Rockstars GTA 6 bliver håndlavet uden generativ AI, bekræfter Take-Two CEO
Take-Two Interactives CEO, Strauss Zelnick, har bekræftet, at generativ kunstig intelligens har "nul del" i skabelsen af Rockstar Games' kommende titel, GTA 6. Udtalelsen kommer midt i en periode, hvor investorerne er bekymrede over AI's indflydelse på traditionel spiludvikling, især efter Googles nylige afsløring af sit Project Genie 3-værktøj, en AI, der kan generere spilbare virtuelle verdener ud fra tekstprompter.
Meddelelsen om Googles projekt bidrog til et dyk i Take-Twos aktiekurs, som faldt til det laveste niveau i 11 måneder. Men da Zelnick talte forud for virksomhedens Q3-regnskab, skelnede han klart mellem brugen af AI som et redskab til effektivitet og den kreative proces bag studiets flagskibstitel.
I et interview på gamesindustry.biz udtrykte Zelnick sin mangeårige begejstring for kunstig intelligens og bemærkede, at Take-Twos produkter konsekvent er blevet bygget ved hjælp af maskinlæring og AI. Han placerede virksomheden som førende på området med "hundredvis af pilotprojekter og implementeringer" på tværs af de forskellige afdelinger, herunder udviklingsstudierne. Zelnick anerkendte de praktiske fordele ved disse teknologier og sagde, at virksomheden allerede observerer tilfælde, hvor generative AI-værktøjer forbedrer effektiviteten med hensyn til både omkostninger og tid.
Han har også tidligere sagt til CNBC, at "der er ingen kreativitet, der pr. definition kan eksistere i nogen AI-model, fordi den er datadrevet." På trods af at AI kan bruges til at strømline visse processer, trak han en klar grænse, når det gjaldt skabelse af indhold, og hævdede sin overbevisning om, at disse værktøjer alene ikke kan producere overbevisende underholdning.

Denne skelnen blev tydeligst, da samtalen faldt på den længe ventede Grand Theft Auto-udgave. Zelnick var utvetydig i sin udtalelse om udviklingen af den.
Specifikt med hensyn til GTA 6 har generativ AI ingen rolle i det, Rockstar Games bygger. Deres verdener er håndlavede. Det er det, der adskiller dem. De er bygget op fra bunden, bygning for bygning, gade for gade, kvarter for kvarter. De er ikke proceduremæssigt genereret, og det bør de heller ikke være. Det er det, der skaber god underholdning.
- Strauss Zelnick
Denne vægt på en håndlavet tilgang præsenteres som en central del af Rockstars designfilosofi og en vigtig differentiator på markedet. Den administrerende direktør gentog, at selvom virksomheden bruger digital teknologi og værktøjer, herunder AI, til at lette sit arbejde, erstatter disse værktøjer ikke udviklingsteamets kreative input. De verdener, som Rockstar skaber, er omhyggeligt konstruerede og ikke algoritmisk genererede, hvilket Zelnick mener er afgørende for at skabe god underholdning.
Sideløbende med diskussionen om AI udtrykte Zelnick tillid til, at spillet ikke vil blive forsinket igen fra den reviderede udgivelsesdato den 19. november, og han nævnte, at "der snart kommer markedsføringsbeats". Virksomhedens seneste finansielle rapport viste et stærkt resultat, der overgik Wall Streets forventninger med en samlet nettoomsætning på 1,76 milliarder dollars. Denne succes var i høj grad drevet af Zyngas mobildivision og bedre end forventede indtægter fra titler som NBA 2K og GTA Online, hvor forbrugerindtægterne steg med henholdsvis 30% og 27%.
Zelnick bemærkede, at virksomheden ikke styrer sine aktiviteter ud fra daglige udsving i aktiekursen, men fokuserer på at producere det bedst mulige arbejde. Han kom også kort ind på de seneste arbejdsproblemer og sagde, at virksomheden står ved sine beslutninger om afskedigede medarbejdere, og at en domstol havde afvist en fagforenings ansøgning om midlertidig hjælp, en beslutning, som han mente var korrekt. Fokus er fortsat på spillets vej til udgivelse, hvor CEO'en udtrykker "ekstraordinær tillid" til de kreative teams hos Rockstar. Det stærke finansielle kvartal, der blev styrket af den mangfoldige portefølje, giver et stabilt fundament, når virksomheden bevæger sig mod en af de mest betydningsfulde udgivelser i industriens historie.
Virksomheden delte også nyheden om GTA V's salg - og det er ganske imponerende. Virksomheden rapporterede, at Grand Theft Auto V nu har solgt 225 millioner eksemplarer.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer