EGW-NewsEt indblik i en fans vision for en Batman: Arkham Asylum-remake
Et indblik i en fans vision for en Batman: Arkham Asylum-remake
734
Add as a Preferred Source
0
0

Et indblik i en fans vision for en Batman: Arkham Asylum-remake

Jeg så et projekt, der gentænker grafikken og mekanikken i Batman: Arkham Asylum i Unreal Engine 4. En YouTube-bruger ved navn 'RRe36' har udgivet en video med gameplay-optagelser fra dette projekt, som giver en idé om, hvad en moderne Batman: Arkham Asylum Remaster kunne være.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Skaberen, som kalder projektet Arkham Unreal, begyndte for flere år siden med at trække aktiver fra de officielle Batman: Arkham-spil og placere dem i den nye motor. Dette indledende eksperiment voksede til et forsøg på at genskabe spillets kernemekanik. Efterhånden som skaberen blev mere fortrolig med Unreal Engine, blev de systemer, han byggede, mere sofistikerede. Dette arbejde førte til udviklingen af næsten komplette bevægelsesfunktioner, herunder de ikoniske grappling- og kappeglidningsevner. Senere integrerede han fjender og kampmekanik, som demonstreres i den seneste video.

I optagelserne så jeg Batman kæmpe mod fjender i kloakken og i arkiverne. Kampene ser ud til at have samme vægt og rytme som i det originale spil. Visuelt viser fanprojektet klare forbedringer i forhold til den oprindelige titel. Teksturerne har en højere opløsning, karaktermodellerne ser mere detaljerede ud, og kappen har nye, mere flydende animationer. For et projekt, der er udviklet af en enkelt person, fanger arbejdet med succes den distinkte atmosfære og stil i det originale Batman: Arkham Asylum.

Projektet er ikke tilgængeligt for offentligheden, og der er ingen planer om en fremtidig udgivelse. Dets brug af aktiver fra de originale spil gør copyright-problemer til en næsten sikker sag. Projektets store filstørrelse udgør en anden komplikation, idet den udgør ca. 130 GB. Det inkluderer omkring 80 GB projektfiler og yderligere 50 GB til en brugerdefineret udgave af motoren.

Udvikleren har ikke tænkt sig at genskabe hele spillet, men har i stedet valgt at fokusere på de elementer, han finder interessante. Selvom det fungerer som et proof of concept for en potentiel remaster, er det ikke et fuldt udbygget spil. Beslutningen om at bruge Unreal Engine 4 i stedet for Unreal Engine 5 var praktisk. Udvikleren bemærkede, at Unreal Engine 5 ikke giver nogen funktioner, der ville være det betydelige arbejde med at opgradere værd. Projektet indeholder ikke dynamiske miljøer i stor skala, der ville have gavn af Lumen-belysningssystemet, og det bruger heller ikke modeller med ultrahøj detalje, der ville drage fordel af Nanite-geometrisystemet.

Se vores artikel: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need " for at finde ud af mere om andre ambitiøse fan-remakes af klassiske spil og den voksende indflydelse, som kraftfulde værktøjer som Unreal Engine 5 har på spilfællesskabet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK