en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
realothers

Alle nyheder: Metaverse

Mere om Metaverse
Metaverse
Metaverser er en form for underholdning, der giver brugerne mulighed for at interagere med hinanden i et virtuelt univers gennem de avatarer, de har skabt eller, hvis jeg må sige det, alter egoer.
Læs mere
EGW-NewsMetaverse

Metaverser er en form for underholdning, der giver brugerne mulighed for at interagere med hinanden i et virtuelt univers gennem de avatarer, de har skabt eller, hvis jeg må sige det, alter egoer. Udtrykket "metaverse" optrådte første gang i Neil Stevensons science fiction-roman Snow Crash fra 1992.

Siden det øjeblik er ideen om virtuel virkelighed gentagne gange blevet nævnt og brugt i forskellige spil og film. Blandt filmene er det værd at nævne eksempler som "The Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Sæson 4)", samt animeen "Sword Art Online".

Hvad angår spil, er emnet virtual reality blevet dækket i sådanne titler som Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft og selvfølgelig VR Chat. Sidstnævnte bør fremhæves på en særlig måde, da dets grundlag netop er bygget på spillernes interaktion med hinanden i det virtuelle rum, og at spille uden en VR-hjelm er snarere en ekstra funktion og ikke en af de vigtigste.

Ordet "metaverse" begyndte at vinde særlig popularitet i 2021 og 2022. I 2022 er det blevet så populært, at det kan blive Årets Oxford-ord. Det betyder, at mange mennesker, uanset om de er forbundet til kryptoindustriens verden eller ej, allerede er klar over udviklingen af virtuelle verdener.

Generelt afspejler begrebet "metaverse" et virtual reality-miljø, hvor brugere kan interagere med hinanden ved hjælp af avatarer og afholde forskellige begivenheder. Oxford University-pressen kommenterede stigningen i popularitet af ordet "metaverse" som følger:

"Brugen steg, efterhånden som vi diskuterede hybridarbejde, diskuterede etik og undrede os over muligheden for en helt online fremtid."

Metaverserne er tydeligvis på et tidligt stadium af deres udvikling i øjeblikket. Dette kan især bemærkes, hvis vi drager en analogi med verden af kryptovalutaer generelt. Hvis den første cryptocurrency dukkede op i 2009, så dukkede gamification i den enorme mængde af cryptocurrencies kun op i 2017 i form af en iOS-applikation i form af CryptoKitties-spillet.

For det meste er begrebet "metaverse", selvom det kan relatere til emner uden for kryptovalutamarkedet, men konceptet har sat sig specifikt i sektoren for NFT-spil, et af områderne i kryptoindustrien.

I metaverserne kan spillere groft sagt leve et alternativt liv. Der kan de, som i andre simulatorer, købe og sælge grunde, fast ejendom samt tøj og andre samleobjekter, der blot er i brugernes besiddelse.

De vigtigste forskelle mellem metaverserne og konventionelle computerspil er online-komponenten og økosystemet, som udelukkende er bygget på spillernes interaktion med hinanden, såvel som blockchain-teknologien, hvorpå skabelsen af netop disse metaverser er implementeret.

Et andet karakteristisk træk ved metaverserne fra almindelige spil er muligheden for at tjene kryptovalutaer, der kan trækkes tilbage til den virkelige verden, så brugerne ikke kun kan have det godt, men også tjene penge.

Metaverse er med andre ord en virtuel verden lavet på blockchain-teknologier, som er designet til at spille online og tjene penge på det. Udviklere ønsker i fremtiden, at brugerne skal kunne finde et alternativ til virkeligheden i form af fordybelse i virtuelle verdener, som kan afhjælpe nogle af de øjeblikke, som ikke er tilgængelige for almindelige brugere.

Så for eksempel bliver der allerede skabt turistområder i Sandbox-projektet, som er designet til at vise brugere analoger af rigtige turiststeder i den virtuelle verden.

Det er også værd at bemærke, at metaverserne gør det nemmere at arbejde i den virkelige verden. For eksempel annoncerede det internationale politi oprettelsen af sit eget metaverse, som vil hjælpe ordensholdere fra hele verden til at samles i INTERPOLs virtuelle hovedkvarter, som blev lavet i sit billede i Lyon, Frankrig.

Du skal være forsigtig, da udviklingen af metauniverserne også udvikler forbrydernes evner, som oftere og oftere bevæger sig ind i onlinerummet, hvilket INTERPOL-repræsentanter aldrig bliver trætte af at advare om.

Når vi taler om overgangen til online, er det værd at nævne store virksomheder, der begynder at tænke på at skabe metaverser med det formål at forbedre strukturens ydeevne i den virkelige verden. For eksempel har det franske firma Renault skabt verdens første industrielle metaverse, som vil hjælpe med at forbedre nogle aspekter af biludviklingen og forenkle processen med at etablere logistik.

Franskmændene tænkte på at tage deres fabrikker og fuldstændigt overføre deres fysiske kopier til den virtuelle verden for på en eller anden måde at automatisere processer. Ifølge deres eksperters beregninger vil dette hjælpe med at spare 50-60% af de ressourcer, der bruges på nogle aspekter, og om et par år i fremtiden vil det spare titusindvis og endda hundredvis af millioner af dollars.

Sammenfattende alt ovenstående kan vi konkludere, at i de hænder, der korrekt kan bruge fordelene ved metaverserne, er virtuelle verdener vores fremtid, som kan forbedre livet på Jorden og endda give nogen et alternativ til det virkelige liv. Denne tendens vil være interessant at følge. Hold dig opdateret med EGW for at holde dig ajour med aktuelle begivenheder fra metaversernes verden!

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK