EGW-NewsRebel Wolves er ikke bekymret over Dawnwalkers blodsalg; spillets kvalitet er prioritet
Rebel Wolves er ikke bekymret over Dawnwalkers blodsalg; spillets kvalitet er prioritet
305
Add as a Preferred Source
0
0

Rebel Wolves er ikke bekymret over Dawnwalkers blodsalg; spillets kvalitet er prioritet

Et af efterårets mest ventede videospil – og i forlængelse heraf et af årets mest spændende RPG'er – er The Blood of Dawnwalker, debutprojektet fra Rebel Wolves, udviklet af tidligere udviklere af The Witcher 3: Wild Hunt. Spillet låner et par elementer fra CD Projekt REDs hit fra 2015, dog kun i begrænset omfang. I et nyligt interview afslørede udviklerne også, at spillets økonomiske præstation ikke er deres topprioritet, da de primært fokuserede på almindelige spilleres meninger.

For nylig talte Konrad Tomaszkiewicz, spildirektør for The Blood of Dawnwalker, og miljøkunstneren Adam Payet med Radio Times Gaming og afslørede, at holdet ikke betragter økonomisk succes som deres hovedmål, selvom det naturligvis stadig er vigtigt. Det, der betyder mest for studiet, er, at spillerne rent faktisk nyder spillet – og som de ser det, følger stærkt salg typisk naturligt af at lave et godt projekt. Du kan se Tomaszkiewicz' fyldigere svar på dette nedenfor:

"Først og fremmest tænker vi ikke på denne måde; det er en anden måde at tænke på, fordi vi er kunstnere, og vi alle, virksomhedens investorer, er dem, der udfører udviklerjobbet. Jeg er spildirektør; min bror er kreativ direktør, vi har en fyr, der er ansvarlig for grafikken, fortællingen og så videre. Da vi ikke ønsker at måle vores spil i millioner af salg... Jeg mener, man skal selvfølgelig have penge til at skabe den næste del, men vi ønsker at skabe de udfordringer, der ligger foran os, og målene på denne måde for at opfylde vores kunstneriske og kreative behov."

Jeg foretrækker at måle spillet ud fra fansenes meninger og denne energi, når de kan lide spillet. Og hvis det er muligt, måske nogle priser, hvilket vil være fremragende for os som kunstnere. Ikke i salget, fordi salg er sekundært. Jeg tror, at hvis spillet er godt, vil der være salg. Men hvis du tænker på salget, når du skaber spillet, og du prøver at designe det for at opnå salg, vil det mislykkes.

Derudover bekræftede Rebel Wolves under en nylig spørgerunde relateret til The Blood of Dawnwalker, at spillet ikke vil indeholde nogen minispil, og at det heller ikke vil bruge Denuvos piratkopieringsbeskyttelse. Udviklerne lovede også et væld af sideaktiviteter, herunder skjulte opgaver, der ikke vises på kortet.

Hvad angår en mulig efterfølger til The Blood of Dawnwalker, skal studiet, ud fra Tomaszkiewicz' kommentarer, stadig bruge den originale titel for at sælge godt – især da de allerede i bund og grund har bekræftet den anden del, hvis begivenheder foregår i en moderne verden.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

The Blood of Dawnwalker udkommer den 3. september til PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER