BioWare, sagde, at indie-udviklere skaber en stor del af innovationen inden for spil, fordi de ikke kan matche budgetterne hos AAA-studier. Han understregede, at mindre hold ofte eksperimenterer med genrer og mekanikker af nødvendighed.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Videospil er meget mere end blot AAA," sagde Darrah.

"Vi har et stort indie-rum, og indie har vist en evne til at innovere, udforske og prøve nye ting. Faktisk er meget indie-udvikling udforskningsspil, fordi det er meget vanskeligere at udnytte. Man kan ikke rigtig lave et looter shooter med et hold på to personer og et budget på 50.000 dollars, fordi man skal møde Destiny, man skal møde massive enheder, der bruger flere størrelsesordener mere end én." — Mark Darrah

Darrah argumenterede for, at AAA-studier er blevet risikoaverse og ofte holder sig til gennemprøvede formler for at beskytte store investeringer. I modsætning hertil skal indie-teams finde kreative tilgange for at overleve. Selv beskedne eksperimenter med mekanikker eller genrehybrider kan bidrage til bredere innovation i branchen.

"Så bare for at overleve, er man nødt til at udforske andre dele af rummet," tilføjede Darrah.

"Du udforsker måske bare et looter shooter med et par stjerner på, men du vil stadig udforske dette rum for at se, hvad der ellers kan gøres. Så det, der er sket, er, at der er kommet en masse innovation op gennem indie, men jeg vil mene, at de store AAA-udviklere også burde gøre dette." — Mark Darrah

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Brancheobservatører har bemærket, at indie-studier ofte påvirker større udviklere og introducerer nye ideer, der i sidste ende dukker op i større udgivelser. Mens AAA-studier er afhængige af høje budgetter og etablerede franchises, prioriterer mindre teams ofte eksperimentering, hvilket kan føre til gennembrud inden for spilmekanik, narrativt design og spillerengagement.

Darrahs kommentarer fremhæver den igangværende spænding mellem skala og kreativitet i spilsektoren. I takt med at budgetterne til blockbuster-titler fortsætter med at stige, positioneres indie-udviklere som afgørende drivkræfter for friske ideer, der udfylder huller, som store studier kan overse. Hans perspektiv fremstiller innovation som en strukturel nødvendighed for overlevelse snarere end en valgfri stræben.

Bemærkningerne kommer midt i den igangværende debat om homogeniseringen af AAA-spil og mindre holds rolle i at forme mediets fremtid. Indies indflydelse er fortsat synlig på tværs af genrer, fra narrativdrevne eventyr til eksperimentelle multiplayer-formater.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK