
MultiVersus lukket ned: En kaotisk crossover, der betød meget for fans
Det er officielt – MultiVersus er væk. WB-brandede platformfighter lukkede sine servere den 30. maj 2025, hvilket afsluttede hvad der muligvis er en af de mærkeligste historier i kampspilshistorien. Det lancerede stort, flammede hurtigt ud og blev derefter hængende længe nok til at opbygge et dedikeret, om end hårdt ramt, fællesskab. Og nu? Det er bare… færdigt.
Multiversus var en drøm. Der vil aldrig komme et spil helt som det.
Det er et rigtigt citat fra et af de mange afskedsindlæg på Reddit, hvor spillerne har sagt farvel hele ugen. Nogle sørger over karaktererne, andre over kampene. Mange er stadig forbløffede over, hvordan det hele faldt fra hinanden så hurtigt. Men for dem, der holdt ud, var MultiVersus ikke bare endnu et gratis spil. Det var sjovt, det var vildt, og til tider fungerede det virkelig.
En kriger drevet af IP – og overvældet af det
MultiVersus blev lanceret i 2024 med en af de mest stablede karakterlister nogensinde samlet i et platformsfighterspil. Batman vs. Arya Stark? Shaggy vs. Rick Sanchez? Bugs Bunny slår sig sammen med Wonder Woman? Det var kernetanken. Spillet, der blev udviklet af Player First Games og støttet af Warner Bros. Discovery, lænede sig stærkt op ad ikoniske franchiser. Stemmeskuespillere vendte tilbage til deres roller, crossover-dialog var overalt, og den grafiske stil var skræddersyet til at få det hele til at passe.
Gameplaymæssigt fokuserede MultiVersus på 2v2 holdkampe med mekanikker designet omkring synergi og kombinationsopsætninger. Det bevægede sig hurtigere end Super Smash Bros., var lidt nemmere at lære og havde en stærkere online infrastruktur end de fleste. På papiret burde det have haft ben.
Men MultiVersus kunne ikke overleve udelukkende på vibrationer og IP. I starten af 2025 bekræftede Warner Bros., at de trak stikket ud efter sæson 5. Den økonomiske side? Brutal. Spillet klarede sig så dårligt, at det forårsagede en nedskrivning på 100 millioner dollars på WB's regnskaber, hvilket bidrog til det samlede tab på 300 millioner dollars efter Suicide Squad: Kill the Justice Leagues flop.
Og sådan var det slut. Ingen efterfølger. Ingen opdatering. Warner Bros. lukkede Player First Games helt ned, sammen med Monolith og WB San Diego. Oprydningen gik hurtigt.
Et kærlighedsbrev fra spillerne
Samfundet gik ikke stille hen.
"Tom og Jerry var en af de mest unikke og sjove kæmpere i mit liv, og han bragte min kærlighed til kampspil tilbage."
"Intet kan slå den følelse af at spille betaen tilbage i '22. Jeg var fuldstændig afhængig."
"Dette spil vil altid have en særlig plads i mit hjerte. Lige ved siden af PlayStation All-Stars."
På tværs af fora og Discords udvekslede spillerne minder: fantastiske 2v2-comebacks, fjollede holdsammenligninger og overraskende øjeblikke med karakterdybde. De udfordrede også de forvirrende karaktervalg – som Banana Guard – men gjorde det med kærlighed. Selv når MultiVersus var dårligt, var det mindeværdigt.
Nogle nærer håb om en genoplivning. Andre arkiverer så meget som muligt – videoer, builds, dataminer – i et forsøg på at bevare spillets arv, før det digitale støv har lagt sig.
MultiVersus i kontekst: En genre fyldt med næsten-uheld
For at forstå MultiVersus, skal man se på den genre, det kom ind i: den kaotiske, IP-infunderede verden af platformkæmpere. Sådan klarede det sig:
Spil | Udvikler | Nøgle-gimmick | Lanceringsår | Skæbne |
Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | Ultimativ crossover med stram mekanik | 2018 | Blomstrende |
Nickelodeon All-Star-kamp | Ludosity/ Fair Play Labs | Nicktoon-kampspil med rollback-netkode | 2021 | Beskeden niche |
PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot/SIE | Sony-maskotter med unikt supermålersystem | 2012 | Udgået |
MultiVersus | Spillerens første spil | Warner Bros. IP med fokus på 2v2 | 2024 | Lukket ned i 2025 |
Sandheden er, at ingen har været i stand til at udfordre Smash på alle fronter. MultiVersus gav det en chance med fremragende online spil, imponerende rollebesætning og en ægte original holdbaseret tilgang. Men uden singleplayer-indhold, forvirring omkring monetisering og en forsinket fuld lancering, forsvandt momentum bare...
MultiVersus er ikke det første spil, der prøver det, og det bliver heller ikke det sidste. Men få spil i genren nåede dets ambitionsniveau – eller skabte denne form for følelsesladet afsked, da de døde.
"Det var et ødelagt, smukt rod. Og jeg vil savne det."
Ikke meget. Serverne er slukket. Udviklerne er fyret. WB-spilafdelingen er på tilbagetog. Med andre projekter aflyst og ingen kendt efterfølger under udvikling, ser det ud til, at MultiVersus næppe vender tilbage i nogen form.
Hvad det efterlader er en plan – og en advarsel. Platformkæmpere har brug for mere end en prangende liste og meme-synergi. De har brug for langsigtet støtte, overbevisende opdateringer og, afgørende, udgivernes tålmodighed.
Men hvis du er en af de mange, der elskede MultiVersus, kan intet, hvad nogen skriver på en balance, ændre, hvad det betød for dig.
Kommentarer