EGW-NewsMumitrolden vågnede om vinteren — ingen sagde, at han ville kunne lide det
Mumitrolden vågnede om vinteren — ingen sagde, at han ville kunne lide det
267
Add as a Preferred Source
0
0

Mumitrolden vågnede om vinteren — ingen sagde, at han ville kunne lide det

Moomintroll: Winter's Warmth udgivet 27. april 2026 på PC, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Spillet, der er udviklet og udgivet af Hyper Games sammen med Kakehashi Games, er et hyggeligt udforskningseventyr baseret på Tove Janssons elskede finske eventyr. Spillerne styrer Mumitrolden, der vågner tidligt fra vinterdvalen og finder sine forældre stadig sovende, vinteren stadig raser, og en mission om at tænde det store vinterbål, før foråret kan vende tilbage.

Spillet er en spirituel efterfølger til Snufkin: Melody of Moominvalley, der deler sin verden og sine karakterer uden at fortsætte historien direkte. Det har en ESRB Everyone-vurdering. Den kritiske modtagelse var generelt positiv ved lanceringen, med scorer grupperet omkring 4/5 og 8/10 på tværs af medier, der dækkede det.

Vinteren der tænker på døden

Mumitrolden vågnede om vinteren — Ingen sagde, at han ville kunne lide det 1

Tidligt i spillet berører historien døden. Ikke abstrakt – den kommer, før Mumitrolden har gjort noget nyttigt, før verden har vænnet sig til ham. Det er et direkte træk for en børnehistorie, og det sætter en tone, som resten af spillet vender tilbage til uden nogensinde at forpligte sig fuldt ud til.

Det er her, Mumi-kildematerialet fortjener sin plads. Tove Jansson skrev Mumiland Midvinter med vinteren som en slags filosofisk tilstand - ting går i dvale, ting slutter, ting kommer tilbage. Prism Peak fra SIGONO, en nylig udgivelse, der placerer fotografiet i centrum af en åndeverdensrejse om sorg og falmede minder, bærer en lignende ladning fra en anden vinkel. Så vidt jeg husker, bygger OPUS: Prism Peak hele sin følelsesmæssige logik omkring handlingen med at indfange det, der forsvinder. Mumitrolden: Vinterens Varme er mere stille omkring det, men følelsen af vinter som en tid til at sidde med dødeligheden løber under selv de fjolledeste missioner.

DualShockers forbandt dette direkte med spillets nordiske DNA – observationen om, at en finsk franchise måske er mere komfortabel med at sidde med dystert materiale end mange af sine genrekolleger, føles korrekt. Det eksistentielle indhold er ikke tapetseret med munterhed. Det er trådet igennem, hvilket er det sværeste.

Vågner op i den forkerte sæson

Mumitrolden vågnede om vinteren — Ingen sagde, at han ville kunne lide det 2

Mumitrolden er en karakter, hvis forhold til vinteren er personligt. Han hader den. Han finder den dyster, stille og fuld af pligter, som andre mennesker bliver ved med at give ham. Det er indgangspunktet – ikke et stort eventyr, men et husligt et: ovnen gik ud, og Mumimamma og Mumifar vågner ikke.

Derfra udvider verden sig langsomt. Mumitrolden graver sig gennem snedækkede buske, kaster snebolde, klatrer i reb og hugger gennem is. Værktøjerne holder vintertemaet hele vejen igennem – handsker til at pakke snebolde, en skovl til at rydde driver, en økse til at skære træstammer og is. Hvert værktøj opgraderes én gang, hvilket ikke ændrer gameplayet, men strammer det op. Kortet er ikke åbent, men det åbner sig: hvert nyt værktøj låser op for mere af landskabet, og landsbyen vokser fra et lille hus til noget, der føles som et sted, hvor folk rent faktisk bor.

Jeg bemærker, at denne verden gør mere end bare at klæde sig hyggeligt på. Sneen efterlader spor, uanset hvor du går. Fodspor bliver der, indtil du kommer tilbage. Det er en lille ting, men det får landskabet til at føles, som om det bemærker dig.

Snebolde, henteopgaver og en vase, som ingen bliver færdig med

Mumitrolden vågnede om vinteren — Ingen sagde, at han ville kunne lide det 3

Opgaverne falder inden for et velkendt, hyggeligt interval. Hent opgaver, manglende genstande og karakterer, der har brug for én ting mere, før de vil samarbejde. Nogle få går et uventet sted hen – en gemmeleg-sekvens i sneen, der kræver aktiv søgning, ikke kun kontrol af waypoints. Mange behøver ikke at være færdige før det sidste bål. Spillet markerer tydeligt sit point of no return og spørger, om du vil tilbage.

ScreenRant landede på A Short Hike som den tætteste sammenligning – tempoet, udforskningen med små indsatser, en bjergside der tager tid uden pres. Jeg tror, det er den rigtige instinkt, men det flader ud, hvor meget mere vinter der trænger sig på her. A Short Hike er varm og optimistisk fra de første skridt. Mumitroldens verden er koldere, mere modvillig. Tøen er destinationen, ikke startbetingelsen.

Der er gentagne afsnit. At skovle sne og rulle store snebolde opstår ofte nok til at føles som fyld tredje gang. Sneboldkampene eskalerer ikke i sværhedsgrad, hvilket holder dem sjove, men også holder dem mindre. En anmelder havde stadig ikke fundet det sidste stykke af Mumimammas knuste vase, da rulleteksterne rullede. Det er enten et hyggeligt mysterium eller et frustrerende et, afhængigt af spilleren.

Too Ticky, Little My og vægten af rollebesætningen

Mumitrolden vågnede om vinteren — Ingen sagde, at han ville kunne lide det 4

Karaktererne udfører en masse arbejde. Mumitroldens åbne fjendtlighed over for vinteren – hans direkte afvisning af at lade som om, det er fint – giver spillet en komisk rygrad. Birollerne går i forskellige retninger: Too Ticky er stabil og tør, Lille My er aggressiv, og de vintervæsener, Mumitrolden møder, spænder fra melankolsk til absurd.

TheGamer fulgte specifikt Mumitroldens historiebue – den måde, dalen begynder at se ham som værende dygtig, og hvad det vil sige at se en karakter overvinde frygt i en genre, der normalt springer frygten helt over. Jeg fandt den læsning præcis. Historiebuen er ikke kompliceret, men den fortjener sin afslutning. Mumitrolden bliver ikke så meget modig, som han bliver træt af at være bange, hvilket er en anden ting og mere troværdigt.

Spillet låner fra en builder-sandkasse, der for nylig blev udgivet på PC, High Above, den samme kvalitet af atmosfære-som-håndværk, ikke en baggrund, men noget, spilleren rent faktisk bebor. Begge spil skaber stemning som et designforpligtende element, ikke dekoration. Selvom det lyder meget langtrukkent nu, virker den komfort, jeg fik, mens jeg tilbragte tid i begge spil, virkelig ens for mig. Moomintroll: Winter's Warmth gør det gennem dialog og miljø samtidigt, hvilket er sværere at få til.

Hvad koster bålet

Mumitrolden vågnede om vinteren — Ingen sagde, at han ville kunne lide det 5

Én bekymring relateret til gemte point går igen i mere end ét afsnit af dækningen. Spillet gemmer automatisk, men intet på skærmen fortæller dig det. En spiller, der fordyber sig i flere timer og derefter vil lukke uden at vide, om fremskridtet holder, kan bruge en ubehagelig mængde tid på at lede efter et gemt point, der ikke findes. Når du ved, at det gemmer automatisk, er det fint. Indtil da er det en lille panik forklædt som et designvalg.

Point of no return håndteres bedre – spillet er direkte omkring det, giver dig mulighed for at vende tilbage og afslutte sidemissioner, og det skynder dig ikke mod bålet, før du er klar. Denne klarhed er værd at bemærke, fordi hyggelige spil ofte mister spillere på grund af tvetydighed omkring færdiggørelse. Missionsloggen her er travl nok til, at en vis struktur omkring, hvad der kan overses versus, hvad der er permanent, ville have hjulpet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Jeg bliver ved med at tænke på den der egern-replik. Én artikel nævnte den – en enkelt dialoglinje fra en bifigur, der tilsyneladende sendte forfatteren ud i et ti minutters stirren ved rulleteksterne. Det er sporet. Moomintroll: Winter's Warmth placerer sin skarpeste tekst i margenerne, gemt i samtaler, der ikke er bærende, hvilket er præcis der, hvor en børnehistorie gør sin mest varige skade.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER