Capcom brugte måneder på at lære sine udviklere at simulere en falsk AI-verden
Capcoms kommende spil Pragmata inkluderer en bane, der er håndlavet, så den ser ud som om, den er genereret af kunstig intelligens – men hver taxa, der synker ned i et gulv, og hver bus, der skyder op fra en væg, blev bevidst placeret der af en menneskelig udvikler, ikke produceret af nogen model.
Detaljerne stammer fra et interview udgivet af 4Gamer og oversat af Automaton, med instruktør Cho Yonghee og producer Naoto Oyama fra Capcom. De to beskrev spillets New York City-lignende miljø, som holdet byggede op omkring en specifik præmis fra starten af udviklingen.
"For Pragmata satte vi præmissen som 'et falsk New York genereret af AI'. Når velkendte steder dukker op, kan spillerne lettere relatere til det. Derudover, for at gøre det klart, at dette ikke er det rigtige New York, ønskede vi noget en smule forvrænget."
— Cho Yonghee
Oyama uddybede, hvordan denne forvrængning ser ud i praksis.
"Det afspejler virkeligheden, men dets unikke appel kommer fra fejlene i omgivelserne og hvordan de føles malplacerede, såsom taxaer, der synker ned i gulve, eller busser, der skyder op fra vægge. Selvom præmissen er, at det blev genereret af AI, har vores menneskelige udviklere faktisk omhyggeligt arbejdet med at inkorporere mekanismer, der udtrykker denne AI-lignende, uhyggelige følelse."
- Naoto Oyama
Den balance er sværere at finde, end den lyder. Cho trak en skarp linje mellem noget, der lyder som AI-genereret, og noget, der bare ligner sjusket arbejde. Sjusket lyder som en fejl. Et AI-genereret miljø lyder som et system, der kører sin egen ødelagte interne logik. Hvis et objekt ser for mærkeligt ud, begynder spillerne at behandle det som et puslespil eller et terrænt hint i stedet for en baggrund, de kan ignorere – og scenen holder op med at virke.
"Forvrængning er, når noget tager en form, som folk aldrig har set før, og ting, der ikke er set før, betragtes som unikke. Men hvis formerne er for usædvanlige, kan spillerne tro, at de er relateret til gåder, eller at terrænet har en skjult betydning. Det var svært at balancere forvrængning til både at være unik og blot baggrund."
— Cho Yonghee
Jeg tror, at det, Capcom har lavet her, er en bevidst omvending – menneskelige udviklere reverse engineering af den visuelle grammatik bag maskinfejl og producerer noget med mere håndværk, end nogen anden model kan levere til samme opgave. Det udmanøvrerer den gængse beskyldning omkring AI i spiludvikling og forvandler kunstigheden til en funktion.
Flytningen passer til spillets angivne rammer. Capcom bemærkede i tidligere interviews, at AI-boomet skubbede den virkelige teknologi langt nok til, at faktiske generative AI-visualer nu ser måneder forude ud i forhold til, hvad Pragmata skildrer i spillet. I stedet for at behandle det som en fejl, forankrede holdet scenen i en version af AI-generering, der var plausibel nok til at holde inden for sin egen fiktion.
Over to millioner spillere har allerede downloadet Pragmatas gratis demo. Det fulde spil udkommer den 24. april 2026 – og ankommer en uge tidligere end nogle havde forventet.
Jeg ser logikken i at give spillerne et rum, hvor hvert eneste forkert udseende hjørne blev placeret med vilje, kalibreret til at registreres som uhyggeligt snarere end ødelagt – hvilket er omtrent det modsatte af, hvad de fleste AI-genererede miljøer rent faktisk formår.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


Kommentarer