REKLAME
REKLAME
EGW-NewsControl Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret
Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret
121
Add as a Preferred Source
0
0

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret

Into the Valley of Death er den mest intense sidehistorie i Control Resonants midterste strækning, med kamp, gennemtrængning og en virkelig mærkelig gåde bygget op omkring en kat. Den sender Dylan ind i Sinkhole-lejlighederne for at hente Langstons forsvundne kæledyr, og den ting, der bor i disse lejligheder, viser sig at være et større problem end katten. Kampen til sidst kan ikke vindes ved at ramme den, hvilket fanger folk.

Oversigt over missionen Into the Valley of Death

Type
Sidehistorie
Zoner
Evakueringszonen, jordfaldshullet
Krav
Fremskridt efter CFD-hændelsen
Sådan starter du
Tal med Pope, derefter Langston i Central
Chef
Maria, en ved navn Hiss
Belønninger
Uudnyttet katteurtlegetøjsartefakt

Den fulde kampagnerækkefølge på tværs af alle tre missionskæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Dette er det andet job, Langston giver dig, efter Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough.

Sådan starter du ind i Dødens Dal

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 1

Efter hændelsen med CFD'en, tal med Pope i det Ældste Hus. Når hun er færdig med hovedopgavens information, nævner hun, at Langston har søgt hjælp med noget af sit eget.

Besøg ham på hans station nær feltkontoret i Central for at starte sidehistorien.

Det, han vil have, er Alfred, som viser sig at være hans kat, og som sidder fast et sted i lejlighederne nede i Sinkhullet.

Hvis du alligevel skal ind i Sinkhole for at gennemføre hovedhistorien, er der ingen konflikt. Denne mission løber langs samme rute og kan afsluttes på vej ned, hvilket er den effektive måde at håndtere den på, givet hvor lang nedstigningen er.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 2

Det er også værd at tage opgaven før du tager afsted i stedet for efter. Lejlighederne er en del af Sinkhole, som du ellers ville passere uden en grund til at stoppe, og at fordoble nedstigningen her senere betyder at gentage en nedkørsel, der ikke har nogen hurtig genvej på et stykke vej.

Sådan kommer du ind i jordfaldshullet

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 3

Adgang sker via et nyt FBC-adgangspunkt nær vaskeriet i den vestlige evakueringszone.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 4

Grib Power Upgrade-skåren fra brystet til venstre for sikkerhedsdøren, før du går ind. Tre af disse udvider din Power-pulje, som forsyner dig med kampevner.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 5

Gå gennem dørene, ned ad trappen og gennem gangene, indtil du når kløften, der udgør den første del af Sinkhole.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 6

Gå ned til kontrolpunktet på den lille platform nær bunden af lejlighederne, og gå derefter gennem døren, der er omgivet af gul tape.

Herfra er båndet din navigation. Følg linjerne og pilene på gulvene og væggene, gennem et hul med en plakat fra filmen Dark Matter 2099 ved siden af, og fortsæt med at følge, indtil du når en anden kløft.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 7

Tapen er værd at stole fuldt ud på. Sinkhole-lejlighederne er et virvar af sammenstyrtede gulve og værelser i forkerte vinkler, og der er ingen kortdækning hernede at falde tilbage på. Når ruten holder op med at give mening, er det rigtige træk at kigge efter det næste gule stykke i stedet for at gætte på geometrien.

Find Langstons lejlighed

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 8

Kig op og over den anden kløft efter et glitrende hvidt lys. Det er et blinkende fjernsyn.

Gå hen til den og tal med FBC-rangeren, der sidder foran skærmen. Han når til sidst at nævne Langstons kat, og det monster, han siger bor i lejligheden. Husk ham, for han betyder noget senere.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 9

Følg gulvtapen nordpå gennem et hul i væggen og rundt, indtil du finder liget af TV-rangeren. Langstons lejlighed er ikke langt derfra.

Lejligheden ligger oven på et bundløst hul med en bro dertil. Kryds forsigtigt, lås døren op og gå indenfor.

Langston taler til dig gennem sin wi-fi-kattefoderautomat, hvilket er præcis den slags enhed, man ville forvente, at han ejede.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 10

Undersøg lejligheden, inklusive blodet på gulvet i baggangen og kradsemærkerne på væggen i entréen. Langston regner ud fra disse, at Alfred har fundet frem, og beder dig om at sætte foderautomaten i kattens transportkasse, så han kan hjælpe dig med at søge.

Gør det, saml bæreren op, og gå tilbage ud mod kløften.

Sådan finder og fanger du Alfred

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 11

Alfred har efterladt sig et spor af knækkede potteplanter, og det spor er ruten.

Den første plante er tæt på hullet i væggen, der fører til Langstons lejlighed, mod sydvest. Der er mange knuste potter at følge, men den generelle retning holder: fortsæt syd-sydvest gennem lejlighederne, og du ender der, hvor de fører.

Til sidst når du en anden afgrund, og Alfred hyler et sted i det fjerne. Nu begynder gåden.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 12

Hvad Alfred har brug for. For at lokke ham ind i transportburet, skal du indrette et værelse med fire specifikke kvaliteter: en blød seng, et fungerende fjernsyn, musik og ingen planter.

Lejligheden, der kan tilbyde alle fire, ligger på den sydlige væg, lige til højre for hvor potteplanterne førte dig hen. Hop ind og følg gangen rundt, indtil du når soveværelset.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 13

Opsætning af rummet:

  1. Placer Alfreds bæresele på sengen
  2. Interager med det nærliggende keyboard for at levere musikken
  3. Fjern alle fire planter fra rummet ved at samle dem op og slippe dem ned i kløften.

Planterne står bag fjernsynet, ved det åbne klædeskab og på begge sider af reolen. Alle fire skal væk.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 14

Det er reolparret, som folk overser, fordi to planter, der flankerer det samme møbel, læses som én dekoration snarere end to separate genstande. Tæl dem fra, mens du smider dem væk, da rummet ikke giver dig nogen bekræftelse på, at betingelsen er opfyldt.

Så er du nødt til at gå, for Alfred kommer ikke ud, mens du står der. Hop over på den anden side af kløften, vent, til du hører ham miave, og vend tilbage til bæreren.

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 15

Spoiler-advarsel. Resten af denne gennemgang dækker, hvad rangeren advarede dig om, og hvordan kampen til sidst fungerer. Spring videre, hvis du hellere vil møde det koldt.

Sådan finder du monsteret

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 16

Efter Langston er færdig med at babysnakke sin kat over foderautomaten, hører du et skrig.

Hop tilbage over kløften til rangeren foran fjernsynet. Han er død nu. Fald ned til bunden af kløften og gennem hullet midt på gulvet.

Fald ned på blodpletten, og slip den derefter igen for at lande ved siden af et kontrolpunkt.

Syd for checkpointet er der et rum med vinduer på det, der burde være lofter og vægge. Kort efter du ankommer, angriber en Hiss ved navn Maria.

Sådan slår du Maria

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 17

Maria kæmper normalt i starten, og du kan skade hende på den sædvanlige måde. Ved omkring 50% liv forsvinder hun ind i væggene, og fra det tidspunkt er det ikke længere en mulighed at ramme hende. Det er her, kampen rent faktisk starter.

Alfred er våbnet. Placer ham ved den rødglødende revne i en af væggene. Dette får et af vinduerne i rummet til at lyse klart rødt.

Timingen. Du skal nærme dig og interagere med et vindue lige før det bliver rødt, så interaktionslinjen har tid til at fyldes. Hvis du interagerer for sent, betyder det, at vinduet allerede er oplyst, og forsøget mislykkes.

Det er den del af missionen, der får folk til at sidde fast, og det er næsten altid den samme fejllæsning. Det oplyste vindue ligner målet, så instinktet er at løbe mod den rude, der aktuelt lyser. Det er det ene forsøg, der garanteret ikke vil virke. Det røde lys er en bekræftelse på, at et vindue allerede er blevet brugt, ikke en instruktion.

Timen er korrekt, og Alfred går ind i væggene efter Maria. Hvis du gør dette tre gange, bliver hun tvunget tilbage ud i rummet, hvorefter hun kan blive dræbt ligesom enhver anden Hiss-fjende.

Tricket med at læse det er at holde øje med, hvilket vindueslys dernæst tændes, i stedet for at reagere på det, der allerede lyser. Mønsteret giver dig tilstrækkelig advarsel til at stå ved den højre rude, før det ændrer sig.

Færdiggør opgaven

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 18

Når Maria er død, skal Alfreds transportkasse placeres ved siden af den døde ranger. Langston sørger for, at et evakueringshold fra FBC henter både katten og liget.

Det afslutter Into the Valley of Death. Rangeren, du talte med i starten, som advarede dig om monsteret i lejlighederne og blev ignoreret af alle, inklusive dig, bliver samlet op på samme tur som katten.

Ind i dødens dal, belønninger

Control Resonant Into the Valley of Death Walkthrough: Alfred og monsteret 19

Opgaven udbetaler den uudnyttede katteurt- legetøjsartefakt.

Når den er aktiveret og udstyret, reducerer den den skade, du tager ved at falde ned i et bundløst hul. I betragtning af at denne mission alene kræver, at du krydser en bro over én, styrter ned i to kløfter og bevidst kaster stueplanter i en tredje, er den tematiske tilpasning svær at argumentere imod.

Om det giver en plads er et andet spørgsmål. Det er situationsbestemt af design, men Sinkhullet, Underpasset og det Ukendte involverer alle en stor mængde bevægelse over ingenting overhovedet, så det har flere anvendelser i den sidste halvdel af kampagnen, end det ser ud til i starten.

Som med alle Uudnyttede genstande, gør den ingenting, før den er aktiveret og udstyret.

Almindelige fejl

Springer Power Upgrade-skåren over ved indgangen. Den er i en kiste til venstre for sikkerhedsdøren, før du går ned, og der er ingen bekvem grund til at komme tilbage efter den.

Lader én plante stå i soveværelset. Alle fire skal ned i kløften. Ellers kommer Alfred ikke ud, og rummet giver dig ingen feedback om, hvilken betingelse der ikke er opfyldt.

Bliv i rummet for at se på. Han vil ikke dukke op, mens du er der. Kryds kløften og vent på mew'en.

Forsøger at skade Maria efter hun forsvinder. Hun er inden for murene og kan ikke rammes. Den eneste måde at få hende ud igen er tre succesfulde Alfred-angreb.

Interaktion med et vindue, der allerede er rødt. Bjælken skal have tid til at blive fyldt, så interaktionen skal starte, før vinduet lyser op.

Hvad skal man gøre nu

Langstons to jobs afslutter en lang del af kampagnen. Hvis du ikke har gjort det første, dækker Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough det og er betydeligt kortere end dette.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Hvis du bevæger dig dybere mod hovedhistorien, fortsætter Sinkhole-ruten nedad herfra. For andet sideindhold i samme zone, løber Control Resonant Urban Survival Walkthrough og Control Resonant Freeze Frame Walkthrough begge gennem evakueringszonen over dig.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER