Phantom Blade Zero-udvikler afviser AI-generativt indhold, mens The Expanse: Osiris Reborn-udvikler bruger det
Owlcat, det Cypern-baserede studie bag Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous og Warhammer 40K: Rogue Trader, bekræftede under et pressemøde i forbindelse med The Expanse: Osiris Reborns udgivelse og beta-meddelelser, at det bruger generativ AI under udviklingen. Bekræftelsen kom som svar på et direkte spørgsmål til PR-manager Katharina Popp.
"Vi bruger det ikke til at skabe aktiver, der kommer med i spillet. Vi bruger det meget til prototyper, til at prøve ting af, til pladsholdere. De vil alle blive udskiftet til sidst."
- Katharina Popp
Popp specificerede, at brugen af AI dækker teknisk iteration: at tjekke, hvordan et 2D-billede oversættes til 3D-rum, justere farver og fremskynde interne processer. Skrivning og stemmeskuespil falder helt uden for dette område. Ingen AI-stemmeskuespillere optræder i projektet, og Popp sagde, at alt, hvad der når den endelige udgave, vil blive produceret af menneskehænder.
Det er ikke første gang, Owlcat står direkte over for spørgsmålet. I 2024 beskrev en jobannonce for en konceptkunstner en af rollens opgaver som "konceptgenerering ved hjælp af AI og andre moderne værktøjer". Et screenshot af stillingsopslaget blev spredt via X-kontoen for en person, der havde været interesseret i stillingen, hvilket straks førte til kritik. Svaret fra Owlcat anerkendte opslaget og beskrev AI som et værktøj til tidlig kreativ søgning og visionskoordinering, før den formelle konceptudvikling begynder - ikke til at producere færdigt arbejde.
"Den endelige version af spillet vil ikke have nogen kunst genereret af de neurale netværk. Det samme gælder for de endelige koncepter. Alt vil være originalt og tegnet af professionelle kunstnere. På vores nuværende projekter, Rogue Trader og Pathfinder, blev der slet ikke brugt kunstig intelligens."
- Uglekat

Senere forsøgte de at berolige en anden runde af modreaktioner med en opfølgende erklæring, der udelukkede enhver udskiftning af kunstnere med neurale netværk. Al kunst i Owlcats spil, inklusive koncepter og karakterportrætter, kommer udelukkende fra professionelle kunstnere. Det uannoncerede projekt, der blev henvist til i disse udvekslinger, blev til sidst afsløret som The Expanse: Osiris Reborn, mere end et år efter at samtalen fandt sted.
Jeg synes, at den grænse, Owlcat har trukket - generativ AI til stilladser, menneskelige kunstnere til alt, hvad der kommer - kan forsvares, selvom det kræver, at studiet holder den linje gennem en hel produktionscyklus.
Phantom Blade Zero-udvikleren S-Game har afvist gen-AI på alle stadier. I en udtalelse den 10. april bekræftede CEO Qiwei Liang, at alt indhold i spillet var bygget af menneskelige kunstnere: karaktermodeller fra 3D-scanninger af rigtige mennesker, våben smedet af rigtige sværdsmede før motion capture-sessioner og kort i spillet tegnet i hånden med kinesiske pensler og rispapir af kunstnere fra Central Academy of Fine Arts.
"Vi vil ikke bruge visuel AI-teknologi, der kan ændre vores kunstneres oprindelige kreative hensigt."
- Liang, Phantom Balde Zero.
Den kontrast indfanger, hvor debatten befinder sig i øjeblikket. S-Game har trukket den hårdest mulige linje. Owlcat har trukket en linje, der tillader gen-AI under udviklingen, men lover at fjerne det inden udgivelsen. Jeg ser flere studier lande i Owlcats position, efterhånden som produktionstidslinjerne strammes, og troværdigheden af denne position afhænger af, om pladsholderne rent faktisk bliver erstattet.
The Expanse: Osiris Reborn er planlagt til foråret 2027 på PC, PlayStation og Xbox Series S/X. En lukket betademo til spillere, der har købt spillet i forvejen, kommer i næste måned, og spillet lanceres den første dag på Game Pass Ultimate. Owlcat har været åben om, at det trækker på BioWares Mass Effect som en strukturel reference - dækningsbaseret kamp, holdkommandoer, romancemekanik, dialogsystemer og RPG-tilpasning er alle til stede. Den særlige faktor er spillets forankring i Expanse-bogserien og den velrenommerede Syfy-tv-filmatisering, som går i retning af realistisk teknologi i stedet for de biotiske evner, der definerede BioWares franchise.
CAPCOM indtog en lignende holdning i marts, hvor de meddelte, at de ikke ville implementere AI-genererede aktiver i deres spil, efter at kontroversen omkring DLSS 5 i Resident Evil Requiem havde bragt spørgsmålet frem i offentligheden.
Læs også: Pearl Abyss bekræftede den 22. marts, at Crimson Desert indeholdt AI-genererede billeder, som aldrig blev godkendt til den endelige version, og beskrev dem som pladsholder-aktiver fra den tidlige produktion, som ikke blev udskiftet før udgivelsen. Studiet udsendte en offentlig erklæring, hvor de påtog sig det fulde ansvar og erkendte, at inkluderingen var under deres egne interne standarder.

Kommentarer