EGW-NewsCapcom brugte måneder på at lære sine udviklere at simulere en falsk AI-verden
Capcom brugte måneder på at lære sine udviklere at simulere en falsk AI-verden
240
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom brugte måneder på at lære sine udviklere at simulere en falsk AI-verden

Capcoms kommende spil Pragmata inkluderer en bane, der er håndlavet, så den ser ud som om, den er genereret af kunstig intelligens – men hver taxa, der synker ned i et gulv, og hver bus, der skyder op fra en væg, blev bevidst placeret der af en menneskelig udvikler, ikke produceret af nogen model.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Detaljerne stammer fra et interview udgivet af 4Gamer og oversat af Automaton, med instruktør Cho Yonghee og producer Naoto Oyama fra Capcom. De to beskrev spillets New York City-lignende miljø, som holdet byggede op omkring en specifik præmis fra starten af udviklingen.

"For Pragmata satte vi præmissen som 'et falsk New York genereret af AI'. Når velkendte steder dukker op, kan spillerne lettere relatere til det. Derudover, for at gøre det klart, at dette ikke er det rigtige New York, ønskede vi noget en smule forvrænget."

— Cho Yonghee

Oyama uddybede, hvordan denne forvrængning ser ud i praksis.

"Det afspejler virkeligheden, men dets unikke appel kommer fra fejlene i omgivelserne og hvordan de føles malplacerede, såsom taxaer, der synker ned i gulve, eller busser, der skyder op fra vægge. Selvom præmissen er, at det blev genereret af AI, har vores menneskelige udviklere faktisk omhyggeligt arbejdet med at inkorporere mekanismer, der udtrykker denne AI-lignende, uhyggelige følelse."

- Naoto Oyama

Den balance er sværere at finde, end den lyder. Cho trak en skarp linje mellem noget, der lyder som AI-genereret, og noget, der bare ligner sjusket arbejde. Sjusket lyder som en fejl. Et AI-genereret miljø lyder som et system, der kører sin egen ødelagte interne logik. Hvis et objekt ser for mærkeligt ud, begynder spillerne at behandle det som et puslespil eller et terrænt hint i stedet for en baggrund, de kan ignorere – og scenen holder op med at virke.

"Forvrængning er, når noget tager en form, som folk aldrig har set før, og ting, der ikke er set før, betragtes som unikke. Men hvis formerne er for usædvanlige, kan spillerne tro, at de er relateret til gåder, eller at terrænet har en skjult betydning. Det var svært at balancere forvrængning til både at være unik og blot baggrund."

— Cho Yonghee

Jeg tror, at det, Capcom har lavet her, er en bevidst omvending – menneskelige udviklere reverse engineering af den visuelle grammatik bag maskinfejl og producerer noget med mere håndværk, end nogen anden model kan levere til samme opgave. Det udmanøvrerer den gængse beskyldning omkring AI i spiludvikling og forvandler kunstigheden til en funktion.

Flytningen passer til spillets angivne rammer. Capcom bemærkede i tidligere interviews, at AI-boomet skubbede den virkelige teknologi langt nok til, at faktiske generative AI-visualer nu ser måneder forude ud i forhold til, hvad Pragmata skildrer i spillet. I stedet for at behandle det som en fejl, forankrede holdet scenen i en version af AI-generering, der var plausibel nok til at holde inden for sin egen fiktion.

Over to millioner spillere har allerede downloadet Pragmatas gratis demo. Det fulde spil udkommer den 24. april 2026 – og ankommer en uge tidligere end nogle havde forventet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Jeg ser logikken i at give spillerne et rum, hvor hvert eneste forkert udseende hjørne blev placeret med vilje, kalibreret til at registreres som uhyggeligt snarere end ødelagt – hvilket er omtrent det modsatte af, hvad de fleste AI-genererede miljøer rent faktisk formår.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER