Crimson Desert har fået guld og sikrer en lancering i marts 2026
Jeg kan se, at Pearl Abyss har annonceret, at deres open-world action-adventure, Crimson Desert, har fået guld. Dette sikrer en global udgivelsesdato den 19. marts 2026. Spillet kommer til pc via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X og S samt Mac. Udvikleren kaldte dette en "stor udviklingsmilepæl" og anerkendte den "stærke forventning" fra fans, der er blevet opbygget i løbet af det sidste år. Jeg spillede noget af den tidlige demo og var imponeret over verdens omfang.
Annonceringen var en vigtig oplysning efter The New Game Plus Showcase, en begivenhed, der afslørede flere nye spil og gav opdateringer om ventede titler. For Crimson Desert betyder det, at det får en fast plads i spilkalenderen på kort sigt. Selve spillet foregår på det store kontinent Pywel. Det følger en hovedperson ved navn Kliff og hans Greymane-kammerater. Den officielle beskrivelse fremhæver den realistiske high-fidelity-grafik og de dynamiske kampe. Den peger også på friheden og interaktiviteten i den åbne verden, som er designet til at skabe en øget følelse af fordybelse og intensitet.

Tidligere på måneden hørte jeg Pearl Abyss' Will Powers diskutere spillets omfang på YouTube-kanalen Gaming Interviews. Han var klar over, at det ikke er nok at bruge tal til at indfange verdens omfang. Han tilbød dog en sammenligning for at sætte størrelsen i perspektiv for spillere, der kender til andre massive open-world-titler.
"Jeg synes ikke, at tal yder det retfærdighed, for hvor stort er det i forhold til omfang og skala? Men det, vi kan sige, er, at verden er mindst dobbelt så stor som den åbne verden, det spilbare område, i Skyrim. Den er større end kortet i Red Dead Redemption 2."
- Will Powers
Powers fulgte op på dette punkt og insisterede på, at verdens størrelse ikke er den vigtigste faktor for dens kvalitet. Fokus, forklarede han, er på, hvad spillerne rent faktisk kan gøre i det rum. En tom verden, uanset hvor stor den er, er ikke målet. Han understregede, at holdet havde til formål at fylde kontinentet Pywel med meningsfulde aktiviteter og distraktioner.
"Kontinentet Pywel er helt enormt, men størrelsen er ligegyldig, hvis der ikke er noget at lave. Open-world-spil handler om at gøre ting, have aktiviteter, have distraktioner. Så vi ønskede at skabe en verden, der ikke kun er enorm, men også utrolig interaktiv."
- Will Powers
For at navigere i denne enorme verden er spillerne ikke begrænset til at rejse på jorden; jeg så, at man kan flyve på en drage for at komme hurtigere rundt. Det er en afvigelse fra den mere jordbundne bevægelse i spil som Skyrim eller Red Dead Redemption 2. En anden forskel er tilgangen til rollespil. Oplevelsen vil ikke blive formet af forgrenede narrative valg og konsekvenser, der definerer spillerens vej. I stedet vil den store mængde af aktiviteter og systemer give spillerne mulighed for at skabe deres egne historier og karakteridentiteter gennem det, Powers kalder "head canon".
"Du vælger, hvilken type karakter du vil spille som i forhold til din progression i spillets systemer. Og gennem head canon får du en helt anden oplevelse end andre spillere på grund af spillets omfang og skala. Du bliver distraheret af noget, du går på den her mission, du får en oplevelse, der er radikalt anderledes end en andens, selv om de spiller det samme spil og den samme kanoniske historie, som I begge gennemgår."
- Will Powers
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer