"Nogle gange tænker jeg, at det ville være en god idé at få point fra kritikere" — Baldur's Gate 3 Studio Chef om spilanmeldelser og kritik
Larian Studios' administrerende direktør, Swen Vincke, lederen af studiet bag det kritikerroste Baldur's Gate 3, har givet udtryk for sin mening om karakteren af kritik af videospil og foreslået, at anmeldere bør sigte mod at være kritiske uden at være sårende.
Han uddybede, at selvom han forstår behovet for, at anmeldere informerer offentligheden om et spils kvalitet og værdi, mener han, at det er muligt at gøre det uden at ty til personlige angreb eller alt for hårdt sprog. I en nylig X-tråd udtrykte Vincke sin overbevisning om, at det at skabe og udgive et spil gør udviklere sårbare, og at sårbarhed fortjener respekt, selvom det endelige produkt ikke er til alles smag.
Jeg kan ikke lide, at folk sviner på ting, andre har skabt. At sætte noget ud i verden gør dig sårbar, og alene det fortjener respekt, selvom du ikke kan lide skabelsen. Det er nemt at ødelægge ting, det er meget sværere at bygge dem op. De bedste kritikere forstår dette. Selv når de er kritiske, gør de deres bedste for ikke at såre.
Nogle gange tænker jeg, at det ville være en god idé, at kritikere blev bedømt, ligesom i Metacritic-stil, ud fra, hvordan andre vurderer deres kritik. Jeg kan godt lide at forestille mig, at det ville opfordre til lidt mere tilbageholdenhed. De hårde ord gør reel skade. Man burde ikke behøve at få hård hud på sjælen, bare fordi man vil udgive noget.
Der er masser af spil, jeg virkelig ikke kan lide at spille, og jeg ved, at mange er lavet af de forkerte grunde. Det er dog utroligt sjældent, at et bliver lavet, uden at der står nogen bag, som virkelig bekymrer sig om det, de laver, og som har lagt en del af sig selv i det.
En af de bedste anmeldere, jeg nogensinde har kendt, nægtede at anmelde spil, han anså for at være fiaskoer. Han mente, at udviklerne fortjente chancen for at prøve igen. Han vidste, at ethvert mislykket forsøg kunne være det, der muliggjorde det næste store spil.
Jeg ved det, fordi jeg var en af de udviklere, der fejlede. Og han fortalte mig det først mange år senere.
Så ja - vær flink over for folk, der skaber ting, er det, jeg prøver at sige. Du har brug for dem.
Og ja - jeg forstår godt, at hvis folk tager penge, så vil man gerne vide, om det er godt eller ej. Men anmeldere kan bare sige - jeg nød det ikke, eller jeg synes ikke, det er godt lavet, eller jeg synes ikke, det er pengene værd, de tager. Det er nok. Ingen grund til at blive personlig for at få nogle likes.
Eller overskrifter, hvis du er presse.
Jeg vil lige træde tilbage fra min sæbekasse nu. Det har været i mine tanker et stykke tid, og bare ved at åbne mit feed i dag kom det hele op til overfladen.
Tænk på dengang du skulle recitere noget foran klassen, og hvor nervøs du var. Og hvor ondt enhver negativ kommentar gjorde.
Vær flinke mod hinanden, vær flinke mod de mennesker, der skaber ting for at underholde dig. Behandl dem, som du selv ville have været behandlet, hvis du havde skabt noget.
Betragt det som en strategisk investering i kvaliteten af din fremtidige underholdning. Du vil ikke fortryde det.
— Swen Vincke
Efter sin indledende tråd tilføjede Vincke, at udviklere heller ikke bør deltage i personlige angreb, og at de heller ikke bør udnytte spillere, der elsker deres spil. Han præciserede, at hans kommentarer ikke var et forsvar for dårlig praksis i branchen, men en bøn om at beskytte de "følsomme sjæle", der er mest passionerede omkring at skabe spil. Vincke foreslog, at den bedste måde for spillere at vise deres utilfredshed med et spil er simpelthen ikke at spille det.
Læs også, Larian Studios, udviklerne af Baldur's Gate 3 og Divinity-franchiserne, har besluttet at organisere en AMA-session på Reddit, hvor de afslørede en masse om deres kommende nye Divinity-videospil, der blev annonceret under The Game Awards 2025-showet. Ny Divinity-produktion skrider nu fremad med klarere grænser for, hvordan kunstig intelligens vil blive brugt hos Larian Studios.
Efter annonceringen af Divinity ved The Game Awards har studiets ledelse skitseret en udviklingstilgang , der er afhængig af generativ AI til intern support, samtidig med at alt leveret indhold forbliver menneskeskabt. Holdningen kommer i takt med at Larian skifter fra Baldur's Gate 3, et af de mest succesfulde rollespil nogensinde udgivet, til en ny fase defineret af skala, pres og en tilbagevenden til en franchise, som studiet ejer fuldt ud.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer