EGW-NewsCrimson Desert-skuespiller afslører, hvordan spillets historie blev ændret under udviklingen
Crimson Desert-skuespiller afslører, hvordan spillets historie blev ændret under udviklingen
867
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desert-skuespiller afslører, hvordan spillets historie blev ændret under udviklingen

Historien i Crimson Desert, det seneste spil fra Pearl Abyss, er fortsat en af spillets største svagheder. Det er blevet bekræftet af nogle anonyme udviklere, at historien i Crimson Desert har gennemgået betydelige ændringer under udviklingen. Og nu har vi flere detaljer om spillets plot fra en person, der har været direkte involveret i dette.

Alec Newman, stemmeskuespilleren til Kliff, hovedpersonen i Crimson Desert, har for nylig medvirket i Skill Ups Friends Per Second Podcast, hvor han afslørede en masse detaljer om, hvordan spillets historie og hans karakters historie blev ændret under udviklingen. Som bekendt var Crimson Desert oprindeligt en prequel til MMO-titlen Black Desert, før Pearl Abyss besluttede at gøre det til en selvstændig singleplayer-titel i 2019. Siden da er spillet blevet udskudt flere gange, før det endelig blev lanceret den 19. marts.

Under interviewet afslørede Newman, at han arbejdede på en Kliff-karakter i fem år ved at indspille forskellige versioner af ham " på forskellige udviklingsstadier ". I det første halvandet år var Crimson Desert blot en demoversion af en kommende titel, og først efter to år fik han at vide, at studiet begyndte at arbejde seriøst. Han sagde også, at hans karakter oprindeligt hed Macduff, og da Pearl Abyss besluttede at fortsætte med Kliff, begyndte de at arbejde på en historie - som ændrede sig flere gange, fordi manuskriptforfatterne også skiftede. Du kan se flere ord fra Alex Newman nedenfor:

"Med dette projekt var det interessant, fordi de ligesom… jeg vil ikke sige, at de blev ved med at ændre målstolpen, men vi startede med at optage med kort fra de forskellige dele af Pywel. Du ved, forskellige karakterer, og han er fra den ene fraktion, og han er fra den anden fraktion. Og jeg blev bare ved med at sige: 'Ja, men hvad sker der?'."

Da Kliff holdt op med at være Macduff, hvilket var et betydeligt stykke tid inde i indspilningen af dette, da de først var enige om Kliff, blev jeg bare ved med at presse og presse og presse på for historien og karaktererne så meget som muligt.

Jeg må være ærlig; jeg følte presset fra en bestemt type udvikler med en bestemt type spil. Jeg er glad for, at jeg kæmpede for det, for man kan mærke det, når man læser anmeldelserne af det spil, der er udkommet. Man kan mærke det, når man taler med folk. Jeg talte faktisk med nogle mennesker i dag, som spiller det og elsker det. Og selvom de elsker noget af stemmeskuespillet og karakteriseringen, er fordelen ved dette spil tydeligvis størrelsen af den åbne verden. Og det faktum, at man kan samle en kat op.

Det har at gøre med, tror jeg, præferencerne hos udviklerne og de folk, der skrev manuskripterne til disse spil, som blev ved med at ændre sig. Så på forskellige stadier føltes det meget som at lave en tv-serie, hvor de blev ved med at flytte fokus. Og faktisk er det ikke en hemmelighed. Hvis man ser på, hvordan Crimson Desert blev til, flyttede de tingene rundt.

Efter et stykke tid, du ved, er der kun en vis grænse for, hvor langt man kan komme med ham, der er sådan… ikke flad, men sådan stoisk. Nu ved jeg, at som skotte selv ved jeg, hvad det betyder. Men det er meget, meget svært at spille 150 timer med en person, der aldrig giver noget væk. Så det, der har været givende, er, at efterhånden som folk har spillet over 100 timer, har de fundet dele af Kliff, der nogle gange vidner om noget mere følelsesladet.

Hele Greymanes-sagen, efter cirka to et halvt år, besluttede de, at de virkelig ville have, at det skulle give genlyd. Denne idé om familie og at forsøge at bringe noget sammen igen. Jeg tror, det er spillets hovedhistorie, eller den eneste historie, når man starter det.

Og det var så bropunktet. Jeg vil ikke sige, at de begyndte at gå i panik, men de sagde noget i retning af: "Åh ja, vi vil virkelig gerne have det her. Vi vil virkelig gerne have, at Kliff skal bekymre sig om sine kammerater." Og jeg sagde: "Jo, det gør han, men du har ikke skrevet den monolog." Så vi bragte det ind gradvist, og hvor vi kunne, tog vi os af det. Hvor end vi fik noget, der kunne være lidt humoristisk, prøvede vi at bringe det frem.

Men jeg skal være ærlig, de øjeblikke var færre, end de kunne have været.

Og mit håb for spillet er – det ser ud til at ske – at efterhånden som folk bruger mere tid med Kliff, og de bruger mere tid i spillet og i verden, lever de ligesom på det niveau af hans eksistens.”

Alec Newman bekræfter den seneste udtalelse fra Pearl Abyss' administrerende direktør, Heo Jin-young, der for nylig indrømmede Crimson Deserts svage historie og studiets ønske om at fokusere på gameplay-siden. På trods af dette har spillet en vis økonomisk succes, da det allerede har solgt mere end 3 millioner eksemplarer. Derudover har Crimson Desert, efter udgivelsen af Patch Notes version 1.01.00 for et par dage siden, slået endnu en rekord for flest spillere på Steam nogensinde, med anmeldelser, der nu er overvejende positive.

Du kan også læse Crimson Desert Beginner Guide, hvor du finder tips, der gør din spiloplevelse nemmere fra starten af din gennemgang.

Hvad synes du om Alec Newmans kommentarer til Crimson Desert-historiens udvikling? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Crimson Desert er tilgængelig nu på pc, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac og Xbox ROG Ally.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER