Anmeldelse af Marvel MaXimum Collection
Marvel MaXimum Collection samler syv forskellige Marvel-spil fra slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, plus deres forskellige platformsporte, i en enkelt pakke med 13 spilbare titler. Limited Run Games udviklede og udgav samlingen sammen med Konami og trak licenser fra flere originale udgivere, herunder Data East og LJN. Det blev lanceret den 27. marts 2026 på PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC. Udvalget spænder over sidescrollende beat-em-ups, et shoot-em-up og et platformspil, og kvaliteten spænder fra genrens bedste til grænsen til det uspillelige. Vurderingen er Alle 10+.
X-Men: Arkadespillet

Konamis X-Men: The Arcade Game fra 1992 er samlingens anker. Beat-em-up-spillet til seks spillere kørte på Konamis specialfremstillede hardware og blev leveret i flere kabinetstørrelser, herunder en massiv enhed, hvis råbte Colossus-brøl lød over hele arkader. Samlingen lader spillerne vælge, hvilken kabinetversion de vil spille, og understøtter op til seks spillere online via rollback-netkode eller op til fire lokalt, da PS5 begrænser DualSense-controllerforbindelser til fire. En fuld runde tager ca. 60 minutter.
Sprites er store og velanimerede. Figurer som Captain America og Colossus bevæger sig med en aggressiv, flydende fornemmelse, der er usædvanlig i genrens æra. Pixelkunsten er noget af det bedste, der er produceret til arkadehardware, og den dårligt oversatte engelske dialog er mere elskværdig nu, end den var i 1992. Spillet slugte mønter i et tempo, som kun få samtidige spil kunne matche, men kampene forblev enkle og tilfredsstillende nok til at retfærdiggøre hver eneste mønt. Flere anmeldere placerede det under Final Fight og Capcoms Alien vs. Predator, men over næsten alt andet i beat-em-up-kanonen. Det alene retfærdiggør samlingens pris.
Captain America og Avengers

Data Easts Captain America and the Avengers, der blev udgivet i 1991, ligger et niveau under X-Men. I arkadeversionen kan spillerne vælge mellem Iron Man, Captain America, The Vision og Hawkeye. Beat-em-up-sekvenser veksler med side-scrollende skydespil, der fører handlingen til stadig mere besynderlige steder: under vandet, i det ydre rum og til sidst til Red Skulls højborg. Det visuelle i de senere faser er håndteret med omhu, men slagene mangler Konamis spændstighed og panache. Tegneserier dukker jævnligt op.
Samlingen indeholder både arkadeoriginalen og Sega Genesis-versionen fra 1992, som skrumper sprite-størrelserne og fjerner nogle grafiske effekter, men beholder den samme kampagnestruktur. NES-versionen er i bund og grund et andet spil, der erstatter beat-em-up-formatet med side-scrollende action og let RPG-mekanik. Den tilføjer virkelig variation. SNES-udgaven er fraværende, sandsynligvis fordi Mindscape havde den licens sammen med Game Boy- og Game Gear-portene, hvilket skabte rettighedskomplikationer for Limited Run Games. At have arkadeoriginalen og begge konsolversioner side om side gør det klart, hvor meget hver port ofrede eller genopfandt, og den sammenligning alene retfærdiggør at inkludere de svagere versioner.
Maximum Carnage og Separation Anxiety

Spider-Man/Venom: Maximum Carnage, en brawler fra 1994, findes både i Sega Genesis- og SNES-versionerne. Genesis-udgaven blev leveret i en karakteristisk blodrød kassette. Mellemsekvenser i tegneseriestil krydrer handlingen, og 16-bit-soundtracket fik særlig ros i anmeldelserne. Gameplayet er mere rutinepræget end X-Men eller Captain America, og fjenderne har overdimensionerede helbredsbjælker, der strækker sig længere, end de er velkomne. Bosserne gentager sig. Fælderum mellem etaperne føles som fyld. Hit detection er ikke altid på linje.
Efterfølgeren fra 1995, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety, genbruger meget af Maximum Carnage's gameplay med mindre omhu. Det tilføjer en mulighed for en anden spiller, som forgængeren manglede, men hverken historien eller kampene matcher. I begge spil jagter Spider-Man og Venom Carnage og et væld af andre skurke på tværs af baner, der begynder at flyde sammen, efterhånden som variationen af fjender aftager. Jeg synes, at begge spil er underholdende nok til et enkelt gennemspil med snyd aktiveret, men de viser hurtigt deres begrænsninger i forhold til arkadetitlerne i samme pakke. De er ikke kassable, men de holder heller ikke til længere tids spil.
Arcade's Revenge og Silver Surfer

Spider-Man and the X-Men i Arcade's Revenge, udgivet af LJN i 1992, er det svageste spil i samlingen. Det fungerer som et 2D-platformspil, hvor spillerne roterer mellem figurer som Spider-Man, Gambit, Cyclops og Wolverine på baner, der er designet af skurken Arcade. Wolverines bane, der har morderisk legetøj som tema, har en sjov præmis. Udførelsen mislykkes. Styringen er stiv og besværlig, målene er uigennemsigtige, fjendens projektiler sporer aggressivt, og helbredspuljen tømmes hurtigt. En af Wolverines baner er visuelt prangende. Banerne kan føles labyrintiske, selv om Spider-Mans edderkoppesans peger mod mål, og web-slinging tilføjer noget vertikalitet til den grundlæggende bevægelse. Spillet forsøger at give hver hovedperson en særskilt spillestil, men banedesignet underminerer hver eneste karakter, det introducerer. SNES-versionen har et stærkt soundtrack, men spillet fik gode anmeldelser ved den oprindelige udgivelse og er ældet dårligst af alle her.
Silver Surfer til NES, der blev udgivet i 1990, runder pakken af. Det er et scrollende skydespil, der veksler mellem vandrette R-Type-agtige segmenter og lodrette 1942-agtige sekvenser. Surferen samler udstyrsdele på tværs af fem verdener, som han tager sig af i vilkårlig rækkefølge. Spritten føles for stor til at væve sig gennem fjendernes mønstre, og de fleste baner ruller automatisk og låser spillerne fast i smalle ruter. Fjender, der konstant spawner, dræber ved kontakt og sender spilleren tilbage til scenens start. Spillets ry for at være ekstremt svært skyldes til dels dårligt design snarere end bevidst udfordring. En anmelder kaldte det direkte "ikke særlig godt" snarere end svært. Med invincibility cheats aktiveret bliver spillet dog til en guidet tur i det fremragende chiptune-soundtrack og nogle fantasifulde kosmiske miljøer. Når man spiller det på den måde, uden de straffende dødsfald, afsløres det, at niveauerne er mere varierede, end gameplayet antyder.
Livskvalitet og ekstramateriale

Alle hjemmekonsolversioner indeholder snydekoder, der kan slås til for ubegrænset liv og uovervindelighed. Arcade-titler kan pumpes med continues, og dip switches kan justeres. Funktioner til at spole tilbage og gemme status dækker alle spil. Skærmindstillingerne omfatter skarp, moderne præsentation og konfigurerbare CRT-filtre med justerbar scanline-styrke og skærmkrumning. Arkadespillene understøtter online multiplayer for op til seks spillere, en sjælden funktion i retro-samlinger, selvom en anmelder bemærkede problemer med ydeevnen ved lanceringen.
Arkivindholdet er tyndere end forventet. Hver titel leveres med rent scannede manualer og markedsføringsmateriale. En af de ting, der skiller sig ud, er et håndskrevet designdokument for Maximum Carnage, som beskriver spillets tidlige planlægning og brainstorming. En musikafspiller giver spillerne mulighed for at lytte til hvert soundtrack efter behov; X-Men: The Arcade Game-sporene er dem, du vil blive ved med at vende tilbage til. Jeg synes, at bevaringsarbejdet med manualerne og Maximum Carnage-designdokumentet er samlingens mest undervurderede træk, men fraværet af konceptkunst, udviklerinterviews eller bredere produktionshistorie gør, at museumsafsnittet føles ufuldstændigt.
Hullerne

Samlingen udelader SEGAs egen Marvel-produktion, herunder System 32 Spider-Man-arkadespillet og hjemmekonsoltitlen Spider-Man vs. The Kingpin. SNES-udgaven af Captain America and the Avengers mangler. Nogle 16-bit-udgaver adskiller sig kun lidt fra hinanden, og Game Boy-versionen af Arcade's Revenge tilføjer ikke meget ud over historisk fuldstændighed. En anmelder stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor nogen skulle vælge at spille Game Boy-udgaven igennem for sjov. Tretten titler er et generøst tal, men flere af dem er mindre platformsvarianter snarere end særskilte oplevelser. Samlingen repræsenterer et specifikt udsnit af Marvels spilhistorie snarere end et omfattende arkiv, og fraværet af SEGAs bidrag er det mest iøjnefaldende hul.
Bedømmelse

Marvel MaXimum Collection leverer 13 retro-Marvel-spil, hvor ét er en vaskeægte klassiker, nogle få er anstændige, og resten er spilbare takket være livskvalitetsfunktioner, der udjævner årtiers alder. Marvel MaXimum Collection er et 8/10-spil.
Fordele:
- X-Men: The Arcade Game er stadig et af de bedste beat-em-ups, der nogensinde er lavet, og indeholder online for seks spillere med rollback-netkode.
- Snyd, tilbagespoling, save states og visningsmuligheder gør hvert spil tilgængeligt uanset den oprindelige sværhedsgrad.
- Scannede manualer og Maximum Carnage-designdokumentet bevarer den virkelige udviklingshistorie.
Ulemper:
- Ekstramateriale fra arkivet mangler konceptkunst, interviews eller produktionskontekst ud over manualer og reklamer.
- Flere af de inkluderede spil, især Arcade's Revenge og Silver Surfer, er blevet så gamle, at de ikke længere kan nydes.
Samlingen fungerer bedst som en tidskapsel, der viser, hvordan Marvel licenserede sine figurer til spiludviklere i en bestemt æra med arkade- og konsolhardware. X-Men: The Arcade Game alene er prisen værd, og livskvalitetsværktøjerne sikrer, at selv de mere barske spil kan opleves uden frustration. Spillere, der leder efter et omfattende retrospektivt Marvel-spil, vil bemærke hullerne, men de spil, der er her, er blevet ordentligt bevaret og har fået de værktøjer, de skulle bruge for at forblive spilbare.

Kommentarer