Pragmata-udviklerne indrømmer, at de aldrig forventede, at AI i den virkelige verden ville overhale deres sci-fi-historie
Capcoms kommende sci-fi puzzle-actionspil, Pragmata, er dukket op igen med en ny trailer under Tokyo Game Show 2025. Optagelserne fremhævede gameplay og bekræftede, at studiet satser på en udgivelse i 2026 til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Selvom der endnu ikke er offentliggjort en specifik udgivelsesdato, tyder Capcoms fornyede fremvisning på tillid til projektets nuværende tidslinje. En spilbar demo blev også gjort tilgængelig for deltagerne på messen.
Pragmata dukkede første gang op for flere år siden med en kryptisk koncepttrailer, der satte gang i spekulationer omkring dets futuristiske temaer og mystiske omgivelser på månen. Siden da har udviklingen været præget af lang tavshed og forsinkelser. Den seneste præsentation gav endelig et bedre indblik i, hvad spillerne kan forvente, og bekræftede Capcoms engagement i sin nyeste originale IP.
Spillet har en central konflikt drevet af en skurkagtig kunstig intelligens baseret på månen, hvor spillerne træder ind i rollen som en rummand ledsaget af en androidepartner. Konceptet afspejler utilsigtet den aktuelle bølge af samtaler om kunstig intelligens i den virkelige verden, selvom udviklingsteamet understreger, at dette overlap var helt tilfældigt.
"Vi kunne virkelig ikke forudsige, at AI ville blive så stort, fra hvor vi startede, ud fra hvad du ser nu, men nu hvor AI er blevet så stort i den virkelige verden, ser vi: 'Åh, måske skulle vi have tilføjet det ene eller det andet ud fra, hvad du ser i AI lige nu'," siger spillets instruktør Cho Yonghee. "Så vi tænker: 'Det skulle vi have tænkt på'." - Cho Yonghee
Producer Naoto Oyama tilføjede, at historien og designet til AI-antagonisten blev fastlagt tidligt, længe før kunstig intelligens blev et så omdiskuteret emne uden for spilverdenen.
"Vi havde den her idé om AI'en i spillet på plads meget tidligt i udviklingen, da vi udgav koncepttraileren for et par år siden," forklarede Oyama. "Så vi havde det som det, man grundlæggende ser i spillet. Og så kunne vi virkelig ikke forudsige, at AI'en ville blive så stor lige nu." - Naoto Oyama
Yonghee erkendte desuden, hvor hurtigt AI-udviklingen i den virkelige verden er gået, og at den nogle gange overgår den spekulative fiktion, der oprindeligt var tiltænkt spillet.
"Så den virkelige AI's progression eller udvikling har været så hurtig, at den måske har overhalet det, vi har i spillet lige nu. Så det, du ser i spillet, ser måske ikke så fantastisk ud, som det, du sammenligner med virkeligheden." - Cho Yonghee
Udviklerne spøgte med, hvordan nogle aspekter af spillets nære fremtid nu kan føles tættere på nutiden, og Oyama bemærkede, at "fremtiden er kommet tættere på." Yonghee antydede endda, at når Pragmatas verden i spillet ankommer, kan selve udtrykket "AI" være gået ud af almindelig brug.
PRAGMATA - Oversigt over shelter/ Tokyo Game Show, september 2025
På trods af disse paralleller bekræftede Capcom, at begivenhederne i den virkelige verden ikke havde nogen indflydelse på historiens endelige retning. Holdet havde allerede defineret antagonisten og verdensdesignet, før AI blev et mainstream-emne. Præsentationen på Tokyo Game Show var ikke kun en chance for at bekræfte udgivelsesvinduet i 2026, men også for at forsikre spillerne om, at projektet fortsat er på rette spor efter den lange udviklingsrejse.
Pragmata er fortsat en af Capcoms mest spændende kommende titler, der adskiller sig fra udgiverens afhængighed af etablerede franchises som Resident Evil og Monster Hunter. Med en spilbar demo i hænderne på TGS-deltagerne og en ny trailer, der giver spillerne en bedre fornemmelse af tone og gameplay, ser den lange ventetid på Capcoms dristige nye sci-fi-eksperiment ud til at nærme sig sin afslutning. Den officielle lancering er måske stadig over et år væk, men for mange er bekræftelsen af fremskridt den vigtigste milepæl hidtil.
Kommentarer