Roblox giver sin egen algoritme skylden for et kursfald på 70 %
Roblox-aktierne faldt med 70%, efter at resultaterne for andet kvartal viste, at indtægtsgenereringen lå 2% under selskabets egne forventninger. Omsætningen for kvartalet steg dog stadig med 36% til 1,5 mia. dollar. Antallet af dagligt aktive brugere faldt for tredje kvartal i træk, og det var netop dette tal, der fik investorerne til at sælge ud.
Antallet ligger nu på 123 millioner, hvilket er et fald fra et højdepunkt på 152 millioner. Det højdepunkt er ikke gammelt nyt. Da Roblox' engagementstal for 2025 blev offentliggjort i Matthew Balls brancherapport, havde platformen mere end 10,25 milliarder timer om måneden – mere end Steam, PlayStation og Fortnite tilsammen – og tegnede sig for 67% af al vækst i spilbranchen uden for Kina. Måneder senere forklarer selskabets finansdirektør et underskud over for investorerne.
Naveen Chopra fortalte under regnskabspræsentationen, at engagementet har flyttet sig væk fra det, han beskrev som de meget indbringende virale spil fra 2025, og hen imod nyere og tidløse oplevelser, der indbringer mindre pr. time. Grow a Garden var sidste års store gennembrud, og intet har erstattet det.
»Denne underliggende ændring i sammensætningen blev forstærket af ændringer i vores anbefalingsalgoritme, som optimerer for langsigtet fastholdelse og derfor giver flere visninger til spil med høj fastholdelse på bekostning af kortsigtet indtjening. Og i 2. kvartal var denne afvejnings indvirkning på bookingerne blandt yngre brugere større, end vi havde forventet.«
— Naveen Chopra (via Games Industry)
Det var blandt spillere under 13 år, at nedgangen var mest markant. Den gennemsnitlige omsætning pr. dagligt aktiv bruger i denne gruppe faldt mere, end Roblox havde forventet, og det er netop den gruppe, som virksomheden har brugt det seneste år på at beskytte. Systemet med børnekonti inddelte de unge brugere i aldersgrupper med strengere indholdsfiltrering og begrænsede chatfunktioner. Chopra siger nu, at Roblox vil bruge data fra alderskontrollen til at skærpe sine anbefalinger og afbøde modvinden i indtægtsgenereringen, så de aldersoplysninger, der indsamles af sikkerhedsmæssige årsager, også vil være afgørende for, hvad algoritmen viser.
Jeg spiller ikke Roblox og regner heller ikke med at gøre det, men jeg læser alligevel selskabets regnskabsmeddelelser, for uanset hvad denne platform gør med sit anbefalingsfeed, sætter det standarden for alle, der sælger spil til teenagere.
Roblox forventer en omsætning i tredje kvartal på mellem 1,58 og 1,65 milliarder dollar, hvilket svarer til et fald på 14% til 18% i forhold til samme periode sidste år. Chopra sagde, at den svage indtægtsgenerering sandsynligvis vil fortsætte. Virksomheden afstod helt fra at udstede en revideret helårsprognose og begrundede det med stigende usikkerhed i fjerde kvartal.
Chopra påpegede også, at investeringer i AI-værktøjer, herunder Build-systemet, der blev annonceret i juli, forventes at øge infrastrukturomkostningerne, samtidig med at han nævnte netop disse investeringer blandt de afvejninger, der skal sikre platformens position. Han fortalte investorerne, at virksomhedens forventninger til resten af året havde ændret sig betydeligt, hvorefter han sagde, at Roblox fortsat er overbevist om, at man træffer de rigtige beslutninger.
Jeg synes, det akavede er, at Roblox bliver straffet for noget, som dets kritikere har krævet i årevis. At tilbyde børn under 13 år færre af de spil, der er sværest at tjene penge på, var netop det, sikkerhedsforkæmperne bad om, og omkostningerne herved slog igennem i et kvartals omsætning.
Indsatsen på voksne spillere vejer tungere nu. Roblox hævede udbetalingerne til udviklere med op til 42% på udgifter fra amerikanske brugere på 18 år og derover, idet man satsede på et segment, der voksede med mere end 50% og bruger omtrent halvanden gang så meget som yngre spillere. Virksomheden har i år udbetalt over 1,5 milliarder dollar via DevEx. Hvis gruppen af børn under 13 år bevidst udnyttes mindre økonomisk, må voksensegmentet udligne forskellen.
Pengene på platformen er reelle nok til, at det kan betale sig at stjæle dem. Ukrainske hackere i Lviv-regionen blev anholdt, efter at de angiveligt havde kompromitteret mere end 600.000 Roblox-konti og videresolgt dem for tæt på 250.000 dollar ved hjælp af stjålne cookies og malware, der var forklædt som gratis Robux-generatorer. Konti opnår disse priser, fordi Robux og sjældne genstande gør det – hvilket er den samme økonomi, som indtjeningsrapporten diskuterer fra den anden side.
Intet af dette betyder platformens undergang. 123 millioner mennesker åbner stadig Roblox på en gennemsnitlig dag, og omsætningen steg stadig med 36%. Tendensen i antallet af spillere har ændret sig, og det samme har virksomhedens vilje til at sætte tal på resten af året.
Jeg tolker de 70% ikke så meget som en dom over Roblox’ fremtid, men snarere som regnskabet for første kvartal, hvor sikkerhed og indtægtsgenerering stod i modstrid med hinanden i offentligheden.
Læs også vores opdaterede liste over KAIZEN-koder for august 2026, der dækker de aktive belønninger for det Jujutsu Kaisen-inspirerede Roblox-projekt, samt hvordan man indløser dem via Gear-menuen i spillet.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer