Vådarbejdeskontrakter er hovednavnet på Battlefield 6's High-Value Target-opdatering
Battlefield 6's sæson 3 strækker sig over tre faser, og den tredje ankommer den 30. juni under navnet High-Value Target. Den anden fase startede i sidste uge med en masse fejl, så studiet følger den op med en stor patch sammen med det nye indhold. Hovedtilføjelsen er Wet Work-begivenheden, som går live med opdateringen på tværs af både standard multiplayer og den gratis REDSEC-tilstand.
Wet Work kører på det, Battlefield Studios kalder en kontraktfokuseret oplevelse. Eliminerede spillere mister kontrakter, alle kan samle dem op, og at samle en af dem udløser et mål midt i kampen. De givne eksempler dækker elimineringer, plyndring af kister i REDSEC, erobring af mål eller overlevelse i en bestemt periode. Studiet har ikke detaljeret belønningerne for at gennemføre en kontrakt og siger, at der vil komme mere tættere på lanceringen.
Mekanikken er ikke ny i genren. Den minder meget om Field Order-systemet fra Call of Duty: Ghosts, hvor ikoner i mapper faldt ned fra døde spillere og udløste en kort udfordring ved afhentning. At opfylde en Field Order i Ghosts gav spilleren en Care Package, der indeholdt én tilfældig Killstreak. Battlefield 6 har ikke sagt, hvad deres version udbetaler. Jeg spiller nok af disse til at genkende en lånt idé, og at trække en udskældt 2013-mekanik ind i et 2026-skydespil er et mærkeligere træk, end studiet lader til.

Den samme opdatering introducerer en eventmenu, som studiet beskriver i sit blogindlæg som ét enkelt sted at spore eventudfordringer, belønninger og event-eksklusive tilstande. Den tilføjer også en "Marker alle som set"-knap for at rydde de orange "Nye"-markører, der hober sig op på tværs af Loadouts, Battle Pass, Store, Profil, Challenges og fanen Spil. Dette følger en ændring af Blastpoint, der har til formål at forhindre disse markører i at dukke op igen på indhold, som spillere allerede har set.
Skyderiet får endnu en omgang. Battlefield Studios justerer rekyladfærd, spredning, våbenhåndtering, lem-modifier tuning, kuglehastighed og modstand, med et separat dybdegående dyk lovet senere. Det erklærede mål er at belønne sigte, rekylkontrol og våbenkendskab, og arbejdet ligger side om side med soldaternes synlighed og ændringer i netkoden, der sigter mod mere stabil kamp fra øjeblik til øjeblik.
Køretøjer oplever deres egen balancerunde. Termisk røg vil afbøde mindre indkommende skade og vil ikke længere fjerne C4, når den aktiveres, mens RPG-skaden mod kampvogne og helikoptere øges. Den automatiserede antiluftskydestation, som tidligere har beskyttet landkøretøjer nær spawn og fodret spawn-lejre, vil skyde færre projektiltyper ned og stoppe med at gengælde for skader på landkøretøjer. Dens gengældelse vil også have timeout efter 20 sekunder i stedet for at køre på ubestemt tid. Yderligere justering rammer IFV-våben, angrebshelikopterraketter og mobil antiluftskydeammunition, med fulde tal fastsat til opdateringsnoterne.

Nyt indhold fortsætter ud over begivenheden. Tactical Obliteration ankommer som en mindre, kun-infanteri-variant af Obliteration-tilstanden, der blev tilføjet i Blastpoint, og som beder holdene om at ødelægge to ud af tre fjendtlige M-COM'er med kortere kamptid og uden køretøjer. Det lanceres på fire baner: Cairo Bazaar, Iberian Offensive, Empire State og Siege of Cairo. REDSEC fortsætter Casual Battle Royale med bots for en kø med lavere indsats, en Chest Resetting-ændring, der genopfylder åbnede kasser midt i spillet, når Second Chance er slået fra, og en Recon Training Path kaldet Disruptor, der bringer Hardware Suppression System og Handheld Jammer ind i Battle Royale for første gang.
Der er også rene noter. Traverser Mark 2 forbliver fjernet fra Battle Royale Solos, mens studiet gennemgår dens balance, Headhunter-missionen forbliver deaktiveret i alle Battle Royale-tilstande, og den nuværende Ranked Battle Royale-sæson slutter den 14. juli, en uge før sæson 3 slutter, med rangering ved sæsonafslutningen i sæson 4.
Portal får en række verificerede oplevelser på samme dato, inklusive brugerdefinerede Cairo Bazaar-builds, en 8v8 Tactical Obliteration grudge match, Squad Deathmatch, Team Deathmatch og et Operation Metro-fællesskabskort fra skaberen Bellum1988 bygget på Empire State-ressourcer med bagt lys. Jeg tror, at værket her lyder som et studie, der forsøger at begrave en hård periode under indholdet, og kontraktsystemet er den del, der mest sandsynligt vil afgøre, om det fungerer.
Læs også, en 64-spiller genindspilning af Battlefield 4's Golmud ankom sidste måned som Railway to Golmud, det første virkelig store kort siden lanceringen, hvilket PC Gamers Morgan Park gav æren for at have trukket ham tilbage efter måneders udbrændthed på en rotation, som han argumenterede for var drevet mod Call of Duty-intensitet på bekostning af Battlefields skala.

Kommentarer