EGW-News»Intergalactic: The Heretic Prophet« udvider skuespillerbesætningen, mens målet om 2027 fastholdes
»Intergalactic: The Heretic Prophet« udvider skuespillerbesætningen, mens målet om 2027 fastholdes
313
Add as a Preferred Source
0
0

»Intergalactic: The Heretic Prophet« udvider skuespillerbesætningen, mens målet om 2027 fastholdes

Robin Atkin Downes har bekræftet, at han arbejder på »Intergalactic: The Heretic Prophet«. Den britiske stemmeskuespiller offentliggjorde det i et indlæg på X sammen med et kort klip af sig selv iført performance capture-udstyr og med et Naughty Dog-mærke på tøjet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

»Jeg har holdt det her hemmeligt i et stykke tid...«

— Robin Atkin Downes

Downes har hundredvis af roller bag sig inden for spil og animation, og hans historie hos Naughty Dog strækker sig langt tilbage: Robert i The Last of Us samt roller i alle Uncharted-spil, herunder Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez og Hector Alcazar. Han gav ingen detaljer om, hvem han spiller denne gang, og Naughty Dog har ikke sagt noget om rollebesætningen. Klippet er den mest interessante del af indlægget. Performance capture, der stadig er i gang i august 2026, passer til et projekt, der endnu ikke har en udgivelsesdato, og som ikke nærmer sig en lanceringsperiode.

Tati Gabrielle spiller Jordan, dusørjægeren fra afsløringstraileren, sammen med Tony Dalton fra *Better Call Saul* og en række kendte Naughty Dog-navne, herunder Merle Dandridge, der spillede Marlene i *The Last of Us*, og Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott og Stephen A. Chang er tilknyttet i endnu ikke afslørede roller.

Sonys State of Play i juni gav plads til Marvels Wolverine, God of War: Laufey og Until Dawn 2, og Naughty Dog dukkede slet ikke op. Det var ikke det eneste studie, der manglede. Bend har ikke udgivet noget siden Days Gone i 2019, Media Molecule intet siden Dreams i 2020, Polyphony intet siden Gran Turismo 7 i 2022, og Haven Studios, der blev grundlagt i 2021 og opkøbt af Sony i 2022, har endnu ikke udgivet Fairgame$. En salgsanalyse, der blev offentliggjort samme uge, viste, at PlayStation-first-party-omsætningen har været faldende over de seneste fem år, med Ghost of Yotei som den eneste undtagelse, der fik sidste år til at stige igen.

Naughty Dog selv har ikke udgivet et nyt spil i seks år. The Last of Us Part 2 udkom i juni 2020, og studiet brugte derefter flere år på et Last of Us-multiplayer-projekt, der blev aflyst. Størstedelen af det team, der arbejder på Intergalactic, skiftede først over efter denne aflysning, hvilket betyder, at den reelle produktionsperiode for sci-fi-spillet er meget kortere, end startdatoen i 2020 antyder. Neil Druckmann har kaldt det studiets mest omfattende og ambitiøse spil og sandsynligvis også dets dyreste.

Insideren NateTheHate sagde i juli, at 2027 fortsat er udgivelsesvinduet for Intergalactic, da han besvarede et spørgsmål om, hvorvidt datoen den 16. februar 2027 for God of War: Laufey kunne skubbe Naughty Dog ud i 2028. Kiwi Talkz har fremført det samme argument, dog ud fra økonomiske snarere end tidsmæssige årsager, og anslår budgettet til 600 millioner dollars. Til sammenligning kostede The Last of Us Part 2 220 millioner dollar. Hans begrundelse er, at et kerneteam på 250 udviklere over seks år, plus outsourcing og markedsføring, allerede ender i intervallet 400 til 500 millioner dollar, og at endnu et års forsinkelse ville gøre det næsten umuligt at tjene pengene ind igen.

Stillingsopslag pegede tidligere i samme retning. Naughty Dog søgte sproglige QA-specialister i portugisisk, fransk, tysk, italiensk og koreansk, og lokaliseringstest foregår mod slutningen af produktionen, hvilket tyder på, at Intergalactic: The Heretic Prophet allerede er i sin afsluttende fase. Sommeren 2027 passer med studiets egen historie, da Uncharted 4 udkom i maj 2016 og The Last of Us Part 2 i juni 2020. I modsætning hertil sagde Kumail Nanjiani, at spillet var et par år væk, og Naughty Dog har ikke bekræftet noget af dette.

Jason Schreier rapporterede for Bloomberg i december 2025, at Naughty Dog havde beordret overarbejde forud for en demo-gennemgang hos Sony, hvor de instruerede medarbejderne om ikke at overskride 60 timer om ugen og skiftede fra tre til fem arbejdsdage på kontoret, hvilket fik nogle til at måtte skynde sig at omlægge børnepasning og pasning af kæledyr. Overarbejde forud for en milepæl hos udgiveren er ikke i sig selv bevis på en lancering i 2027, men det er den slags, der sker, når man forsvarer en sådan dato.

Næsten alt, hvad der vides om, hvordan spillet spilles, stammer stadig fra én kilde. Et læk fra 2025 afslører detaljer om gameplay og historie, som blev offentliggjort af en påstået QA-tester, der beskrev versioner, der blev testet mellem februar og maj 2025, og som blev videresendt via 4chan til Reddit – hvilket er den svagest mulige kilde og bør læses som sådan. Det beskriver en verden opbygget som en indlejret sandkasse bestående af store, lagdelte områder snarere end en åben verden, krydret med parkour, en svæveflyver og »faith anchors«, der fungerer som hurtigrejsepunkter, når de først er forbundet. Kampkæder kombinerer spring og sprint med angreb, hvor man kan brække lemmer for at svække fjender og udnytte svage punkter, der åbner sig under angrebsanimationer. Jordan er strandet på Sempiria, en planet, der i 600 år har været afskåret fra galaksen af en teknokult, og historien stykkes sammen ud fra dagbøger og genstande. Det samme læk beskriver RPG-elementer i form af relikvier, hvor man kan udstyre to ad gangen og opgradere dem, samt valgfri møder, der kan afgøres gennem kamp, snigangreb, hacking eller forhandling, og et dialoghjul til de sjældne øjeblikke, hvor Jordan ikke er alene. Trent Reznor og Atticus Ross komponerer musikken.

Jeg ønsker mere end noget andet i den beskrivelse, at sandkassen og svæveflyveren bliver en realitet, for en Naughty Dog-verden, jeg kan udforske på mine egne vilkår, er noget helt andet end en Naughty Dog-korridor med god skuespilkunst. Hvis relikvierne og situationerne med valgfri løsning holder, ligger dette tættere på de spil, jeg bruger hele aftener på, end på en historie, jeg respekterer og gennemfører én gang. Min bekymring er kampene: brækkede lemmer og tidsbestemte svage punkter er præcisionssystemer, og præcision er netop det, jeg har svært ved.

For alle, der venter på en officiel meddelelse, er de nærmeste muligheder Gamescom i denne måned og The Game Awards i december. Naughty Dog sprang et State of Play over i juni med et spil, der angiveligt ligger et år ude i fremtiden, så ingen af delene er et sikkert bud. Intergalactic: The Heretic Prophet er stadig en PS5-eksklusiv titel uden udgivelsesdato, uden gameplay vist siden afsløringen i 2024, og med en skuespiller, der filmer til spillet i denne uge.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER