EGW-NewsMonolith Soft bekræfter større Zelda-ambitioner, mens Nintendo-fans diskuterer, hvad der kommer bagefter
Monolith Soft bekræfter større Zelda-ambitioner, mens Nintendo-fans diskuterer, hvad der kommer bagefter
335
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft bekræfter større Zelda-ambitioner, mens Nintendo-fans diskuterer, hvad der kommer bagefter

Monolith Soft har annonceret, at de har tænkt sig at spille en større rolle i udviklingen af fremtidige spil i The Legend of Zelda-serien sammen med Nintendo. Studiet, der er bedst kendt for Xenosaga- og Xenoblade-serien, har tidligere været med til at udvikle Zelda-titler - senest Breath of the Wild og Tears of the Kingdom - men den nye erklæring signalerer et mere direkte niveau af involvering fremover.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Udmeldingen følger et nyligt interview, hvor tre Monolith Soft-udviklere, der arbejdede på Tears of the Kingdom, diskuterede spillets produktion. De beskrev, hvordan de arbejdede tæt sammen med Nintendo for at bestemme, hvordan modellerne i spillet skulle se ud, herunder hvordan Ganondorf blev designet til at udstråle styrke, trussel og en bevidst følelse af tiltrækningskraft - justeringer, der fortsatte indtil spillets lancering i 2023. Tears of the Kingdom solgte over 10 millioner eksemplarer i løbet af de første tre dage, fik en forbedret udgave til Nintendo Switch 2 i juni 2025 og blev efterfulgt af spin-off'en Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Interessant, vil Gaten Matarazzo reagere så glad, som han havde talt om The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Polygons video?

Interviewet sluttede med en direkte udtalelse fra Monolith:

"Fremover vil vi (Monolith Soft) som medlem af det team, der skaber 'The Legend of Zelda'-verdenen sammen med Nintendo, fortsætte med at udvikle spil, der forfølger endnu flere 'nye overraskelser og følelser'."

Den linje landede på tværs af fansamfund inden for få timer. Den førende teori, der cirkulerer på X, handler om et rygte om en genindspilning af Ocarina of Time, som blev antydet i en påstået lækage fra sidste uge. Brugeren RevADB foreslog, at Monolith kunne genopbygge Ocarina ved hjælp af Breath of the Wilds motor. Reaktionerne delte sig hurtigt. Nogle afviste helt at gå i den retning.

"Ingen vil have endnu et BOTW-spil, bror", skrev en kommentator.

"Jeg håber inderligt, at kunststilen i det næste Zelda-spil tager et skridt tilbage fra det cel-shadede look," tilføjede en anden og pegede på det mørkere visuelle register i Twilight Princess og en velcirkuleret teknisk demo til Wii U som foretrukne referencer.

Reddit bevægede samtalen sig i en anden retning. Flere brugere hævdede, at Monoliths strukturelle styrker - halvåbent verdensdesign, systemisk dybde, storstilet miljøkonstruktion - gør studiet bedre egnet til at bygge et helt nyt Zelda-spil end til at remastere et eksisterende.

"Monolith Soft ser ud til at være bedre egnet til et nyt Zelda, hvis deres halvåbne verdensstil er nogen indikation, hvilket kun efterlader en masse plads til nye gameplay-ideer og innovation, samtidig med at præsentationen løftes."

- Reddit-bruger

Andre pegede på Grezzo som et mere passende studie til en Ocarina-remake. Grezzo stod i spidsen for 3DS-remasteren af Ocarina of Time, instruerede Link's Awakening-remake og udviklede Echoes of Wisdom. En anden fraktion krævede i stedet en genindspilning af Twilight Princess, en titel, som Nintendo har bekræftet vil komme til Switch Online på en uspecificeret dato.

Monoliths bredere Nintendo track record strækker sig langt ud over Zelda. Studiet bidrog til Super Smash Bros. Brawl, alle tre Splatoon-spil, Animal Crossing: New Leaf og New Horizons, Pikmin 3 og Mario Kart World. Specifikt inden for Zelda-serien er det blevet til Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild og Tears of the Kingdom - fire titler, som hver især introducerede betydelige mekaniske eller konceptuelle ændringer i serien.

Jeg tror, at der er størst chance for, at Monolith får en hovedrolle i et nyt spil frem for en genindspilning; deres verdensopbyggende instinkter er for specifikke til at blive brugt på at rekonstruere et spil, der allerede findes i to spilbare versioner. Franchisen fylder 40 år i år, og Nintendo har ikke bekræftet, hvilken form den næste store udgivelse vil få. Da Monolith signalerer udvidede ambitioner, og fansenes forventninger allerede er splittet op i mindst tre forskellige scenarier, tvivler jeg på, at afsløringen - når den kommer - vil tilfredsstille alle lige meget.

Læs også: Et nyt trick udviklet to årtier efter den oprindelige udgivelse af The Legend of Zelda: Wind Waker har reduceret speedrun-rekorden fra lige under en time til lige over 28 minutter - løberen EJ125 demonstrerede teknikken ved dette års Awesome Games Done Quick ved hjælp af en metode, der bygger på en detaljeret forståelse af spillets underliggende systemer.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER