REKLAME
REKLAME
EGW-NewsGennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer
Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer
174
Add as a Preferred Source
0
0

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer

Vedligeholdelsesprotokollen starter som et alarmopkald i den dybeste del af Underpasset og udvikler sig til vedligeholdelsesarbejde på tre pærer, der hver især har udviklet en personlighed og et problem. Hver pære afhjælpes på samme måde, ved at dreje den tre gange, men ingen af dem vil lade dig komme i nærheden, før du har håndteret det, der generer den. Opgaven har også en af de mærkeligste finaler i Control Resonant.

Oversigt over vedligeholdelsesprotokol

Type
Sidehistorie
Zone
Fodgængertunnel
Krav
Færdiggør Hedron-forbindelsen
Sådan starter du
Zoes briefing i Vagttårnet
Objektiv
Undersøg den ældste husalarm
Belønninger
Standardudgave heldragt

Den fulde kampagnerækkefølge på tværs af alle tre missionskæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Dette er indhold fra sent i spillet, så Underpasset og dets fast-travel-netværk burde allerede være åbent for dig.

Sådan starter du vedligeholdelsesprotokollen

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 1

Opgaven bliver tilgængelig efter Hedronforbindelsen, når du møder Zoe ved Vagttårnet. Den samtale placerer både denne og Control Resonant New Growth-gennemgangen i opgaveloggen på samme tid.

Spor indgangen og de objektive opdateringer for at undersøge den ældste husalarm. Markøren peger på Undergang 5, så brug en hurtigtransportboks og vælg Dybeste Undergang for at komme tæt på.

Underpassage 5 er langt nede, selv efter denne zone, og der er ingen genvej, der springer nedstigningen over. Hvis du ikke har aktiveret den dybeste underpassage-boks på en tidligere tur, kan du forvente, at selve indkørslen tager længere tid end nogen individuel pære.

Nå den gamle, ældste husdør

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 2

Fra hurtigrejsepunktet går du ned gennem Underpass 5, og arbejd dig på tværs af perroner, rør og avsatser, indtil du når et sæt forseglede sikkerhedsdøre mærket Dør til 'gammelt' Ældste Hus.

Brug intercom'en ved siden af døren. Zoe læser en gammel manual for dig over radioen og beder dig om at indtaste morsekoden for ordet i.

Det er prik, prik, streg: to korte summen efterfulgt af en lang.

Gå ind i den, og døren låses op. Bevæg dig gennem de mugbefængte korridorer på den anden side og klatr op i projektorens briefingrum.

Se briefingen og find pærerne

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 3

Projektoren afspiller en filmrulle med en animeret FBC-vedligeholdelsesmedarbejder i hovedrollen. Kernen er, at løse pærer destabiliserer anlægget og skal løses ved at dreje dem tre gange i deres fatninger. Filmen opsummerer dette som "rigtigt fast".

Gå ind i det tilstødende eltavlerum for at se, hvor de tre pærer befinder sig. Dette opdaterer loggen med målene for flygtighed, botanofobi og elektrosensitivitet, hvilket kan gøres i vilkårlig rækkefølge.

Pære
Beliggenhed
Hvad skal man gøre først
Flygtig
Rødfliseplatform nær Halfway Trail
Brug den beroligende dialog, og fjern derefter en fjendtlig bølge
Botanofobisk
Kammer med mug
Ødelæg al skimmelsvamp og svampevækst
Elektrofølsom
Forskningssted
Kast alle tre batterigeneratorer ned fra kanten

Hver pære afviser tilspændingsprompten, indtil dens egen betingelse er opfyldt, så den rækkefølge, du vælger, handler udelukkende om rejsetid.

Designlogikken er ensartet på tværs af alle tre. Enhver pære har en ængstelse, rummet omkring den indeholder den ting, den er ængstelig over, og det er at rydde op i den ting, der får den til at stå stille. Hvis du går hen til en og slet ikke får nogen prompt, er svaret altid noget, der er tilbage i rummet, snarere end en manglende genstand eller en sekvens, du har sprunget over.

Sådan repareres den flygtige pære

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 4

Åbn Underpass-kortet, og kør hurtigt til Halfway Trail. Følg derefter waypointet til den flygtige pære, som hænger over et sæt røde farefelter.

Tal med pæren, og vælg de beroligende replikker: Tid til at blive strammet op, Du virker stresset, og Det er okay, du er okay. En bølge af korrupte fjender dukker op, mens dette sker, hvilket bogstaveligt talt gør pærens angst til noget.

Ryd bølgen, og tal derefter til den igen med det andet sæt linjer: Stop med at bekymre dig, Forbliv stille, og Du fortjener at blive fikset. Interaktionsprompten bliver tilgængelig, så drej den tre gange.

Sådan reparerer du den botanofobe pære

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 5

Gå mod den Botanofobe Pæres markør og klatre op ad de skiftende betonstrukturer for at nå det mug-tilgroede kammer.

Denne løg er bange for planter, og den vil ikke slå sig ned, mens der er nogen i nærheden af den. Ødelæg de eksplosive sporer og alle svampevækster omkring den ved hjælp af våben eller angreb. Når området er helt ryddet, drej løget tre gange.

Sådan repareres den elektrofølsomme pære

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 6

Kryds de geometriske platforme mod forskningsstedet, der holder den elektrofølsomme pære.

Denne protesterer mod energikilder. Der er tre røde, bærbare batterigeneratorer i nærheden af rummet. Tag hver enkelt og kast den ud over kanten ned i afgrunden.

Når alle elektriske kilder er væk, skal du nærme dig pæren og dreje den tre gange for at afslutte ritualet.

Spoiler-advarsel. Afsnittet nedenfor dækker questens finale, som ikke ligner noget andet i spillet. Spring den over, hvis du hellere vil se den kold.

Reparer den sidste pære og undslip glidebanen

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 7

Tag kabelbanen og gå ad underføringsrørene tilbage til projektorrummet.

Vedligeholdelsesmedarbejderen dukker op igen på skærmen og forklarer, at den sidste pære sidder fast inde i selve det projicerede dias, og inviterer dig derefter til at røre ved projektionen. Gå hen og interager med den.

Dylan trækkes ind i diaset og bliver til en flad, sort-hvid tegneserie. Arbejd dig igennem dialogprompterne, inklusive brættets kryptiske beskeder i form af omvendte trekant, indtil "Bryd pæren" bliver tilgængelig som en mulighed.

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 8

Vælg "Bryd pæren". Dylan fremviser et koben og knuser den ustabile tegneseriepære, projektionen falder fra hinanden, og han lander tilbage i det tredimensionelle rum.

Det er værd at bemærke, at finalen vender hele præmissen på hovedet. Tre pærer blev afgjort ved at være forsigtige med dem, tales ned, renset for det, der skræmte dem, og forsigtigt drejet tre gange. Den fjerde håndteres ved at tage et koben mod den, og spillet kommenterer ikke forskellen.

Vedligeholdelsesprotokolbelønninger

Gennemgang af kontrolresonantvedligeholdelsesprotokol: Alle tre pærer 9

Du ved, at det virkede, når banneret "Opgave fuldført" vises, og standardudgave-overall- outfittet lander i dit inventar. Opgavelog-posten flyttes til din liste over fuldførte.

Kedlegen er kosmetisk, så den går direkte i garderoben i stedet for at påvirke noget mekanisk.

Almindelige fejl

Indtastning af morsekode som streg-prik-prik. Det er prik, prik, streg. To korte, en lang.

Jeg prøver at stramme en pære, før jeg afhjælper den. Meddelelsen vises simpelthen ikke. Hvis der ikke sker noget, når du nærmer dig, er der stadig noget i rummet, der generer den.

Efterlader én svampevækst i live ved den Botanophobic Bulb. Kontrollen er for dem alle, inklusive de eksplosive sporer.

At lade batterigeneratorerne falde ned nær afsatsen i stedet for over den. De skal ned i afgrunden, ikke ned på gulvet ved siden af.

Hvad skal man gøre nu

Zoes briefing låser op for dette sammen med Control Resonant New Growth Walkthrough, som er den største af de to og løber på tværs af parken og ind i et kloaklaboratorium.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Hvis du alligevel arbejder dig gennem undergangen, har Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day Walkthrough en af sine syv hunde hernede, og det er den sværeste af sættet at nå.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER