EGW-NewsNo Man's Sky-opdatering 6.4 sender rejsende i krig mod glaskupan
No Man's Sky-opdatering 6.4 sender rejsende i krig mod glaskupan
273
Add as a Preferred Source
0
0

No Man's Sky-opdatering 6.4 sender rejsende i krig mod glaskupan

Hello Games lancerede No Man's Sky-opdatering 6.4, The Swarm, den 27. maj 2026. Den otte uger lange begivenhed sender Travellers mod Hive of Glass, et massivt rumskib, der lurer lige uden for planetariske atmosfærer og udsletter enhver pilot, der flyver for tæt på. Kampagnen indrammer truslen som et brud fra World of Glass, det arkiverede efterliv, der er forbundet med spillets simulationslore, og spillerne skal koordinere på tværs af fællesskabet for at skubbe invasionen tilbage til det andet rige.

Sværmopdateringen kører som Ekspedition Toogtyve og varer cirka otte uger. Ved start besvarer spillerne en personlighedstest, der sorterer dem i en af tre fraktioner, der hver repræsenterer et fragment af den Rejsendes sjæl - den kongelige, vismanden og væveren. Hvert hold får et skib og en uniform i sine tildelte farver, og alle tre skal samarbejde om at konstruere den Prismatiske Kerne i Rumanomalien, en anordning, som Specialist Polo udvikler for at svække invasionen. Fremskridt vises i Missionsloggen og på Galactic Atlas' hjemmeside. Konstruktionen trækker på tre missionskategorier - Udrensning, Genopretning og Sabotage - og hver kategori ændrer hastigheden og balancen i byggeriet forskelligt. Det mest værdifulde hold vil blive forherliget i Rumanomalien for altid.

Denne udgivelse følger den forrige opdatering fra februar 2026, Remnant, som integrerede en tyngdekraftspistol kaldet Gravitino Coil i multiværktøjet og introducerede omfattende tilpasningsmuligheder til Colossus-exocraftet, inklusive edderkoppespindsben, trin, superelastiske hjul, et fladvognsmodul og et ovnmodul til bortskaffelse af affald undervejs. Remnant tilføjede også affaldsbehandlingsanlæg, farer for flygtigt affald og en fællesskabsekspedition centreret om at rydde op i planeter med vrak, med Heirloom-rustningen som gevinst. Swarm befinder sig i en anden bane – kampdrevet snarere end bjærgningsdrevet – men fortsætter den samme kadens af store gratis opdateringer, som Hello Games har haft siden spillets lancering i 2016.

Kampen deler sig i to arenaer. I rummet ankommer sværmerskibe i hobetal, hurtigtflyvende og hurtigtskydende, og spillerne skal kæmpe mod dem med deres foretrukne skibsvåben. Selve Hive er det centrale engagement: piloter skal skrue et dødbringende laserhjul for at nå en sårbar kerne, og bossen kan åbne dens iris for at affyre en stråle, der er i stand til at ødelægge fragtflåder og, driller Hello Games, muligvis endda en rumstation. Nede på overfladen dukker nedstyrtede sværmerskibe nu op på dissonante planeter i alle spiltilstande, og nedgravet affald fra disse nedstyrt dukker op på verdener, der både er dissonante og indeholder skrot, der kan reddes. Nedstyrtningsstederne er bevogtet af små, men dødbringende planetariske sværmere, der er mere voldsomme, end deres størrelse antyder. Afmontering af faldne sværmere afslører den korrupte ichor, der løber gennem deres kredsløb, hvilket fodrer krigsindsatsens efterretningsindsamling. Jeg synes, at Hives invasionspræmie lander godt, fordi den trækker den ældre simulationslore ind i noget, som spillerne rent faktisk skal kæmpe imod i realtid i stedet for bare at læse om.

Hold kan også sende dedikerede fejemaskiner ud for at rense forurenede verdener, hvor sværmeraffald lækker korruption ind i økosystemerne. Sabotagemissioner udsendes fra Space Anomaly for at opfange og forstyrre sværmnetværket direkte, mens Restoration dækker oprydningsarbejdet på jorden. Strukturen betyder, at en spiller kan bidrage gennem et hvilket som helst loop, der passer dem - luftkamp, planetariske patruljer eller logistik - og stadig fodre den samme Prismatic Core-konstruktionsbar.

Belønninger er knyttet til deltagelse snarere end fraktionsresultat. Direwasp Disintegrator er et multiværktøj til riffel fremstillet af sværmerlegeringer, kalibreret til at lade brugeren eliminere et stort antal fjender uden træthed. Direwasp Flightpack er den nye jetpack, beskrevet som summende og oscillerende, som om den summede af tusind metalinsekters raseri. Direwasp-tilpasningssættet med seks dele dækker et bryststykke og -plader, støvler, handsker, cuisses og en hjelm, alt sammen smedet af genbrugte sværmerlegeringer. Holdtema-plakater, klistermærker, titler og fraktionsflag afrunder samlingen, hvor flagsættet er eksklusivt for det fragment, en spiller blev tildelt.

No Man's Sky-opdatering 6.4 sender rejsende i krig mod Hive of Glass 1

Opdateringen fjerner også en lang liste af fejl og ydeevneproblemer. En sjælden softlock, der efterlod Connecting-banneret vist på ubestemt tid på de indledende frontend-skærme, er rettet, sammen med et nedbrud knyttet til gengivelse af miniaturebilleder for flere komplekse rumskibe i korvetteklassen. Hello Games implementerede hukommelses- og ydeevneoptimeringer for skibsruter og hastighedslinjer, forbedrede ydeevnen ved styring af hjulforsynede Exocraft på Switch, Xbox One og PS4 og anvendte en betydelig optimering til fragtskibskampe. Belysningsberegninger på CPU'en kører bedre, objektsynligheden i komplekse scener er hurtigere, og PS4 Pro får reduceret hukommelsesforbrug, når brugergrænsefladen gengives i sub-4K-opløsninger plus en rettelse til et 4K-nedbrud.

Selve rumkampen fik en finjustering oven i det nye indhold. Målrettede fjendtlige skibe er mere synlige i tredjepersonskamp, våbensigtning er strammere, og automatisk følg-navigation kan nu booste skibet. Fjendtlige skibe flyver med forbedrede mønstre. Træf på svage punkter giver altid kritiske point, og træf andre steder på disse fjender giver aldrig kritiske point, hvilket fjerner noget af den tidligere tvetydighed i skadeskast. En notifikationsfejl, der forsinkede opdateringer, indtil et ødelagt skib havde afsluttet sit dødsspin, er løst, og nedtællingen til genaktivering af pulsmotoren efter kamp viser ikke længere negativ tid eller det forkerte teknologinavn.

Livskvalitetsarbejde dækker et bredt spektrum. Teleporter-endepunkter fra tidligere galakser vil ikke længere blive fjernet, når en spiller går videre til den næste galakse gennem den galaktiske kerne, og endepunkter kan nu tilføjes i galakser uden for spillerens hjemmegalakse. Missionen "In Stellar Multitudes" vildleder ikke længere spillere til galaksekortet, når deres første lilla stjernesystem befinder sig i en anden galakse. Korvetter kan lande på rumstationen og i anomaliet igen, og analysevisiret viser specifikke modulnavne på HUD'en, når man ser en korvet. Arena League Challenger's Invitations er nu mere tilbøjelige til at skubbe kampe på tværs af flere planeter, før de tilbyder en Champion's Invitation, og mere tilbøjelige til at vælge Holo-Arenas, som spilleren ikke tidligere har besøgt. Champion's Invitations fungerer korrekt i Outlaw-systemer. Belønninger for ledsageroplevelse er bedre afbalanceret, når man kæmper mod modstandere på meget højere niveau. Retrovirale pellets kan ikke længere duplikeres.

Swarm er den tredje opdatering i 2026, efter Remnant i februar og den Pokémon-inspirerede Xeno Arena i april. Hvis Hello Games holder tremåneders-takten, lander den næste opdatering i august, hvilket er når No Man's Sky fylder ti år. Studiets andet projekt, den procedurelt genererede planetsimulator Light No Fire, er stadig under udvikling, og Summer Games Fest næste måned ville være et rimeligt sted for en opdatering om den.

Fuld patch-noter fra Hello Games:

Sværm-ekspeditionen

  • Ekspedition Toogtyve, Sværmen, begynder snart og løber i cirka otte uger.
  • Spillere på ekspeditionen vil blive tildelt et af tre hold af rejsende og få tildelt et skib og en uniform i deres holdfarver.
  • Alle hold skal arbejde sammen for at låse op for det sidste slag. Fremskridt er repræsenteret ved konstruktionen af den Prismatiske Kerne i Rumanomalien, samt vist i Missionsloggen og på Galactic Atlas' hjemmeside.
  • Konstruktionen af den Prismatiske Kerne drives ved at fuldføre tre kategorier af missioner for at modvirke Sværmen — Udrensning, Genopretning og Sabotage. Hver kategori har en forskellig indflydelse på hastigheden og balancen i konstruktionen.
  • Det mest værdifulde hold vil blive herliggjort i Rumanomalien for alle tider.
  • Belønningerne inkluderer nye plakater, klistermærker og titler; flag, der repræsenterer dit tildelte sjælefragment; Direwasp-riffelmultiværktøjet; Direwasp-flypakken; og det seksdelte Direwasp-tilpasningssæt.

Sværmer-fjender

  • Under ekspeditionen vil spillerne støde på to nye fjendetyper: små, adrætte sværmerskibe og den enorme, formidable Hive of Glass-boss.
  • I alle spiltilstande kan nedstyrtede sværmerskibe nu findes på dissonante planeter. Nedstyrtningssteder forsvares af små, men dødbringende planetsværmere.
  • Nedgravet affald fra styrtede sværmerskibe kan nu findes på verdener, der både er dissonante og indeholder skrot, der kan reddes.

Stabilitet og optimering

  • Rettede en sjælden softlock, hvor Connecting-banneret kunne vises på ubestemt tid, når de indledende frontend-skærme blev vist.
  • Rettede et nedbrud relateret til gengivelse af miniaturebilleder for flere komplekse rumskibe i korvetteklassen.
  • Implementerede en række hukommelses- og ydeevneoptimeringer relateret til skibsruter og speedlines.
  • Forbedret ydeevne ved styring af Exocraft med hjul på Switch, Xbox One og PS4.
  • Implementerede en betydelig optimering i fragtskibskampe.
  • Forbedret ydeevne af visse lysberegninger på CPU'en.
  • Markant forbedret ydeevne ved håndtering af objektsynlighed i komplekse scener.
  • Optimeret hukommelsesforbrug ved gengivelse af brugergrænseflade i sub-4K-opløsninger på PS4 Pro.
  • Rettede et problem, der kunne forårsage et nedbrud, når man spillede i 4K på PS4 Pro.
  • Rettede en række sjældne nedbrud.

Rumkamp

  • Forbedret synligheden af målrettede fjendtlige skibe i tredjepersons rumkamp.
  • Forbedret våbensigtning af rumskibet i tredjepersons rumkamp.
  • Forbedret navigationen af stjerneskibet, når autofollow blev brugt i rumkamp, og tillod autofollow at booste skibet.
  • Forbedret navigations- og flyvemønstre for fjendtlige skibe i rumkamp.
  • I rumkamp, når man kæmper mod fjender med svage punkter, vil det at ramme det svage punkt nu altid give en kritisk pointtal, og det vil aldrig give en kritisk pointtal at ramme andre områder af fjenden.
  • Forbedret udseendet af speedlines i rumskibet.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at missionsnotifikationer, der tæller antallet af fjendtlige skibe i nærheden, forsinkede opdateringen, indtil et ødelagt fjendtligt skib havde gennemført sit dødssnurr.
  • Forbedret styring af spillerskibet under rumkamp.
  • Rettede et problem, der kunne tillade Sentinel-interceptorer at dukke op, når rumkamp var deaktiveret i sværhedsgraden.
  • Rettede et problem, der forhindrede Sentinel-interceptorer i at opdage kriminel aktivitet i rummet, hvis kamp på jorden var deaktiveret i sværhedsgraden.
  • Rettede et problem, der kunne tillade nedtællingsnotifikationen for pulsmotoren efter kamp at vise en negativ tid.
  • Forbedrede notifikationerne for genaktivering af pulsmotoren efter kamp for at vise det korrekte navn på pulsteknologi for det aktuelle skib.

Kvalitetssikring og fejlrettelser

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Rettede et problem, der forårsagede, at teleporter-slutpunkter fra tidligere galakser blev fjernet, når de bevægede sig til den næste galakse gennem den galaktiske kerne.
  • Rettede et problem, der forhindrede teleporter-slutpunkter i at blive tilføjet i galakser uden for spillerens "hjem"-galakse.
  • Rettede et problem, der fik In Stellar Multitudes til at dirigere spilleren til galaksekortet, når deres første lilla stjernesystem faktisk var i en anden galakse.
  • Rettede et problem, der forhindrede korvetter i at lande på rumstationen og i Anomaly.
  • Rettede et problem, der fik spillerens rygsæk til at forsvinde fra inventarskærmen, når en korvet blev piloteret i tredjeperson.
  • Når man ser en korvet gennem analysevisiret, vises navnet på det specifikke modul nu på HUD'en.
  • Rettede et problem, der fik analyseviseren til at lukke, når man forsøgte at tagge en markør, mens man stod over for et interagerbart objekt.
  • Rettede et problem, der kunne forårsage visning af markører for ikke-eksisterende ressourceaflejringer.
  • Rettede et problem, der forhindrede overførsel af inventarvarer ved køb af et skib.
  • Rettede et problem, der forhindrede sletning af lagerelementer ved overførsel til en lagerbeholder.
  • Rettede et problem, der fik kameraet til at dreje, hvis spilleren hurtigt forlod skibet efter at have besvaret skibskommunikatoropkaldet.
  • Rettede en kameravibration, når man gik ind i et skib efter reparation.
  • Rettede et problem, der kunne få Corrupted Sentinels til at flimre hurtigt på Nintendo Switch 1 & 2.
  • Rettede et problem, der tillod duplikering af retrovirale pellets.
  • Arena League-udfordrerinvitationer vil sandsynligvis opfordre dig til at kæmpe på flere planeter, før de tilbyder en mesterinvitation.
  • Arena League Challenger-invitationer er mere tilbøjelige til at vælge Holo-arenaer, du ikke har besøgt før.
  • Arena League Champions-invitationer fungerer nu korrekt, når de bruges i Outlaw-systemer.
  • Forbedret balancen af erfaring tildelt ledsagere, når de kæmper i Holo-Arenaen mod modstandere på et meget højere niveau.
  • Rettede et problem, der kunne forårsage, at prompten om at gøre krav på Twitch-belønninger fortsatte, selvom alle belønninger var blevet gjort krav på.
  • Tilføjet understøttelse af visning af Gamercards for hver Xbox-spiller i værtens session, når de er på skærmen Deltag i spil.
  • Skjulte genvejstastene i hurtigmenuen på pc'er og håndholdte enheder, når man spiller uden mus og tastatur.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at rustning, der var udstillet nær Exosuit Research-købmanden på rumstationen, forsvandt, når man kom tættere på.
  • Skjulte den holografiske repræsentation af fællesskabets missionsfremskridt over Quicksilver Synthesis Bot, når der ikke genereres nogen tegninger i øjeblikket.
  • Rettede et problem, der forhindrede brugen af berøringsknapper til at gøre krav på ekspeditionsbelønninger.
  • Rettede et problem, der forhindrede lagring af gyroindstillinger, når ændringer blev anvendt fra frontend-menuen.

Læs også, en permadeath-spiller strandet på en lille klippesøjle i et giftigt hav modtog en stille hilsen fra Sean Murray selv, en påmindelse om, at under alle patches giver No Man's Sky stadig plads til at dø alene i rummet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER