EGW-News Arknights: Endfield - Automatisering, kamp og gacha-systemer
 Arknights: Endfield - Automatisering, kamp og gacha-systemer
277
Add as a Preferred Source
0
0

Arknights: Endfield - Automatisering, kamp og gacha-systemer

Arknights: Endfield kommer som Hypergryphs seneste forsøg på at skille sig ud på et overfyldt gacha-marked ved at knytte karakterindsamling til baseopbygning og lysautomatisering. Spillet præsenterer sig selv som et sci-fi-rollespil i en åben verden, der foregår på Talos-II, en fjendtlig planet, der er ved at blive genopbygget efter sit kollaps. Spillerne træder ind i rollen som Endministrator, kendt som Endmin, der vender tilbage efter ti års fravær uden hukommelse og med mandat til at genoprette orden. Opsætningen læner sig op ad velkendte genreelementer, men tilføjelsen af ressourcenetværk og fabrikslignende systemer skubber strukturen ud over standard karaktergrinding.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

De første timer fokuserer meget på udstilling. Lange dialogsegmenter afbryder bevægelse og kamp, og historiens slag lander i korte udbrud snarere end vedvarende momentum. Når tutorialen slipper sit greb, åbner verden sig i udforskelige regioner fyldt med fjendelejre, lette platformsudfordringer og ressourceknudepunkter. Jeg kan se, at tempoet bliver bedre, når spillet tillader uafbrudt udforskning og kamp. Missioner sender spilleren på tværs af industrizoner, ødelagte faciliteter og nye grønne områder, der er formet af spillerbygget infrastruktur.

Kampene foregår med et holdsystem med fire tegn, der er bygget op omkring hurtige skift og enkle input. Hver operatør har lette angreb, undvigemanøvrer og særlige færdigheder, som kan kombineres i hurtige kombinationer. Møderne begynder direkte på banen uden overgange, mens fjenderne står synligt markeret med niveauindikatorer. Systemet prioriterer visuel feedback frem for mekanisk dybde og belønner timing og positionering frem for kompleks beslutningstagning. Prangende animationer udgør en stor del af appellen, især når teammedlemmer kaldes ind midt i en kamp for at forlænge juggles eller levere elementære effekter.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 1

Variationen af fjender er begrænset over lange strækninger. Spillerne møder gentagne gange lignende grupper af banditter, muterede væsner og mekaniske trusler, mens de rydder zoner til senere udvikling. Miljøgåder går sjældent ud over at sætte strøm til enheder eller aktivere kontakter, og gentagelser bliver mærkbare midt i spillet. Nye steder dukker op med jævne mellemrum for at opdatere den visuelle palet, herunder områder som Wuling, der skifter kantet stål ud med tæt bambus og blødere belysning.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 2

Historiens tempo forbliver ujævnt, efterhånden som kampagnen skrider frem. Veltilrettelagte narrative missioner dukker op sammen med ligegyldige ekspeditioner, der er bygget op omkring hentning af mål og levering af ressourcer. Politiske spændinger omkring Endmins organisation og fragmenter af personlig historie antyder dybere materiale, men disse tråde kommer til overfladen på en inkonsekvent måde. Karakterintroduktioner hjælper med at fastholde interessen, især antagonister, der er designet med teatralsk flair.

"Den slående cyberpunk-setting gør meget af det tunge arbejde her."

- Sarah Thwaites, IGN

Karakterdesignet skiller sig ud som et af spillets stærkeste elementer. Operatørerne ankommer med tydelige silhuetter, animationer og personlighedssignaler, der former både dialog og kampstil. Tidlige ledsagere som Perlica og Chen Qianyu etablerer et følelsesmæssigt fundament, før gacha-systemet udvider listen. Senere pulls introducerer figurer som Snowshine, der er bevæbnet med overdimensioneret udstyr og legende grafik, og Arclight, hvis hurtige, elektriske bevægelser adskiller hende fra andre i kamp. Dobbelte træk konverteres til tokens, der bruges til at hæve karakterpotentialet, øge statistikkerne og låse op for kosmetiske belønninger, hvilket mildner den frustration over gentagelse, der er forbundet med gacha-mekanik.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 3

Pengesystemerne har en fremtrædende plads i hele forløbet. Flere valutaer styrer karaktertræk, våbenopgraderinger, statsvækst og basiseffektivitet. Et betalt Battle Pass giver hurtigere adgang til ressourcer og reducerer grind-tiden. De fleste materialer kan stadig fås gennem udforskning og daglige udfordringer, men skaleringsomkostningerne bremser udviklingen kraftigt. Strukturen tilskynder til forbrug uden helt at blokere for fremskridt for gratis spillere, hvilket skaber en ujævn balance afhængigt af tolerancen for gentagelser. Jeg modstår at bruge penge under længerevarende sessioner, selvom fremskridtene går mærkbart langsommere.

"Udvikleren Hypergryph har sørget for at få hver karakter til at skille sig ud."

- Sarah Thwaites, IGN

Ud over kamp investerer Arknights: Endfield en stor investering i basekonstruktion. Spillerne gør krav på ryddede zoner for at bygge strømnetværk, mineanlæg og forarbejdningsfaciliteter. Systemet undgår den tætte kompleksitet i dedikerede fabrikssimulatorer og vælger i stedet guidet placering og valgfri præfabrikerede layouts. Elektriske pyloner forsyner relætårne, som låser op for maskiner og genopretter forladte strukturer på tværs af kortet. Valg af infrastruktur hænger sammen med udforskning, da elektriske enheder åbner nye stier og puslespilsløsninger i marken.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 4

Automatiseringslaget fungerer både som ressourcemotor og navigationsværktøj. Minedrift genererer materialer, der er nødvendige for opgraderinger, mens forarbejdningsenheder forædler rå input til komponenter på højere niveau. Tidlig investering i baseeffektivitet reducerer afhængigheden af betalte genveje senere. NPC-vejledning fører spillerne gennem hvert system med lange forklaringer, hvilket sikrer tilgængelighed på bekostning af fremdrift.

Arknights: Endfield positionerer sig i sidste ende som en stabil, langsigtet oplevelse snarere end en skarp genopfindelse af genren. Kamp er stadig lettilgængelig og visuelt engagerende, baseopbygning giver en struktureret indgang til automatiseringskoncepter, og karakterdesign opretholder interessen over længere spilletid. Forudsigeligt missionsdesign og overbelastning med valuta trækker ned, men rammerne understøtter en gradvis udvidelse. For spillere, der er villige til at bruge timer på iterative fremskridt og systemstyring, er Arknights: Endfield sig som en holdbar tilføjelse til gacha-rotationen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også: Genshin Impact 6.4 nærmer sig udgivelsen, og Varka er endelig klar til at komme den 25. februar 2026 efter en vanskelig betafase. Opdateringen lanceres under Lantern Rite og tilføjer en ny permanent begivenhed, øgede belønninger og tidlige drillerier for Zibai og Illuga, mens Columbinas banner fortsat tiltrækker stærk spillerinteresse, da HoYoverse holder bannertilgængeligheden høj.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK