EGW-NewsHollywoods interesse vokser omkring Arc Raiders filmatisering: "Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange virksomheder, der har kontaktet os," siger udviklerne
Hollywoods interesse vokser omkring Arc Raiders filmatisering: "Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange virksomheder, der har kontaktet os," siger udviklerne
611
Add as a Preferred Source
0
0

Hollywoods interesse vokser omkring Arc Raiders filmatisering: "Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange virksomheder, der har kontaktet os," siger udviklerne

Arc Raiders-filmen har tiltrukket sig vedvarende opmærksomhed fra film- og tv-studier, ifølge Embark Studios' grundlægger Patrick Söderlund, som siger, at henvendelserne har været hyppige og løbende. Kommentarerne kom under en nylig optræden på GamesBeats YouTube-kanal, hvor Söderlund diskuterede studiets holdning til at tilpasse sit multiplayer-skydespil til skærmen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange virksomheder der har kontaktet os for at lave en tv-serie eller en film ud af det her," - Patrick Söderlund

Arc Raiders blev lanceret på et marked, der allerede er overfyldt med annoncer om filmatiseringer, da producenterne fortsat udvinder populære spil til filmprojekter. Nogle, som Amazons længe omtalte Toejam and Earl-film eller en Vampire Survivors-serie, forbliver urealiserede. Andre, herunder The Last of Us og Fallout, har sat en høj barre for udførelsen. Söderlund anerkendte muligheden, men understregede tilbageholdenhed.

Da han blev spurgt, om han var fristet til at gå videre, sagde Söderlund, at en filmatisering kunne være "sjov", men kun under bestemte betingelser.

"Det skal gøres på den rigtige måde," sagde han.

"Jeg håber, at vi vil gøre det."

Han tilføjede, at Arc Raiders som ejendom kan oversættes til andet end spil.

"IP'en passer ret godt til sådan noget."

Ingen partnere eller formater blev bekræftet, og Embark har ikke annonceret nogen formel udvikling.

Diskussionen fulgte en periode med kommercielt momentum for Arc Raiders. Analytikere anslår et salg på over 12 millioner eksemplarer og en omsætning på over 350 millioner dollars. Spillet var blandt Steams bedst sælgende i den seneste ferieperiode, hjulpet af en tidsbestemt rabat og stabil mund-til-mund-metode. Denne præstation har øget franchisens værdi på et tidspunkt, hvor tilpasningsaftaler ofte er drevet af synlighed snarere end lang levetid.

Embark har ikke forpligtet sig til en aftale, og Söderlund tilbød ingen tidslinje. Interessen er der, men studiet ser ud til at være tilfreds med at vente og måler hvert forslag i forhold til en standard, der er formet af de seneste succeser og fiaskoer inden for spiladaptioner.

I dette interview kom Söderlund også ind på Embark's tidligere beslutning om at opgive en free-to-play-struktur til fordel for en betalt udgivelse. Arc Raiders skiftede til en pris på 40 dollars i 2024, hvilket afspejler den tilgang, der blev brugt af Helldivers 2. Embark nævnte Arrowheads beslutning om at lancere Helldivers 2 som en betalt titel i stedet for et servicebaseret free-to-play-produkt som en vigtig indflydelse. Flytningen blev formuleret internt som en måde at tilpasse spillernes forventninger til langsigtet støtte uden at være afhængig af aggressiv indtægtsgenerering. Denne ændring gik forud for Arc Raiders' stærkeste salgsperiode og omformede, hvordan studiet evaluerede fremtidige projekter.

Udgivelsestidspunktet dukkede også op som et strategisk spørgsmål. Söderlund bemærkede, at Arc Raiders kom på markedet i løbet af et år fyldt med store lanceringer på tværs af genrer, men studiets primære bekymring var at undgå et direkte sammenstød med GTA 6. Fra de tidlige planlægningsfaser var Arc Raiders positioneret til at styre uden om Rockstars udgivelsesvindue, som Embark betragtede som den mest forstyrrende eksterne faktor snarere end konkurrence fra andre skydespil. Denne vurdering påvirkede de interne planlægningsdiskussioner, da årets kalender tog form, og styrede i sidste ende spillets endelige lanceringstidspunkt.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK