EGW-NewsJez Corden afslørede detaljer om Obsidians nye Fallout-spil og fortalte om studiets indledende planer
Jez Corden afslørede detaljer om Obsidians nye Fallout-spil og fortalte om studiets indledende planer
240
Add as a Preferred Source
0
0

Jez Corden afslørede detaljer om Obsidians nye Fallout-spil og fortalte om studiets indledende planer

En af månedens største nyheder var, at Obsidian Entertainment officielt arbejder på et nyt Fallout-spil – en særligt glædelig nyhed for fans af Fallout: New Vegas, et spil, som mange betragter som det bedste i serien. Detaljerne om det nye projekt er stadig ukendte, men Windows Central-redaktøren Jez Corden har tidligere hævdet, at Obsidians nye Fallout-spil vil være en fuldgyldig del af serien og ikke et spin-off, som nogle havde antaget. Denne gang delte insideren nogle flere detaljer om spillets udvikling og beskrev også studiets oprindelige koncept, som var inspireret af Bethesdas serie.

I et nyt blogindlæg afslørede Corden, at Obsidian havde arbejdet på et nyt Fallout-spil i flere år og ventet på Bethesdas officielle grønne lys. Spillet brugte oprindeligt Unreal Engine 5 i stedet for Creation Engine, som Bethesda bruger til sine egne projekter. Det var, hvad den oprindelige rapport afslørede; senere udsendte Corden en opdatering, hvor han præciserede, at Obsidians projekt teknisk set ikke var et nyt Fallout-spil, men noget, der lå meget tæt op ad et, idet det lånte mange af seriens mekanikker og omgivelser. Selvom det lyder forvirrende, har studiet nu fuldstændig frie hænder til at udvikle et rigtigt spil, der udspiller sig i universet. Du kan læse Cordens mere detaljerede rapport nedenfor:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

»Opdatering (17. juli 2026): For at præcisere: Kilderne mente, at dette projekt (som ikke officielt bar navnet Fallout) var meget Fallout-agtigt i sin natur, i en sådan grad at der var diskussioner på de øverste niveauer i Xbox Games Studios om, hvorvidt det skulle udvikles i Unreal eller Creation Engine. Jeg fik at vide, at Obsidians forrige projekt ikke officielt var et Fallout-projekt, i det mindste delvist fordi Todd Howard ønskede at være involveret i ethvert potentielt formelt samarbejde mellem Obsidian og Bethesda om IP'en. Det var angiveligt ikke muligt på det tidspunkt på grund af de forskellige igangværende forpligtelser i forbindelse med Fallout-tv-serien, Elder Scrolls 6 og Starfield. Det lyder som om, i hvor høj grad den tidligere udviklede franchise i apokalypse-stil potentielt lå »tæt op ad Fallout«, er et spørgsmål om perspektiv for tilskuerne, men Obsidian er åbenbart meget bevidst om fansenes langvarige håb om, at de vender tilbage til genren.”

Bloombergs spiljournalist Jason Schreier fremsatte en lignende udtalelse under den nylige kommunikation med ResetEra-brugere. Han rapporterede, at »Josh Sawyers seneste projekt havde kodenavnet Michigan«, og at »det hverken var Fallout eller en prototype, som de håbede ville blive til Fallout«. Derefter tilføjede Schreier, at dette projekt »nu skrottes til fordel for et nyt Fallout.«

Det er også værd at bemærke, at Bethesda den 17. juli kom med en vigtig meddelelse vedrørende Fallout-franchisen i forbindelse med Microsofts omstrukturering af Xbox-divisionen tidligere på måneden, som også berørte spilstudiet. På trods af dette er Fallout 5, der i øjeblikket er under udvikling hos Bethesda Game Studios, nu i præproduktionsfasen, og studiet har også bekræftet arbejdet med remasters af Fallout 3 og Fallout: New Vegas, som længe har været genstand for rygter. Fans af serien har bestemt grund til at glæde sig, da de kommende år kan blive spændende for dem, i betragtning af hvor mange projekter der er på vej, som udspiller sig i Fallout-universet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER