GTA 6 vil forbløffe spillerne med tætheden af spillets løvværk
Grand Theft Auto VI repræsenterer et betydeligt spring fremad med hensyn til grafik sammenlignet med Rockstar Games' forrige titel, Red Dead Redemption 2, som blev udgivet i 2018. Selvom spillet stadig ser fantastisk ud og fremviser en massiv skala, ser det ud til, at GTA 6 vil tage et endnu større skridt fremad i denne retning.
Når alt kommer til alt, er det ikke overraskende, da spillet udvikles til kraftigere konsoller (PS5 og Xbox Series X/S), så det er indlysende, at spillet vil indeholde forbedret grafik. Men ifølge en nylig undersøgelse foretaget af Reddit-brugeren Temporary-Cicada-392 af løvtætheden i GTA 6, er det kun på ét bestemt sted i spillet, at den er fire gange større end Guarma i Red Dead Redemption 2, da det indeholder mere end 14.000 individuelt placerede 3D-træer. Du kan se flere oplysninger fra Reddit-brugeren selv nedenfor:
"Så jeg gik faktisk i gang med at tælle træerne for at få en reel måling af kortets tæthed rn
Dybest set tog jeg den ukomprimerede png fra kortlægningsdiskussionen og smed den ind i Photoshop. Jeg oprettede et brugerdefineret gitteroverlay, der delte hele billedet op i små firkanter, så jeg ikke ville tælle noget dobbelt eller miste overblikket. Jeg brugte Photoshops optællingsværktøj, som bare sætter en lille gul prik og tæller et tal, hver gang man klikker.
Til øerne foran og de store, der er forbundet med hovedvejen, klikkede jeg manuelt på hver eneste trækrone. Hvis du zoomer 500% ind, kan du faktisk se den omgivende okklusion, der adskiller hvert træ på grund af solvinklen, så de er helt sikkert individuelle 3D-modeller og ikke bare flade teksturklatter. Bare det at komme igennem det tætte jungleområde lige under flyet og i nærheden af bropylonerne tog omkring fire timer.
Da jeg kom til øerne længst til venstre og den fjerne kyst nær Vice Citys skyline, blev LOD'erne for aggressive, og gengivelsen blev bare til en solid grøn grød. Man kan naturligvis ikke klikke på de enkelte træer der. Så til den del tog jeg et tæt område i mellemgrunden, som jeg allerede havde talt, målte pixeldimensionerne på det og brugte derefter værktøjet til valg af farveområde til at fremhæve alle de matchende grønne pixels på de fjerne øer. Jeg beregnede bare det samlede overfladeareal af den grønne farve og brugte tætheden fra midtergrunden til at gange det ud.
Det samlede antal endte med at være 14.287. Plus/minus måske et par hundrede til baggrundsmatematikken.
Hvis man sammenligner denne mængde med guarma-skærmbillederne fra rdr2, presser RAGE-motoren mindst 4 gange løvets tæthed her, hvilket er vanvittigt."
Grand Theft Auto VI vil sandsynligvis indeholde et af de største og mest detaljerede spilkort i historien, og dette element er blot et af mange eksempler på, hvor hårdt Rockstar Games har arbejdet på sin RAGE-spilmotor, og hvor meget den er blevet forbedret siden Red Dead Redemption 2. Det ser ud til, at der kan være en vis sandhed i de seneste kommentarer fra studiets tidligere udvikler, Rob Carr, der antyder, at virksomheden måske bygger sin egen spilmotor helt fra bunden til GTA 6.
Du kan også finde ud af alt, hvad vi ved om GTA 6 indtil videre, om historien, gameplayet, kortet, den åbne verden, platformene og meget mere - her.
Er du begejstret for detaljeringsgraden i GTA 6? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!
Grand Theft Auto VI udkommer den 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Kommentarer