Et indblik i en fans vision for en Batman: Arkham Asylum-remake
Jeg så et projekt, der gentænker grafikken og mekanikken i Batman: Arkham Asylum i Unreal Engine 4. En YouTube-bruger ved navn 'RRe36' har udgivet en video med gameplay-optagelser fra dette projekt, som giver en idé om, hvad en moderne Batman: Arkham Asylum Remaster kunne være.
Skaberen, som kalder projektet Arkham Unreal, begyndte for flere år siden med at trække aktiver fra de officielle Batman: Arkham-spil og placere dem i den nye motor. Dette indledende eksperiment voksede til et forsøg på at genskabe spillets kernemekanik. Efterhånden som skaberen blev mere fortrolig med Unreal Engine, blev de systemer, han byggede, mere sofistikerede. Dette arbejde førte til udviklingen af næsten komplette bevægelsesfunktioner, herunder de ikoniske grappling- og kappeglidningsevner. Senere integrerede han fjender og kampmekanik, som demonstreres i den seneste video.
I optagelserne så jeg Batman kæmpe mod fjender i kloakken og i arkiverne. Kampene ser ud til at have samme vægt og rytme som i det originale spil. Visuelt viser fanprojektet klare forbedringer i forhold til den oprindelige titel. Teksturerne har en højere opløsning, karaktermodellerne ser mere detaljerede ud, og kappen har nye, mere flydende animationer. For et projekt, der er udviklet af en enkelt person, fanger arbejdet med succes den distinkte atmosfære og stil i det originale Batman: Arkham Asylum.
Projektet er ikke tilgængeligt for offentligheden, og der er ingen planer om en fremtidig udgivelse. Dets brug af aktiver fra de originale spil gør copyright-problemer til en næsten sikker sag. Projektets store filstørrelse udgør en anden komplikation, idet den udgør ca. 130 GB. Det inkluderer omkring 80 GB projektfiler og yderligere 50 GB til en brugerdefineret udgave af motoren.
Udvikleren har ikke tænkt sig at genskabe hele spillet, men har i stedet valgt at fokusere på de elementer, han finder interessante. Selvom det fungerer som et proof of concept for en potentiel remaster, er det ikke et fuldt udbygget spil. Beslutningen om at bruge Unreal Engine 4 i stedet for Unreal Engine 5 var praktisk. Udvikleren bemærkede, at Unreal Engine 5 ikke giver nogen funktioner, der ville være det betydelige arbejde med at opgradere værd. Projektet indeholder ikke dynamiske miljøer i stor skala, der ville have gavn af Lumen-belysningssystemet, og det bruger heller ikke modeller med ultrahøj detalje, der ville drage fordel af Nanite-geometrisystemet.
Se vores artikel: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need " for at finde ud af mere om andre ambitiøse fan-remakes af klassiske spil og den voksende indflydelse, som kraftfulde værktøjer som Unreal Engine 5 har på spilfællesskabet.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer