
Udgivelsesdatoen for The Drifter bekræftet — En dyster tilbagevenden til point-and-click-gyser
Sommerens mest stille og skræmmende spil er måske ikke et survival horror-spil eller et FPS-spil. Det er et point-and-click-spil. The Drifter, et uforglemmeligt narrativt eventyr fra indie-teamet Powerhoof, udkommer officielt den 17. juli til Windows, Mac og Linux. Og hvis du har savnet dagene med uhyggelig historiefortælling, pixelpræcision og metodisk gådeløsning, så vil dette blive et hårdt hit.
The Drifter er alt, hvad nostalgiske spillere elsker ved eventyrspillenes guldalder – tæt dialog, stemningsfuldt design og klikdrevet progression – men det bytter vittighederne ud med eksistentiel frygt. Tænk Monkey Island, men du bliver forfulgt af noget, du ikke kan forklare.
"Drifteren spiller som et typisk peg-og-klik-spil, hvor spillerne undersøger deres omgivelser, samler nøgleobjekter og samler gåder for at komme videre i historien, som i dette tilfælde er gribende." – Matt Patches, Polygon
Du spiller som Mick Carter, en vagabond i enhver forstand – han blaffer på godstog, undgår problemer og forsøger at flygte fra det, der er gået galt i hans fortid. Men efter at have været vidne til et mord og flygtet ind i en underjordisk lejr, befinder Mick sig midt i noget langt mørkere. Savnede personer. Mærkelige symboler. Minder, der ikke hænger sammen. Det er klassisk noir pakket ind i australsk outback-snavs med antydninger af Lovecraft, der lurer i hjørnerne.
Det her er ikke bare en stemningsfuld historie. Den er håndlavet. Med stemmeskuespilleren Adrian Vaughn, der leverer en tekstureret præstation, og Powerhoofs tætte pixelkunst, der skaber undertrykkende, skyggefulde miljøer, er alt ved The Drifter designet til at trække dig dybere ned i dens spiral. Spillet bærer stolt sine inspirationskilder: Stephen King, Michael Crichton og en stor dosis John Carpenter, især i Mouth of Madness.
Peg-og-klik er ikke dødt
Hvis du ikke har rørt et peg-og-klik-spil i årevis, så bare rolig – det er ikke den genre, du husker fra 90'erne. Der er ingen vilde gætværk med genstandskombinationer eller at sidde fast på en pixel, fordi din markør var to pixels væk. Demoen, der blev udgivet under Steam Next Fest, var ren, intuitiv og fungerede problemfrit selv på Steam Deck takket være et smart interaktionshjul.
Men hvad er et point-and-click-spil egentlig, og hvorfor er dette format stadig vigtigt?
Peg-og-klik-spil er en undergenre af eventyrspil, der er defineret af spillerinteraktion via klik på omgivelser for at flytte karakterer, samle genstande op og løse gåder. Genren opstod i 1980'erne og eksploderede i popularitet gennem 90'erne takket være studier som LucasArts og Sierra. Disse spil lagde vægt på narrative, karakter- og logiske gåder frem for reflekser eller kamp.
Her er et hurtigt kig på genrens giganter:
Spiltitel | Studie | År | Bemærkelsesværdig for |
Monkey Island 2: LeChucks hævn | LucasArts | 1991 | Ikonisk humor, smarte gåder |
Grim Fandango | LucasArts | 1998 | Unik kunstnerisk stil, Day of the Dead-tema |
Myst | Cyan | 1993 | Abstrakte gåder, atmosfærisk verden |
Den længste rejse | Funcom | 1999 | Kompleks sci-fi-fortælling |
Tentaklens dag | LucasArts | 1993 | Tidsrejsemekanik |
Sibirien | Mikroider | 2002 | Steampunk-verden, følelsesladet fortælling |
Thimbleweed Park | Frygtelig legetøjskasse | 2017 | Moderne retro-hyldest af Ron Gilbert |
Tilbage til Abeøen | Frygtelig legetøjskasse | 2022 | Succesfuld franchise-genoplivning |
Disse spil udviklede sig fra simple puslespilskæder til fuldgyldige interaktive romaner, og selvom genren faldt med fremkomsten af actionfyldte titler, forsvandt den aldrig helt. I stedet tilpassede den sig – især gennem indie-udviklere, der voksede op med disse klassikere.
The Drifter føles som den næste fase i den udvikling. Det er ikke en nostalgirejse – det er en genre, der bruger moderne værktøjer til at skabe noget nyt. Gyserelementerne er ikke bare pynt; de er indbygget i, hvordan du navigerer i spillet. Det er psykologisk spænding blandet med narrativ kontrol. Du kæmper ikke mod monstre – du afdækker, hvad de er, og hvorfor de overhovedet eksisterer i denne verden.
Det er dét, der får The Drifter til at skille sig ud. Den forsøger ikke at bevise, at genren stadig kan fungere – den opfører sig, som om den aldrig holdt op med at virke i første omgang.

Udgivelsesplaner og platforme
Den fulde udgivelse er sikret den 17. juli og lanceres på Windows, Mac og Linux, med en Nintendo Switch-version planlagt senere i år. Den demo fra Steam Next Fest? Det er en tæt 20-30 minutters spilletid med polerede interaktioner og nok mystik til at efterlade spillerne med lyst til meget mere.
Du behøver ikke at være genreekspert for at nyde dette spil. Hvis du kan lide langsomme mysterier, uhyggeligt lyddesign og tankevækkende gåder, så er dette spillet noget for dig. Og hvis du er en mangeårig fan af peg-og-klik-spil, så er dette måske dit yndlingsspil i år.
The Drifter er mere end blot et tilbageblik. Det er en påmindelse om, hvad historiefortælling i spil kan gøre, når det sænker farten, zoomer ind og bare lader dig klikke.
Kommentarer