EGW-NewsValves Steam-opdateringskode peger på fire Steam-maskiner og en reservationskø
Valves Steam-opdateringskode peger på fire Steam-maskiner og en reservationskø
226
Add as a Preferred Source
0
0

Valves Steam-opdateringskode peger på fire Steam-maskiner og en reservationskø

Valves seneste Steam-opdatering indeholder fire Steam Machine-modelnumre og en kode, der er knyttet til et reservationssystem, hvilket tyder på et differentieret lanceringsprogram senere i år.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

En Redditor, der arbejder ud fra SteamTracking GitHub commit, sendte fundet til Steam Machine subreddit, hvor VideoCardz samlede det op. Den samme opdatering viser to Steam Frame-pakker sammen med de fire Steam Machine-poster.

Valve har tidligere bekræftet planer om en 512 GB-model og en 2 TB-model, så to af de fire slots er sandsynligvis disse lagringsniveauer. De to andre har ikke noget offentligt match. Det kan være Steam Controller-pakker sammen med hver kapacitet, separate hardwarerevisioner som reaktion på hukommelsespriser eller noget andet, der endnu ikke er offentliggjort.

Reservationskoden er den mest konkrete ledetråd. Valve kørte den samme kø for Steam Controller, som blev udsolgt på 30 minutter på lanceringsdagen og ødelagde Steam i processen. Opdateringen positionerer Steam Machines til det samme flow.

Jeg tror, at en annoncering i maj på butiksfacaden er den optimistiske læsning, og den kyniske læsning er, at Valve bare forbereder infrastrukturen på forhånd, fordi de har lært lektien med controller-køen. Reservationssiden behøver ikke at lande sammen med en bekræftet udgivelsesdato.

Valve har ikke givet et lanceringsvindue ud over "i år". I marts bekræftede virksomheden en udgivelse i 2026 på trods af tidligere rapporter om, at tidsplanen kunne skride til 2027 på grund af den globale hukommelseskrise. Reservationskoden i Steam-opdateringen går et skridt videre end denne erklæring.

Prisen er uafklaret. Jeg forventede en pris lige over konsolprisen, men den forventning blev blødt op i februar, efter at Valve indrømmede, at begrænset tilgængelighed og stigende omkostninger tvang dem til at omarbejde planerne. Jeg ser ingen god måde, hvorpå lanceringsprisen kan lande på det oprindelige mål nu, da DRAM- og NAND-priserne ikke er faldet siden.

Priserne på RAM og lagerplads er steget kraftigt, drevet af efterspørgslen på AI-infrastruktur, og der er ingen tegn på bedring på kort sigt. Steam Machines leveres med begge dele, og større SKU'er kræver mere af hver. En 2 TB-model er sværere at prissætte lige nu end en 512 GB-model, hvilket er en af grundene til, at en fire-SKU-lancering kunne omfatte mellemliggende lagringsniveauer.

To Steam Frame-pakker i samme Steam-opdatering tyder på, at Valve stadig er på vej til at sende headsettet sammen med Steam Machine, på trods af tidligere indikationer på, at de tre stykker hardware var ved at blive splittet ad. Steam-controlleren har allerede skilt sig ud fra denne gruppe.

Valve annoncerede Steam Machine, Steam Frame og Steam Controller som en enkelt lancering i begyndelsen af 2026 i november 2025. Planen skred, da hukommelseskrisen ramte, og virksomheden valgte at sende controlleren alene i stedet for at holde den tilbage. Den beslutning betyder nu, at Steam Machine og Steam Frame er det tilbageværende par, og reservationssystemets kode tyder på, at begge dele snart kan komme på markedet.

Valve har ikke uddybet, hvordan reservationssystemet vil fungere for Steam Machines. Det eksisterende Steam Controller-flow gav købere i køen en plads i køen og et vindue, hvor de kunne bekræfte deres ordre. En lignende tilgang ville give Valve mulighed for at administrere et begrænset lager uden et åbent "free-for-all" på butiksfacaden.

Steam Machine-subreddit læser dataminingen som et tegn på en snarlig annoncering, hvor maj er det førende gæt. Steam-controlleren blev lanceret den 4. maj for 99 dollars, og butiksfacaden har ikke offentliggjort nogen opfølgning på Steam Machine siden.

Programmør Pierre-Loup Griffais, som arbejder på SteamOS og Valves hardwareinitiativer, og maskiningeniør Steve Cardinali, som tog controlleren fra start til masseproduktion, uddybede beslutningen om at splitte trioen i et interview med IGN. De bekræftede, at Steam-controlleren kom først, fordi Valve ikke ville holde den tilbage længere, efter at den overordnede plan var skredet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER