Steam Machine står over for stigende priser, efterhånden som hukommelseskrisen trækker ud
Valve-ingeniøren Yazan Aldehayyat fortalte PC Gamer, at den mangel på hukommelse, der sætter PC-hardwaren under pres, endnu ikke har nået sit højdepunkt, og at købere bør forvente, at priserne vil fortsætte med at stige på kort til mellemlang sigt. Lagerbeholdningen i butikkerne ligger nu mindst tre til seks måneder bag det, Valve ser i grossistleddet, så de prisstigninger, der allerede er på vej gennem forsyningskæden, er endnu ikke fuldt ud nået ud til forbrugerne.
»Ærligt talt bliver det stadig værre.«
— Yazan Aldehayyat
Tidspunktet stemmer overens med eksterne prognoser. Jefferies Equity Research forventer, at priserne på hukommelse vil stige med 40 til 50 procent i tredje kvartal af 2026, yderligere 30 til 40 procent i fjerde kvartal og 40 til 45 procent år-til-år frem til 2027, med kun et beskedent opsving i 2028, når produktionen indhenter efterspørgslen. AI-datacentre opkøber de tilgængelige lagre, og billigere kinesisk hukommelse er ikke dukket op. Apple har allerede hævet priserne på iPad og MacBook med flere hundrede dollars af samme grund.
Steam Machine viser tydeligt omfanget af skaden. Den blev lanceret i sommer til 1.050 dollar for basismodellen – senere og dyrere, end Valve havde ønsket – og virksomheden har udsolgt alle de enheder, den har produceret, uden at have formået at fremstille så mange, som den havde planlagt. Griffais sagde, at studiet producerer alt, hvad det kan, og er begrænset af hukommelseskapaciteten. Ifølge Bloombergs rapport opdagede Valve forsyningsproblemet knap en uge efter annonceringen af Steam Machine i november 2025, og manglen var større, end nogen der havde forventet.
Prisen skulle egentlig have været lavere. Valve havde som mål, at Steam Machine skulle koste 30 til 35 procent mindre, hvilket ville have bragt basismodellen ned på omkring 750 dollar, før omkostningerne til komponenterne tvang prisen op. Griffais har udtalt, at den samlede pris for de enkelte dele ligger tæt på detailprisen, så Valve puster ikke prisen op. Virksomheden afviste også at subsidiere enheden på samme måde, som Sony og Microsoft dækker tab på konsoller, delvist for at holde døren åben for andre producenter, der bygger SteamOS-hardware.

Billede: Steam Machine og Steam-controllere/PC Gamer
Det meste af teknikken var allerede på plads. Ifølge Valve havde Steam Deck allerede klaret næsten alt arbejdet, hvilket efterlod den diskrete GPU, VRAM-styring og raytracing som de nye udfordringer i desktop-klassen. Den baggrund er også grunden til, at Valve ikke har travlt med en efterfølger, og selskabet har signaleret, at der ikke kommer en Steam Machine-efterfølger efter en fast tidsplan, idet konsollen behandles som en pc, der ældes som en pc, snarere end en enhed, der følger Steam Decks opdateringsrytme.
Jeg har ventet på, at priserne på pc-komponenter skulle falde til et niveau, hvor det giver mening at opgradere min bærbare, og en tidshorisont i 2028 er ikke det svar, jeg havde håbet på. For de open-world-spil, jeg dækker, er den eneste funktion, der ville få mig til at vælge en Steam Machine frem for en PS5, mod-understøttelse – de brugerdefinerede konfigurationer, som konsoller aldrig tillader – og til denne pris er det en ret snæver grund til at skifte. Jeg tolker Valves udtalelse om, at succes ikke måles i solgte enheder, som en ærlig redegørelse for, at folk beholder denne hardware i årevis – ikke som en undvigelse.
Valve siger, at Steam Machines succes afhænger af, om den løser et reelt problem – open source-pc-spil i stuen – som de satte sig for at løse for mere end et årti siden, snarere end af, hvor mange enheder der sælges. Aldehayyat forventer, at prisen vil stabilisere sig på den ene eller den anden måde: enten falder den, eller også bliver dette prisniveau det normale, hvis krisen aldrig lader op. Griffais sagde, at manglen ikke har ændret udviklingsplanen, og at supporten vil fortsætte i årevis.
Valve undlod også det oplagte træk at kombinere lanceringen med et eksklusivt spil. Griffais sagde, at det ikke er en model, Valve bryder sig om, at begrænse, hvor folk kan spille, og at hele PC-kataloget er maskinens eksklusive lanceringstilbud. Denne åbenhed er det tydeligste eksempel på, hvad Steam Machine kan, som en PS5 ikke kan: at køre hele Steam-biblioteket, desktop-apps, mods og titler, der kun findes til PC, selvom PS5 fortsat giver mest ydelse for pengene.
Læs også: En detalje om fysikmotoren har sat gang i nye rygter om Half-Life 3. Erin Catto, skaberen af Box3D, har antydet, at Valves Rubikon-motor har udviklet sig til en version kaldet Ragnarok, og at dens arbejde vil dukke op i fremtidige Valve-spil, mens insideren Tyler McVicker hævder, at Half-Life 3 er i sin afsluttende fase.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer