EGW-NewsDarkstone Restoration Remaster annonceres til Steam Early Access, ledet af den oprindelige skaber Paul Cuisset
Darkstone Restoration Remaster annonceres til Steam Early Access, ledet af den oprindelige skaber Paul Cuisset
291
Add as a Preferred Source
0
0

Darkstone Restoration Remaster annonceres til Steam Early Access, ledet af den oprindelige skaber Paul Cuisset

Darkstone, et actionrollespil fra 1999, der stort set gik ubemærket hen sammen med sine samtidige spil fra Diablo-tiden, får en remaster. Projektet hedder Darkstone Restoration og ledes af Paul Cuisset, spillets oprindelige skaber og producer.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Darkstone Restoration kan følges på Steam, mens udviklingen fortsætter.

Den oprindelige udgivelse har været tilgængelig på digitale butiksfacader i årevis, men kører dårligt på moderne hardware. Musikken hakker, frameraten falder i fuld skærm, og brugergrænsefladen er svær at læse. Cuissets remaster retter sig direkte mod alle disse problemer og lover forbedret stabilitet, kompatibilitet, læsbarhed, kontrol og forbedringer af livskvaliteten. Afhængigt af, hvor godt lanceringen med tidlig adgang går, kan holdet også tilføje moderniseret netværksfunktionalitet og en ny Quest Editor, men det er stadig betinget.

Projektet går ind i tidlig adgang i stedet for at blive sendt ud som en færdig udgivelse - en usædvanlig struktur for en remaster, selvom udviklerne har udtalt, at den tidlige adgang vil være en komplet, spilbar oplevelse og ikke en tidlig prototype. Der er ikke fastsat nogen udgivelsesdato. Der er oprettet en Steam-side, som spillerne kan følge.

Jeg spillede aldrig Darkstone i dets oprindelige udgave, men beskrivelsen af, hvad der gjorde det til noget særligt - systemet med to karakterer, den stemningsfulde musik, de randomiserede quests - er den slags ting, der gør mig glad for, at der findes remasters, så spil som dette bliver tilgængelige i stedet for at gå tabt.

Originalen havde et par mekanikker, der adskilte det fra Diablo-mængden. Spillerne kunne køre en anden karakter samtidig med deres egen klasse, færdigheder og inventar og skifte mellem dem efter ønske. CPU'en styrede den inaktive karakter, når spilleren ikke var der. Derudover sporede Darkstone sult og alder. Karaktererne skulle spise æbler og kyllingelår for at undgå straffe, og de blev ældre, efterhånden som spillet skred frem, og fik til sidst erfaringspoint og tabte egenskaber. Ungdomsdrikke vendte processen og satte karaktererne tilbage fra 30 til 20 år.

Det var nichemekanikker i en genre, der sjældent gjorde sig umage med nogen af delene. Jeg tror, at kombinationen af et lettilgængeligt design af medkarakterer og mærkelige simulationsdetaljer forklarer, hvorfor spillet overhovedet kan huskes, når man tænker på, hvor grundigt de fleste af dets jævnaldrende fra den tid er forsvundet.

Læs også: Traysia, et JRPG fra 1992, der oprindeligt blev udgivet på SEGA Genesis, får sin første moderne genudgivelse på pc og konsoller den 24. april, og der er allerede en Steam-side, hvor man kan skrive sine ønsker forud for lanceringen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER